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游戏介绍
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2020-03-17更新
最新编辑:血族WIKI制作组
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更新日期:2020-03-17
最新编辑:血族WIKI制作组
<img src="" /> | 本条目介绍的是由漫画《血族Bloodline》改编的游戏。关于血族的其他意思,请见“血族”。 |
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{{ |标题=血族Bloodline |image=血族Bloodline手游.jpeg |原名=血族Bloodline/暗夜血姬 |常用译名=トワイライトロア(Twilight Lore) |类型=卡牌游戏 |平台=Android、IOS |开发=盛趣游戏 |发行=盛趣游戏 |总监 = |制作人 =传世工作室 |设计师 = |编剧 =爱欧、传世工作室成员 |程序 = |美工 = |音乐 = |引擎 = |模式 = |系列 = |发行时间 =2014年7月23日 |相关作品=血族Bloodline }}
《血族Bloodline》(又名《暗夜血姬》,日版名《暮光传说》)是由盛趣游戏(原盛大游戏)旗下传世工作室制作的由漫画《血族Bloodline》改编的游戏。
游戏简介
《血族Bloodline》是由传世工作室开发的、根据爱欧作品《血族Bloodline》改编的、由盛趣游戏与有妖气共同推行的卡牌集换式手机冒险社群游戏。由日本明星板野友美担任形象代言。
游戏主要通过触摸的方式进行废话,以通过课金收集、培养各种角色组成战队进行冒险与竞技为主题其实竞技才是重点。
因为自己就是衍生作品所以似乎并没有什么衍生作品
游戏方式
作为一种战队游戏,游戏中有许多玩法可供选择。
冒险
冒险是整个游戏的主线才怪,明明是竞技。通过冒险推图的进展,玩家可以观看到游戏的主线剧情。
主线剧情由《血族Bloodline》圣魔虚像篇改编得到然而从第一世界第二关开始就在歪楼了
推图的过程中,由玩家自己安排战术进行战斗怎么战斗教程都会说的~,也可以选择自动战斗(4级开放)让电脑代替你作出安排不过除非是虐杀战不然绝对不要选,因为电脑的智商比你低多了
如果嫌节奏太慢,可以开启双倍速度(5级或成为VIP1开放)或者三倍速度你跟得上我的斯必得吗。
冒险地图分为数个世界,每个世界分为数个场景,每个场景内部又有数个关卡。战斗结束后,会根据你的伤亡状况进行星级评定,在一个世界收集到一定数量星星能够换取奖励。达到三星的关卡之后可以“扫荡”,即不用再通关就能获得奖励,是简便的练级与刷材料方式。
每个关卡的BOSS都拥有各自的
冒险目前有十个世界:血月圣光、围城困兽、秘塔求知、猎物猎巫、红门之战、神弃之海、伟大意志、古城寻迹、光阴试炼、圣魔之钥。
活动(9级开放)
活动是玩家们刷福利的地方。每天都有不同的活动。
每种活动都有几个等级,队伍等级越高开放的活动等级越高,对应的福利也就越好。
活动的游戏方式和冒险相同。但是所有的刷素材活动都是预设三星,真正成为了福利。
职业长的投名状(30级开放)
每天进行两次,VIP8以上能够重置次数。
活动分为铁血的交锋(战士)、猎手的试炼(射手)、暗影的逆袭(刺客)、秘术的对决(法师)、信仰的传承(牧师)五类,每天随机开放两类。
每类活动都只能由对应职业的角色组成队伍进入。通关后能够获得对应职业的转职券五张与一定数量的能量,用于角色的转职。
地底传说
星期一、三、五、日开放,每天进行两次。
通过活动能够获得大量金币以及金币素材(卖出获得大量金币)。
森林之子
