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纳格陵

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2024-03-15更新

    

最新编辑:初音未来的语文课本

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更新日期:2024-03-15

  

最新编辑:初音未来的语文课本

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初音未来的语文课本
菊花已凋谢
卡蒂亚惊讶.png
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角色信息

角色信息背景bg.png
纳格陵一阶立绘.png
纳格陵一阶立绘.png
纳格陵二阶立绘.png
纳格陵二阶立绘.png
播放键图片
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小部件同调spine纳格陵出错: Unable to load template 'wiki:同调spine纳格陵'
请上传文件:『文件:纳格陵变身立绘.png
小部件变身spine纳格陵出错: Unable to load template 'wiki:变身spine纳格陵'
「帘后秘语」纳格陵.png
「帘后秘语」纳格陵.png


小部件Spine帘后秘语出错: Unable to load template 'wiki:Spine帘后秘语'
灭刃icon 2.png
输出
Naglering
纳格陵
6星.png
“进食、战斗、旺盛的生命、撕碎一切……什么都可以,快来满足我的食欲吧……”

Img9 02 02.png

耐久+7%
暴伤+10%
伤害类型:物理   护甲类型:能量
获取方式:常驻
阵营所属:灭刃
实装日期:2024/1/17(1.1版本)
角色声优:日语:远藤绫
个人信息
形象
生日 8/30
血型 AB
身高 154cm
喜好 进食、战斗
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 B
战斗意志 A
队伍协调 B
总评价
作为战斗单位,该个体于战力层面并无明显缺点 , 各项评估指标均为优秀,亦能迅速投入各种环 境的作战之中。 但该个体在战斗时难以与其他单位进行合作,在需要协同作战的场合,可能会造成意外发生,需要额外注意。
角色名称 纳格陵
英文名称 Naglering
阵营所属 灭刃
稀有度 6星
增益位置
增益效果 耐久+7%、暴伤+10%
伤害类型 物理
护甲类型 能量
获取方式 常驻
实装日期 2024/1/17(1.1版本)
角色声优 日语:远藤绫
TAG 输出

