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NERI调查组硬榜榜
阅读
2024-07-24更新
最新编辑:苦涩麦茶
阅读:
更新日期:2024-07-24
最新编辑:苦涩麦茶
T0:在自己本职工作能完美完成的情况下有实力去兼职其他功效的多面手,玩家们大幅作为主力并用于助战。
T1:能够完美的做好本职工作,玩家间口碑较好无争议并偶尔借用时在某些特定渠道上有脱颖而出的表现。
T2:有其独特的效果但是需要搭配特定的队伍或采取较高的配置,普遍现象为针对该角色的强度讨论争议很大。
T3:有就业渠道但是在目前的环境下不适宜或已经有实装的强力角色进行了上位替代。
T4:有明显的缺点或逻辑不自洽的机制使其无法完美完成本职工作,可完全被上位替代。
PVE榜单综合考量了获取难度,满特性强度,角色持有率,泛用度,培养难度,怪物特性,关卡难度,以及角色在三测期间与活动期间的表现,由站长一人拍板定稿(请先从我开刀吧呜呜)。
具体内容在站长应邀在B站丸子视频内也有考量,但不完全一致。
例如阿尔卑斯,满命T0,通常T1.5,考虑到其免疫控制的护盾可以无效纳格陵的“无视天赋与特性”的“孤立”负面效果产生了高光等问题,给到了T1。
卡提那由于自身害怕控制以及需要较高特性等级或速度进行开启,以及协击队与反击队目前人物不足以成型,争议点很大。根据兵法“唯快不破”的思路,能打直接伤害就不急着延长间接伤害,能先手抢少回合三星就不后手打反击协击,故排T2。
迅剑作为一个官方给予数值非常慷慨到与某些弱势6星获得同样实力的面板的传统脆皮输出,其输出的确可观(全满练度满80满金色芯片满技能满被动满特性,伤害在1万8到2万3附近)。但是影舞需要预热(或拼反击/协击30%概率的运气),本身生存或者续航能力不足刚需打火/免控/治疗队友等传统脆皮输出缺点也很明显,故排T2。
八星作为活动低配逃课控制角色的确拥有较高的先手拘束实力,但是活动关卡不会一成不变,若是下次的活动关卡像一如既往的主线副本boss一样获得“免疫硬控”/“100%效果抵抗”的话,仍然会有相较“软控削弱”等角色的差距,不足以得到“泛用”的实力,因此姑且定在PVET2。
榜单的比较与修订需要一个拍板的人不优柔寡断,也不能细分太多情况以至于来查询的新玩家看不懂,所以榜单简单且实在的只划分了T0-1-2-3-4五档和输出-生存-增益-减益四个定位,不推荐也不值得轻易修改。若有讨论也请理性论证并友好发言(当然如果站长没能做到伯乐慧眼识珠,请进入工作/交流群狠狠批判站长)。
T0:在自己本职工作能完美完成的情况下有实力去兼职其他功效的多面手,玩家们大幅作为主力并用于助战。
T1:能够完美的做好本职工作,玩家间口碑较好无争议并偶尔借用时在某些特定渠道上有脱颖而出的表现。
T2:有其独特的效果但是需要搭配特定的队伍或采取较高的配置,普遍现象为针对该角色的强度讨论争议很大。
T3:有就业渠道但是在目前的环境下不适宜或已经有实装的强力角色进行了上位替代。
T4:有明显的缺点或逻辑不自洽的机制使其无法完美完成本职工作,可完全被上位替代。
PVE榜单综合考量了获取难度,满特性强度,角色持有率,泛用度,培养难度,怪物特性,关卡难度,以及角色在三测期间与活动期间的表现,由站长一人拍板定稿(请先从我开刀吧呜呜)。
具体内容在站长应邀在B站丸子视频内也有考量,但不完全一致。
例如阿尔卑斯,满命T0,通常T1.5,考虑到其免疫控制的护盾可以无效纳格陵的“无视天赋与特性”的“孤立”负面效果产生了高光等问题,给到了T1。
卡提那由于自身害怕控制以及需要较高特性等级或速度进行开启,以及协击队与反击队目前人物不足以成型,争议点很大。根据兵法“唯快不破”的思路,能打直接伤害就不急着延长间接伤害,能先手抢少回合三星就不后手打反击协击,故排T2。
迅剑作为一个官方给予数值非常慷慨到与某些弱势6星获得同样实力的面板的传统脆皮输出,其输出的确可观(全满练度满80满金色芯片满技能满被动满特性,伤害在1万8到2万3附近)。但是影舞需要预热(或拼反击/协击30%概率的运气),本身生存或者续航能力不足刚需打火/免控/治疗队友等传统脆皮输出缺点也很明显,故排T2。
八星作为活动低配逃课控制角色的确拥有较高的先手拘束实力,但是活动关卡不会一成不变,若是下次的活动关卡像一如既往的主线副本boss一样获得“免疫硬控”/“100%效果抵抗”的话,仍然会有相较“软控削弱”等角色的差距,不足以得到“泛用”的实力,因此姑且定在PVET2。
榜单的比较与修订需要一个拍板的人不优柔寡断,也不能细分太多情况以至于来查询的新玩家看不懂,所以榜单简单且实在的只划分了T0-1-2-3-4五档和输出-生存-增益-减益四个定位,不推荐也不值得轻易修改。若有讨论也请理性论证并友好发言(当然如果站长没能做到伯乐慧眼识珠,请进入工作/交流群狠狠批判站长)。