星期二、四、六、日开放,每天进行两次。
通过活动能够获得
迷失乐园
星期二、五、日开放,每天进行两次。
通过活动能够获得各类材料。
番茄家园
星期一、四、日开放,每天进行两次。
通过活动能够获得技能素材(吃掉升级必杀技)。
元素幻想
星期三、六、日开放,每天进行两次。
通过活动能够获得进化素材(角色进化必需)。
角色关卡
每七天更换一次,每天进行一次。
每一次都由一个四星或五星角色作为BOSS,将其打倒以后能够获得5枚对应碎片,是获得珍稀角色的便利途径。
同时能够获得大量经验。
特殊活动
在某些特殊的日子里会有特殊活动。
除标准规则外,特殊活动还有速攻战、生存战两种特殊规则。速攻战限定回合数,一关内每个阶段过后不重置回合限制数,回合数归零判负;生存战中给予极其强大的敌人,保持一定回合内不死亡即获得胜利。
挑战(13级开放)
挑战就是进化版的冒险,每天限进行五次。
挑战中的大部分关卡都以冒险中每个场景的最后一关命名,但是BOSS不同,难度也远远大于冒险。
通过挑战能够获得BOSS的碎片和进化材料。每次挑战获得一个碎片和一个进化材料。前三个世界可获得魔尘,第四世界之后获得幻粉。
竞技场(15级开放)
顾名思义就是玩家之间PK的地方。
每个人能够设定自己的“防御队伍”用来应对挑战,然后使用当前的队伍去挑战前面的人。
胜利以后排名就能上升。一定排名的时候一段时间里能获得一定“荣誉点”,能够用来兑换一些东西。
竞技场的战斗分为挑战方与防守方。胜负判定的条件有两个,一是全灭对方者获胜,二是防守方拖过十回合判胜。
竞技场的战斗系统与冒险、活动和挑战不同,是完全由电脑自己操控。所以随机性很大,你经常会被无脑的电脑气死
血族庇护所(20级开放)
在血族庇护所中,玩家通过不断击败其他的队伍获得金币与材料或者角色的奖励。
玩家从自己十五级以上的角色中选择最多十五名进入庇护所,之后选择免费提供的药品套装用于支援。
每天有特定的属性加成。周一水属性,周二火属性,周三树属性,周四雷属性,周五暗属性,周六光属性,周日全属性。单属性加成为攻击加50%,全属性为35%。
购买血族通行证可随机直达到第2关到第15关不等,每周首次购买5000金币,其次为10000,20000,30000,40000,50000,100000金币,每周一5:00重置价格。
vip11每周可以获得2张至尊通行证;vip15每周可以获得3张;vip18每周可以获得4张。至尊通行证可以直接到达第15关,每周一5:00刷新
庇护所一共有十五关,即需要打倒十五支队伍。每打倒一支队伍会得到一个宝箱,打开后能够获得金币+材料/角色的奖励经常能见到开出五星卡的欧洲细作。越往后奖励越好。
通过第六关后,可选择消耗宝库密钥开启宝库(vip9可直接领取)果然氪金玩家的待遇就是不同
战斗为PVE式,你的角色由你自己安排战术,而对方由电脑控制,对方队伍将获得血量加成,队长加成更高。
探索过程中可能遭遇水之式,将其击败能够获得大量金币与水之式碎片除与第15支队伍一起出现的以外,都是名为迷·水之式(五星)实际却是侍女·水之式(四星)的存在。
命运之塔(50级开放)
和竞技场不同的一种排位玩法。玩家给自己设定三个防守队伍与三个攻击队伍,挑战时按照队伍对应顺序进行PvP挑战,为三局两胜制。胜者与败者交换楼层。因此偶尔可以耍赖玩田忌赛马。防守的三支队伍中不能有重复的角色,攻击的三支队伍一样。
防守的队伍会受到守护预言的加成,每支队伍拥有不同的守护预言,因此安排队伍时还需考虑这一点。
玩家每个小时会按照自己所在的楼层获得一定数量的星霜之石其实就是个数据,完全不占仓库空间……,星霜之石可以在塔里的命运商店兑换命运钱币,1200个星霜之石换50个命运钱币。除了星霜之石,还有其他许多东西能够用于兑换。
命运之塔偶尔会开放叫做“爱理的请求”的活动,对期间收集到一定数量星霜之石的玩家进行额外奖励。
位面入侵(30级开放)