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:108
暴击:10%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
背景-边框-白色.png
星币.png
2.5万
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
背景-边框-绿色.png
荧晶流体.png
2
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
背景-边框-白色.png
星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
背景-边框-白色.png
星币.png
7.5万
背景-边框-蓝色.png
灭刃定制模块.png
4
背景-边框-蓝色.png
荧晶萃取物.png
1
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
背景-边框-白色.png
技术点.png
35万
背景-边框-白色.png
星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
背景-边框-白色.png
星币.png
15万
背景-边框-紫色.png
灭刃稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
荧晶精华瓶.png
2
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
背景-边框-白色.png
星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
背景-边框-白色.png
星币.png
60万
背景-边框-金色.png
灭刃罕见模块.png
4
背景-边框-金色.png
荧晶培养罐.png
2
背景-边框-金色.png
涅槃凝胶.png
1
背景-边框-金色.png
亚金二极管.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
背景-边框-白色.png
技术点.png
90万
背景-边框-白色.png
星币.png
45万
阶段0   1→20级
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技术点.png
2.0万
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星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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1
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荧晶流体.png
2
阶段Ⅰ   20→40级
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技术点.png
13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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4
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1
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1
阶段Ⅱ   40→60级
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35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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4
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荧晶精华瓶.png
2
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1
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亚金半导体.png
1
阶段Ⅲ   60→70级
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技术点.png
50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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星币.png
60万
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灭刃罕见模块.png
4
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荧晶培养罐.png
2
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涅槃凝胶.png
1
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亚金二极管.png
1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 轮切
  • 歼灭战歌
  • 快感飨宴
  • 储能
技能背景 伤害.png
轮切.png
轮切能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成3次30%攻击的物理伤害;攻击后,驱散目标1个强化效果,若目标没有强化效果,则使目标行动推迟5%
Lv.2:对敌方目标造成3次30%攻击的物理伤害;攻击后,驱散目标1个强化效果,若目标没有强化效果,则使目标行动推迟10%
Lv.3:对敌方目标造成3次35%攻击的物理伤害;攻击后,驱散目标1个强化效果,若目标没有强化效果,则使目标行动推迟10%
Lv.4:对敌方目标造成3次35%攻击的物理伤害;攻击后,驱散目标2个强化效果,若目标没有强化效果,则使目标行动推迟10%
Lv.5:对敌方目标造成3次40%攻击的物理伤害;攻击后,驱散目标2个强化效果,若目标没有强化效果,则使目标行动推迟10%
技能背景 伤害.png
歼灭战歌.png
歼灭战歌能量值:10
Lv.1:对敌方横排目标造成4次30%攻击的物理伤害;攻击后30%基础概率对目标施加割裂,持续2回合
Lv.2:对敌方横排目标造成4次35%攻击的物理伤害;攻击后30%基础概率对目标施加割裂,持续2回合
Lv.3:对敌方横排目标造成4次35%攻击的物理伤害;攻击后40%基础概率对目标施加割裂,持续2回合
Lv.4:对敌方横排目标造成4次40%攻击的物理伤害;攻击后40%基础概率对目标施加割裂,持续2回合
Lv.5:对敌方横排目标造成4次40%攻击的物理伤害;攻击后50%基础概率对目标施加割裂,持续2回合
技能背景 伤害.png
快感飨宴.png
快感飨宴能量值:20
Lv.1:对敌方目标造成5次47%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加5%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害10%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成5次94%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加10%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害20%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
Lv.2:对敌方目标造成5次50%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加5%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害10%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成5次97%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加10%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害20%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
Lv.3:对敌方目标造成5次53%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加5%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害10%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成5次100%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加10%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害20%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
