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增伤机制

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2024-03-01更新

    

最新编辑:菊花已凋谢

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更新日期:2024-03-01

  

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Furutsuki_古月
菊花已凋谢

增伤机制简介

  • 增伤,顾名思义是对伤害的一种增幅。在本游戏内增伤效果为伤害公式的一个独立乘区,战斗内的buff名称为伤害强化,角色技能描述为造成伤害增加/增加造成伤害/提升造成攻击伤害
  • 基本所有的增伤效果(极其特殊的几个不在这个乘区)都在这个独立乘区里面做加法运算。以下简称增伤乘区。


增伤乘区

增伤乘区里面的东西很多,可以说是大杂烩。最基础的,有战术给的每一级0.02增伤(适用于除模拟军演以外的所有关卡),通关后重复挑战给的30%增伤(周本不享受此增伤)。也就是说,目前版本重复挑战活动奇美拉,你一进战斗就能最多享受基础的0.42增伤。

是不是感觉很爽,但这也有一定的“弊端”,由于增伤乘区内部数字做加算的原因,增伤效果会被稀释。打个比方说,琶音的全体20%增伤,在增伤乘区啥都没有的时候使用,对全队的输出提升可以看作是20%,但是在有了0.40左右的默认增伤后,琶音对全队的输出提升降低到了14%左右


Zengshang 1.png
  • 图一为没有琶音增伤刃齿切割芯片一技能单段伤害


Zengshang (1).png


  • 图二为有琶音增伤后刃齿切割芯片一技能单段伤害



这种稀释会在很多高自拐增伤的情况下凸显,比如荧od的机动自拐增伤,冥河的空血特性自拐增伤等。

  此外,还有除了整体的增伤乘区外,还有独立出来的物理伤害增伤乘区和能量伤害增伤乘区。但是目前为止,测试过的角色游戏内只有荧天赋给的10%能量增伤是独立出来的,可以为她的伤害整体提供10%增幅。(物理芯片和能量芯片提供的增伤仍然是在整体的增伤乘区里面)


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具体的伤害计算公式请移步bwiki相关专栏(作业中),任何疑问可以在下方评论区留言或私聊NERI调查组B站账号。