每个月开放两次的PvE式狂欢活动。设定是有其他位面的强大敌人侵入,所有玩家一同抵抗。
每一次活动会根据boss选定三名角色为“神谕角色”,该角色的所有星级都会得到相同的大幅度能力数值提升。
敌人不会被打败并且十分强大然而还是有boss被打死的记录,很快就能将你的角色击倒。目标是在十回合内给予敌人尽可能多的伤害,为了这一点需要细心调配队伍,还要确保自己的角色不会太早死去而失去输出机会。
活动每次开放三天,每天能进行五次战斗,以伤害最高的三次数据求和计入排行榜,每天按排名额外发放次元精华和钻石。
每一次战斗结束后都会按照造成的伤害给予一定量的次元精华奖励。每次使用好友援助获得50次元精华,援助者同样可获得50次元精华,但援助获得精华上限为5000拥有适合援助的角色的高端玩家总是能莫名其妙多出好几千次元精华。
次元精华能够进行次元召唤,500次元精华一次单抽,5000次元精华一次十连;也可在次元商店换取卡牌碎片。活动结束后次日,所有次元精华会被清零。
次元裂缝
不定期开放的跨服PvP式活动,分单人和组队两种规则,每次只开放一种规则。活动开放四个特殊的战斗场景,每场战斗随机选择一个。每个战斗场景都有对一类角色的某方面加成。
玩家可以选择十五名角色备战,活动时所有备战角色视为满级,拥有相当于满级的属性,但转职等级、命运联结开启数、潜能不受影响。
单人规则中,对战前随机分配攻守方,禁止环节可看到对方的角色并ban掉其中三人,但选择时无法看到角色的转职数与命运数。
组队规则中,由双方队长各自ban掉三人,但双方都无法使用被ban掉的六名角色。
单人规则按照胜利场数进行军阶升级,组队规则则按单人战绩与队伍战绩分别计分。每日按照军阶发放奖励。
活动结束后按照积分发放次元结晶,次元结晶可用于部分角色进化。
角色
作为一类集换式卡牌游戏,“角色”是这个游戏的核心。
每个角色都有不同的四维和技能,善加搭配能够起到非常好的效果。
角色等级受人物等级限制。
获得方式
游戏中的角色有四种获得方式。
一是在关卡中直接获得。不过这类角色除了各种素材就是各种杂鱼……
二是收集碎片合成。碎片可以通过挑战、角色关卡与商店购买获得。
三是占卜屋水晶兑换。
四就是
嘛,这类游戏想尽快变强终究还是要靠脸和课金的(笑)
属性
游戏中的角色分为光、暗、树、雷、水、火六种属性,以及一个奇葩的水暗双属性说你呢,凛音。属性间按照树雷水火的循环顺序相互克制,光暗对对方都是克制关系。
一名角色攻击克制属性角色时,可以造成150%伤害,被攻击则只受到50%伤害。
星级
每个角色都有自己的星级。星级越高,基础属性和技能就越强,能升到的最高等级也会增加。三星以上的角色有“突破界限”,通过将同样的角色作为祭品能够实现突破界限,增加等级上限与属性值。
有些角色的星级右侧有灰色的星,这说明该角色有进化的余地。将角色升到满级之后就可以通过消耗进化素材与金币将其提升一星,提升前后等级不变。三星以上的角色进化时需要额外消耗相当于未突破界限数的同样角色作为进化素材。(其他内容详见条目元素之像)
三星以上的角色出售时可以获得水晶。
需要注意的是,根据总结的经验,有进化余地的角色,同星级下会比那些没有余地的要弱……
各星级角色特权(误)
注:存在个例
星级 | 必杀技 | 队长技 | 天赋 | 突破界限 | 转职 | 角色活动 | 命运联结 | 未突破最高等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一星 | √ | × | × | × | × | × | × | 15 |
二星 | √ | √ | × | × | × | × | × | 25 |
三星 | √ | √ | √ | 1 | √(需突破界限) | × | × | 35 |
四星 | √ | √ | √ | 2 | √ | √ | × | 50 |