Lv.4:对敌方目标造成5次56%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加5%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害10%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成5次103%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加10%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害20%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
Lv.5:对敌方目标造成5次56%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加5%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害20%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成5次106%攻击的物理伤害,每次攻击比上一次攻击增加10%攻击的物理伤害;攻击时,无视其特性、天赋及芯片效果;攻击后,修复等同此次造成伤害20%的耐久,并为自身添加庇护,持续1回合
技能背景 增益.png
储能.png
储能
Lv.1:战斗开始时获得5层制衡,自身回合结束后,将1层制衡转换为1层增加伤害储能,效果永久存在,不可驱散;制衡:减少自身10%被暴击概率伤害储能:增加自身5%造成伤害
Lv.2:战斗开始时获得5层制衡,自身回合结束后,将1层制衡转换为1层增加伤害储能,效果永久存在,不可驱散;制衡:减少自身15%被暴击概率伤害储能:增加自身5%造成伤害
Lv.3:战斗开始时获得5层制衡,自身回合结束后,将1层制衡转换为1层增加伤害储能,效果永久存在,不可驱散;制衡:减少自身15%被暴击概率伤害储能:增加自身10%造成伤害
Lv.4:战斗开始时获得5层制衡,自身回合结束后,将1层制衡转换为1层增加伤害储能,效果永久存在,不可驱散;制衡:减少自身20%被暴击概率伤害储能:增加自身10%造成伤害
Lv.5:战斗开始时获得5层制衡,自身回合结束后,将1层制衡转换为1层增加伤害储能,效果永久存在,不可驱散;制衡:减少自身20%被暴击概率伤害储能:增加自身20%造成伤害
  • 轮切
  • 歼灭战歌
  • 快感飨宴
  • 储能
技能背景 伤害.png
轮切.png
轮切NP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 伤害.png
歼灭战歌.png
歼灭战歌NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 伤害.png
快感飨宴.png
快感飨宴NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
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武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 增益.png
储能.png
储能
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:纳格陵 头像.png
背景-边框-彩色.png
灭刃传说星尘.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:纳格陵 头像.png
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4
Lv.4
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1
角色:纳格陵 头像.png
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4
Lv.5
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:纳格陵 头像.png
背景-边框-彩色.png
灭刃传说星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 高倍瞄准
  • 虚伪之伤
  • 全神贯注
  • 破竹之势
技能背景 跃升.png
高倍瞄准.png
高倍瞄准
Lv.1:自身增加3%效果命中
Lv.2:自身增加6%效果命中
Lv.3:自身增加9%效果命中
Lv.4:自身增加12%效果命中
Lv.5:自身增加15%效果命中
技能背景 跃升.png
虚伪之伤.png
虚伪之伤
Lv.1:自身在场时,敌方承受伤害增加2%
Lv.2:自身在场时,敌方承受伤害增加4%
Lv.3:自身在场时,敌方承受伤害增加6%
Lv.4:自身在场时,敌方承受伤害增加8%
Lv.5:自身在场时,敌方承受伤害增加10%
技能背景 跃升.png
全神贯注.png
全神贯注
Lv.1:自身增加2%暴击
Lv.2:自身增加4%暴击
Lv.3:自身增加6%暴击
Lv.4:自身增加8%暴击
Lv.5:自身增加10%暴击
技能背景 跃升.png
破竹之势.png
破竹之势
Lv.1:自身对耐久高于50%的目标造成伤害时,无视10%防御;对低于50%的目标造成伤害时,增加10%造成攻击伤害
Lv.2:自身对耐久高于50%的目标造成伤害时,无视15%防御;对低于50%的目标造成伤害时,增加15%造成攻击伤害
Lv.3:自身对耐久高于50%的目标造成伤害时,无视20%防御;对低于50%的目标造成伤害时,增加20%造成攻击伤害
Lv.4:自身对耐久高于50%的目标造成伤害时,无视25%防御;对低于50%的目标造成伤害时,增加25%造成攻击伤害
Lv.5:自身对耐久高于50%的目标造成伤害时,无视30%防御;对低于50%的目标造成伤害时,增加30%造成攻击伤害
  • 高倍瞄准
  • 虚伪之伤
  • 全神贯注
  • 破竹之势
技能背景 跃升.png
高倍瞄准.png
高倍瞄准
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
幻金原石.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
幻金玉.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
幻金碳.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
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武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
幻金刚石.png
1
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幻金碳.png
1
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进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
虚伪之伤.png
虚伪之伤
Lv.2
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武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
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亚金块组.png
1
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进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
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3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
全神贯注.png
全神贯注
Lv.2
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武装技能训练I.png
2
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亚金沙.png
1
Lv.3
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亚金块组.png
1
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1
Lv.4
背景-边框-金色.png
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3
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1
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2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
破竹之势.png
破竹之势
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
背景-边框-紫色.png
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1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
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进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
涅槃凝胶.png
1
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
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进化之息.png
4