五星 | √ | √ | √ | 4 | √ | √ | √ | 70 |
职业
游戏中的角色分为五个职业,每个职业有自己的不同效果。
职业 | 效果 | 此类角色特性 |
---|---|---|
战士 | 受击概率增加,受到伤害降低5% | 攻击力平稳,防御和血量较高 |
射手 | 满血时伤害增加10% | 多种多样,难以总结特性 |
刺客 | 暴击概率增加8% | 攻击力高,血量与防御较低 |
牧师 | 回合结束时获得7点怒气 | 一般拥有回复类的必杀技,存在其他辅助与攻击式必杀技的例外 |
法师 | 必杀技伤害增加10% | 一般拥有AOE的必杀技,存在例外 |
转职系统
当人物达到40级,开放转职系统。达到40级的角色可通过消耗50张对应职业的转职券进行转职。转职的等级通过消耗能量提升。个别角色有特殊的转职分支。
战士可选转职
转职 | 效果 |
---|---|
战神 | 受击概率大幅增加,造成的伤害降低5%,受到的伤害降低10% |
饮命者 | 攻击增加15%,受到的伤害增加15% |
黑骑士(塞斯专属) | 受击概率增加,受到的伤害降低5%,伤害的20%转为治疗自己 |
学园长(德莉莎专属) | 受击概率大幅增加,获得10%减伤(无皮肤);攻击和暴击增加15%(彼岸樱皮肤) |
射手可选转职
转职 | 效果 |
---|---|
箭术长 | 攻击时有概率降低敌人30%防御,持续1回合 |
游侠 | 血量高于75%时伤害与暴击概率增加10% |
风吟者 | 所有队员暴击伤害增加15% |
刺客可选转职
转职 | 效果 |
---|---|
影舞者 | 暴击概率增加10%,受击概率略微降低 |
鬼剑士 | 暴击概率增加25%,必杀技伤害降低25% |
忍者(原心樱也可选择) | 伤害与暴击率增加10%,防御降低20% |
嗜灵者 | 当敌人血量低于45%时,自身伤害与暴击率提升25% |
牧师可选转职
转职 | 效果 |
---|---|
神使 | 每回合回复10点怒气,略微提升治疗效果 |
执政官 | 全队防御与回复增加10% |
武姬 | 伤害增加20%,回复降低20% |
密牧(黛丝专属) | 必杀技伤害增加10%,每回合获得10点怒气 |
法师可选转职
转职 | 效果 |
---|---|
巫师 | 必杀技伤害增加20% |
术士 | 击杀敌人后自己回复20%生命,下回合暴击率提升40% |
贤者 | 全队成员每回合回复4点怒气 |
潜能
每个角色都有各自的潜能。潜能是通过对某一属性进行专门加强,使角色更加倾向于某一种培养方向的存在。
潜能分为五种,攻击、防御、血量、回复、全属性。每个角色都有其中的一种,单属性最高值为+20%,全属性最高为+8%。
通过潜能觉醒能够重置角色的潜能,增加的属性与增加的百分比会同时被更改。更改可以撤销。
重置角色潜能能够获得觉醒值。消耗一定觉醒值可以将当前潜能增加1%的百分比。增加全属性的消耗量远远高于其他。
技能
每个角色都有自己的特色技能。在队伍中,不同技能的搭配能够有效提高队伍的战力。
必杀技:角色怒气满时可以释放的技能,一般是加强版的攻击,有的角色有AOE或者辅助式的必杀技。
天赋技:角色自带的特殊天赋,有的需要角色达到一定等级才能解锁。角色的天赋可以对战况进行调整,影响双方的战力对比。有的角色的天赋不是战斗型,一般是便于组队、培养角色以及赚钱之类的游戏辅助型天赋。
队长技:角色成为队长后起效的技能,与天赋一样是对战况产生调整的能力。特定的队伍搭配特定的队长技可以起到事半功倍的效果。
命运技:第三命运联结开启后角色获得的能力,又被称作“第二天赋”。与天赋一样,是只要在队伍中就能够影响战况的能力。
命运联结
当角色升到70级时就能够开放命运联结。当同时拥有符合要求的联结角色时,就能够通过消耗命运钱币开启与升级命运。
每个角色有三个命运联结,其中两个能够大量提升属性值,第三个需要前两个的开启作为前置。开启第三个命运后,角色将获得一个新的强力技能。