基地技能

技能背景 跃升.png
仓管员β.png
仓管员β
Lv.1:驻扎【挖掘矿场】时,压电石英储存上限增加200。
Lv.2:驻扎【挖掘矿场】时,压电石英储存上限增加400。
Lv.3:驻扎【挖掘矿场】时,压电石英储存上限增加600。

角色档案

个人信息
形象
生日 8/30
血型 AB
身高 154cm
喜好 进食、战斗
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 B
战斗意志 A
队伍协调 B
总评价
作为战斗单位,该个体于战力层面并无明显缺点 , 各项评估指标均为优秀,亦能迅速投入各种环 境的作战之中。 但该个体在战斗时难以与其他单位进行合作,在需要协同作战的场合,可能会造成意外发生,需要额外注意。
档案一
纳格陵,本名弑古斯·S·桑格维斯,通过征召调入第六分队的特别成员之一。她拥有丰富的对人作战经验,以及敏锐的应变能力,经过模拟训练之后,总部判定这种经验适用于对碎星的作战。
档案二
纳格陵出身自卡洲的桑格维斯家族,起初,在残酷的继承人斗争之中,她并不是最受看好的那一个。年少时,她并未按照皇室要求,完成在卡洲皇家第一军校的学业,中途便辍学失踪,杳无音讯。三年后,有人在贫民窟——夜莺镇发现她的踪迹,此时,她已经一统卡洲的地下势力。雷厉风行的疯狂手段,使其成为历史上最年轻的桑格维斯家族头目。在卡洲皇室中,桑格维斯家族一向是恶名昭著的存在,而纳格陵的回归,使皇室的不安达到了巅峰。
访谈1:好感度达到10开启
喜好:进食、战斗讨厌:弄臣那种无法抑制的食欲……相信很多人都没有过吧。客观来说,进食确实可以缓解一阵子。因此我喜欢食物。热气腾腾的肉类,切开的时候会流下来石榴汁一样鲜红的血液,在铁板上发出滋滋的声响。还有新鲜出炉的松饼,配上一大勺甜蜜的奶油,点缀刚从庄园里采来的水果,确实会让人短暂的心生愉悦。但哪怕吃再多、再多的东西,那种食欲依旧在灼烧着我的灵魂。在我很小的时候——准确来说,是第一次把偷袭的家伙干掉之后,我就发现,战斗竟也可以缓解食欲。在饥饿的驱使下,战斗这种事情对我来说,是无师自通的。我还在皇家第一军校的时候,教官总说我是战斗的天才。但是在军校取得头名之后,这种点到即止的打闹逐渐也失去了乐趣。我该去哪里喂饱自己呢?后来夜莺镇的事情相信你也在档案上看过了。什么,档案上没有记录吗?唔,总队长,如果下次还有机会,让我亲自告诉你吧。我可不希望有鹦鹉学舌的小人横亘在我们的中间,为我们的交流带来误解哦。至于现在,很抱歉,我要去训练场“进食”咯~
访谈2:好感度达到30开启
夜莺镇是一个怎么样的地方呢?那是卡洲的贫民窟,背面,下水道,垃圾场,阴暗滋生之地……随便你怎么称呼都好。夜莺镇是卡洲的脓疱,是这片花团锦簇的大地上的伤痕,皇室极力遮掩的地方。但是就算在这样的地方,也是有人在努力活着,哪怕是在无边的绝望之中,那种爆发出来的惊人生命力,也能让我的食欲感到无比满足……哎呀,抱歉,稍微有些失态了。光用语言来描述,也许很难让人感同身受,如果是总队长你的话,我愿意邀请你来亲自看看哦。所以你大概可以想象,当我带着夜莺镇的势力,回到桑格维斯家族的时候,那些老家伙脸上是什么样的表情吧?哎呀呀,当时的场景,哪怕是我,也真想再看一遍呢。
访谈3:好感度达到50开启
从小到大,一直有人教育我,BOSS这个位置可是很难坐的,而权力是世界上最美妙的东西。在得到那个位置之前,我无法确定它的滋味,而在食物和战斗也逐渐无法满足食欲的现在,我还能“吃”些什么呢?于是我回到了桑格维斯家族,废了一点功夫,坐上了那个位置,想要品尝一下权力,是否真的如那些老家伙说的一样美好。哎……但结果显然让我有些失望呢,不然我也不会出现在这里了。对了总队长,今天甜品的味道怎么样?这可是小时候一直教育我的那个老家伙做的哦,现在他正在厨房里为大家准备下午茶呢。想来他终于发现,“权力的滋味”也并不是那么美妙吧~

角色语音

角色语音
CrossCore
CrossCore。
获得
代号纳格陵,前来报道。你就是这里的boss么,倒是出乎意料的年轻呢。拿去吧,这是卡州皇室签署的委派书,我谨代表桑格维斯家族,为你提供一些小小的帮助。
出击
哎呀,快点开始吧~我要抑制不住自己的食欲了
行动开始
从哪开始撕裂呢~
攻击1
吼。
攻击2
哈。
攻击3
喝。
攻击4
哼。
技能1
链锯在渴望着战斗的愉悦。
技能2
必杀(发动时)
哈哈哈~给我跪下把!
必杀(发动时2)
必杀(结束前)
趁你刚醒真是抱歉呢。战斗的胜利我就收下了。
被动技能
Overload
Overload!
受击1
呀……
受击2
呃……
受击3
唔……
受击4
嘁……
受击5
有趣。
战斗不能
还是头一次尝试呢.......这种感觉
胜利
清理战场的工作就拜托你们了,希望我没有做的太过火。
失败
撤退吗?虽然还没尽兴,真是没办法呢。
升级
这种感觉还真是让人沉迷呢。
跃升
继续这样的话。我可能无法保持冷静了哦。
最终跃升
这种无法抑制的食欲,最终会把我带向什么地方呢.....真是让人既兴奋又恐惧的未来呢.....
登录
在卡洲皇室的眼中,我们桑格维斯家族就是个碍眼的存在,而得知我加入探索队这件事之后,藏在NERI里的那群老家伙内心一定都十分不安吧。呵呵,真是令人期待今后事情会朝怎样的方向发展呢。
接触1
肚子有点饿了呢。要一起去吃点什么吗?比如说热腾腾的松饼,或者新鲜的生肉之类的~呵呵,我开玩笑的,请不要在意。
接触2
进食、战斗、旺盛的生命、撕碎一切……什么都可以,快来满足我的食欲吧……
接触3
关于我的谣言吗?唔,确实是有很多。不过比起听信传闻,我更希望总队长和我面对面交流哦。
友好
总队长有听说过夜莺镇吗?那里是卡洲的贫民窟,皇室极力遮掩的脓疱。有机会的话要我带你去看看吗?当你见到像在垃圾场里垂死挣扎的住民时会做何感想,真是令人期待呢。
喜欢
在食物和战斗、权力也逐渐无法满足食欲的现在,我还能做些什么呢?为了寻找这个答案,我来到了这里,而现在,我大概有些头绪了——
挚爱
虽然这个世界大多数时候都庸俗又无趣,但遇到你让我那躁动不安的食欲,有生以来第一次得到了满足,在你身边总是能遇到有趣的事情,今后也请让我品尝到各种不同的刺激吧,总队长。
心动接触
嗯?请不要做危险的事情哦。
愉悦
呵呵。
不悦
你是想知道惹怒我会有怎样的结果吗?
归来
很抱歉呢~敌人都绞烂了,想要计算战果恐怕会是件麻烦事。
远征归来
对于这样的收获,总队长还算满意吗?
进入设备
呀……真令人头疼,就不能让文职人员做这种工作吗?
进入指挥部
设备工作
感觉好像哪里弄错了,算了,应该不用太在意吧,万一造成了什么严重的影响,那也挺有意思的。
生日祝福
生日快乐哦总队长,我为你准备了无与伦比的盛宴,有丰盛的食材、刺激的战斗、无上的权力、敌人的鲜血……哎呀抱歉,有些失态了,总之我筹备了很久,你一定要喜欢哦。
机神传送
同调发动
同调结束
形态切换1
形态切换2
行动开始(同调状态)
攻击1(同调状态)
攻击2(同调状态)
攻击3(同调状态)
攻击4(同调状态)
技能1(同调状态)
技能2(同调状态)
必杀(发动)(同调状态)
必杀(结束前)(同调状态)
受击(同调状态)
登录(同调状态)
接触1(同调状态)
接触2(同调状态)

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队员推荐

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芯片推荐

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通用推荐

攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色PV「纳格陵」.png

角色PV「纳格陵」

角色图鉴
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    山脉
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    乐团
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    不朽
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    气象
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    虫洞
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    灭刃
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    碎星
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    其他
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赤髓
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鹫鹰
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阿尔卑斯
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科迪勒拉
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钨铬
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辉砾
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昆仑
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翡翠
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冈底斯
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伊根
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安第斯
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岗岩
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袅韵
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琶音
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圣歌
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乌琳
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旋律
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进行曲
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随想曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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刃齿
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乌斯怀亚
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巴德兰兹
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赤溟
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绯猁
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雷克斯
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冥河
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莉普丝
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樱火
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斑鸠
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佩罗
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星椋
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米伽洛
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希瓦
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赤狼
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塔尔博特
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赭猩
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迅剑
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信风
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坍陨
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飓风
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星云
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暗物质
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星坠
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日珥
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寒霜
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沼波
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雷暴
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泡沫
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霞光
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沙暝
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涡流
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冰暴
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极光
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哈托莉
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银羽
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女王蜂
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术士
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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白蛉
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蜜刺
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闪蝶
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蜻蛉
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袖蝶
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八星
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收割者
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咎瓦尤斯
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卡提那
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杜兰德尔
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纳格陵
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布尔特根
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迦耶伯格
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天丛云
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佛拉格拉克
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克劳索拉斯
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阿塔契拉
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阿瑞斯
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尼德霍格
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漆黑
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阿努比斯
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宙斯
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军团战魂
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丝卡蒂
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哈迪斯
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雷霆君王
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布伦希尔德
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格恩达尔
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赫拉
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雅典娜
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洛基
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赫尔墨斯
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男总队长
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总队长
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女总队长