好感培养
领地
领地是游戏中少数有景物的地方说白了就是好看一点的分支菜单,是相当一部分玩法的所在地。
公会
公会是最能体现这个游戏不是单机游戏的功能然而公会里还是会有把这个游戏当做单机游戏玩的人,也是主要的资源来源。
公会战
公会战已经成为了各个公会最主要的事务,也是各大公会抱团撕逼的主要场合之一。
每场公会战基本分为三个阶段,报名,布置防御,正式开战。每周一、五报名,周二、六布置防御,周三、日正式开战。
不同建筑可为防守队伍提供不同的加成,布防时间可消耗金币或钻石为建筑升级,获得更多的建筑加成。在进攻时间,防守方每成功防御一次,该防守队伍受到的建筑加成降低5%。
每个建筑根据公会成员进攻次数计算个人得分,同时每击败一支敌方防守队伍或成功防守一次可获得1分个人积分,参与进攻建筑可根据进攻次数分配建筑积分。双方根据摧毁建筑所得分判定胜负;若得分相同,则比较防御总战力判定胜负。胜方获得500+得分分差的赛季积分,负方获得200-得分分差的赛季积分。胜方公会成员获得35+个人积分奖励数量的公会勋章,负方公会成员获得15+个人积分奖励数量的公会勋章。
每场公会战结束后按照分数高低排列名次,之后每四个公会一组,组内随机匹配对手。
2.004版本更新跨服公会战内容,跨服公会战与常规公会战规则稍有不同。因跨服公会战新增玩法,公会内可设置1名指挥,指挥包括原副会长所有权力,并拥有跨服公会战相关权力。注:副会长在跨服公会战并无实际权力。
每个赛季为八场区内赛,两场跨服赛,共十场比赛。赛季结束后按照区内赛排名发放赛季奖励,排名前三公会的会长获得额外的露露碎片奖励。有一个大腿公会就是好
公会商店
公会商店出售大师卡和露露缇娅碎片以及五星盾菇,每天0点与12点刷新。
露露缇娅碎片售价每5碎片25荣誉勋章,巡林碎片每5碎片20荣誉勋章,其余碎片每5碎片15荣誉勋章。盾菇为5荣誉勋章1个。
计时塔
计时塔分为骑士厅,贵族厅和领主厅,能够给角色提供大量的经验。骑士厅无条件开放,贵族厅vip6解锁,领主厅vip8解锁
骑士厅和贵族厅提供经验随着等级的增加而增加,每次获取经验后有23小时的冷却。领主厅需消耗250钻开放,可获得约两倍于骑士厅的经验,同时有8个援助位,参与援助的公会成员可获得少量角色经验。在一个小时内获得8个援助,领主厅开启者可获得蘑菇奖励。领主厅不需要冷却,但是在奖励时效内尚未获得足量的援助,其他公会成员不能使用领主厅,直到获得足量援助或者奖励时效结束。
飞行棋
飞行棋是血族的公会玩法之一同样歧视非酋
每周一0点至周日24点为一个飞行棋周期。公会周期内累计步数前10可获得钻石奖励,钻石的数量与公会总步数有关论大腿公会的优势
每日0点,2点,4点,6点,8点……获得一次飞行棋次数,次数最多累计6次
可以看见前方6步以内的奖品虽然大部分是空白和666金币可消耗一定钻石控制步数。有一定几率出现连续6个相同的奖品(飞行棋黑洞)非酋:那是什么???
不定期开放活动金光大道,即空白格全部填充10钻石这个时候你会发现,踩金币的概率大幅提升
不定期开放活动跨服飞行棋,按公会总步数进入全服排名,可获得公会勋章与特定的角色碎片。注:跨服飞行棋的周期为周一10点至周日21点,只有在此时间段产生的步数计入总步数
飞行商店
飞行商店销售装备进阶材料,蘑菇以及部分角色碎片,活动期间也会销售皮肤碎片,价格为3000钻石200碎片(即一个皮肤)。因为部分商品标价过高,看板娘艾思被称为奸商艾思辣么萌,不爽不要买
每日9点,12点,18点,21点刷新商品,也可以花费钻石更换商品。
关于飞行商店有琳琅满目系列成就,需要刷新飞行商店获得骗钻计划通
药品屋
(待补完)
占卜屋
(待补完)
仓库
(待补完)
图书馆
(待补完)
远古秘境(22级开放)
(待补完)
其他
任务
(待补完)
好友
(待补完)
成就
(待补完)