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乌斯怀亚

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2024-07-25更新

    

最新编辑:菊花已凋谢

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更新日期:2024-07-25

  

最新编辑:菊花已凋谢

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菊花已凋谢
豉油蟹
辉灯
卡蒂亚惊讶.png
卡蒂亚俏皮.png
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角色信息

角色信息背景bg.png
乌斯怀亚一阶立绘.png
乌斯怀亚一阶立绘.png
乌斯怀亚二阶立绘.png
乌斯怀亚二阶立绘.png
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乌斯怀亚同调立绘.png
乌斯怀亚同调立绘.png
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请上传文件:『文件:乌斯怀亚变身立绘.png
小部件变身spine乌斯怀亚出错: Unable to load template 'wiki:变身spine乌斯怀亚'
<
>
甜点恋人(同调).png
甜点恋人(同调).png
甜点恋人.png
甜点恋人.png


<
>
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小部件Spine甜点恋人出错: Unable to load template 'wiki:Spine甜点恋人'
不朽icon 2.png
输出、控制
Anna Bowen
乌斯怀亚
6星.png

Img9 02 02.png

暴击+6%
防御+7%
伤害类型:物理   护甲类型:能量
获取方式:常驻
阵营所属:不朽
实装日期:2024/6/26(1.8版本)
角色声优:国语:??? 日语:春濑夏实
个人信息
形象
生日 2/18
血型 AB型
身高 167cm
喜好 异闻
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
该个体在核心同调后可极大限度突破原有界限,能够在极短时间内清理战场,构建出自己熟悉的领域,并以不顾及防御的作战方式快速结束战斗。仅以战斗力而言,该个体本可进入任一探索队,但其战斗意志和队伍协调能力极不稳定,故总部安排其驻守前哨基地,不作为主要战力使用。
角色名称 乌斯怀亚
英文名称 Anna Bowen
阵营所属 不朽
稀有度 6星
增益位置
增益效果 暴击+6%、防御+7%
伤害类型 物理
护甲类型 能量
获取方式 常驻
实装日期 2024/6/26(1.8版本)
角色声优 国语:??? 日语:春濑夏实
TAG 输出、控制

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:110
暴击:8%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:10%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
背景-边框-白色.png
星币.png
2.5万
背景-边框-绿色.png
荧晶导线.png
1
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
背景-边框-白色.png
星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
背景-边框-白色.png
星币.png
7.5万
背景-边框-蓝色.png
不朽定制模块.png
4
背景-边框-蓝色.png
不朽定制模块.png
4
背景-边框-蓝色.png
荧晶萃取物.png
1
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亚金块组.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
背景-边框-白色.png
技术点.png
35万
背景-边框-白色.png
星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
背景-边框-白色.png
星币.png
15万
背景-边框-紫色.png
不朽稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
不朽稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
荧晶精华瓶.png
2
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
幻金碳.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
背景-边框-白色.png
星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
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星币.png
60万
背景-边框-金色.png
不朽罕见模块.png
4
背景-边框-金色.png
不朽罕见模块.png
4
背景-边框-金色.png
荧晶培养罐.png
2
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-金色.png
幻金刚石.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
背景-边框-白色.png
技术点.png
90万
背景-边框-白色.png
星币.png
45万
阶段0   1→20级
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技术点.png
2.0万
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星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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荧晶导线.png
1
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亚金沙.png
1
阶段Ⅰ   20→40级
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13万
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星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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不朽定制模块.png
4
背景-边框-蓝色.png
不朽定制模块.png
4
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荧晶萃取物.png
1
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亚金块组.png
1
阶段Ⅱ   40→60级
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技术点.png
35万
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星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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星币.png
15万
背景-边框-紫色.png
不朽稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
不朽稀有模块.png
4
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荧晶精华瓶.png
2
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亚金合金.png
1
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幻金碳.png
1
阶段Ⅲ   60→70级
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技术点.png
50万
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星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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星币.png
60万
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不朽罕见模块.png
4
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不朽罕见模块.png
4
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荧晶培养罐.png
2
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亚金外壳.png
1
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幻金刚石.png
1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
背景-边框-白色.png
星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
角色技能
核心同调
  • 灼灭飞弹
  • 劣能转换
  • 机动攻势
  • 盈能抢修
技能背景 跃升.png
灼灭飞弹.png
灼灭飞弹能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成3次33.3%攻击的物理伤害,攻击后50%概率使敌方目标行动推迟20%
Lv.2:对敌方目标造成3次35%攻击的物理伤害,攻击后50%概率使敌方目标行动推迟20%
Lv.3:对敌方目标造成3次36.7%攻击的物理伤害,攻击后50%概率使敌方目标行动推迟20%
Lv.4:对敌方目标造成3次38.4%攻击的物理伤害,攻击后50%概率使敌方目标行动推迟20%
Lv.5:对敌方目标造成3次40%攻击的物理伤害,攻击后50%概率使敌方目标行动推迟20%
技能背景 跃升.png
劣能转换.png
劣能转换能量值:10
Lv.1:自身回合开始时,若自身存在负面状态则60%概率驱散自身1个负面效果,并获得1层能量指数,上限8层,不可驱散;能量指数:增加5%攻击,减少5%承受伤害
Lv.2:自身回合开始时,若自身存在负面状态则70%概率驱散自身1个负面效果,并获得1层能量指数,上限8层,不可驱散;能量指数:增加5%攻击,减少5%承受伤害
Lv.3:自身回合开始时,若自身存在负面状态则80%概率驱散自身1个负面效果,并获得1层能量指数,上限8层,不可驱散;能量指数:增加5%攻击,减少5%承受伤害
Lv.4:自身回合开始时,若自身存在负面状态则90%概率驱散自身1个负面效果,并获得1层能量指数,上限8层,不可驱散;能量指数:增加5%攻击,减少5%承受伤害
Lv.5:自身回合开始时,若自身存在负面状态则100%概率驱散自身1个负面效果,并获得1层能量指数,上限8层,不可驱散;能量指数:增加5%攻击,减少5%承受伤害
技能背景 跃升.png
机动攻势.png
机动攻势能量值:20
Lv.1:对敌方目标造成6次50%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成6次100%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
Lv.2:对敌方目标造成6次52.5%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成6次102.5%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
Lv.3:对敌方目标造成6次55%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成6次105%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
Lv.4:对敌方目标造成6次57.5%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成6次107.5%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
Lv.5:对敌方目标造成6次60%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成6次110%攻击的物理伤害,攻击后100%基础概率使敌方目标承受伤害增加20%,持续2回合
技能背景 跃升.png
盈能抢修.png
盈能抢修
Lv.1:战斗开始时,自身获得1层能量指数,受到攻击时50%概率获得1层能量指数,受到致命伤害时,若自身能量指数层数大于等于5层,则减少5层能量指数恢复自身耐久上限50%的耐久
Lv.2:战斗开始时,自身获得1层能量指数,受到攻击时70%概率获得1层能量指数,受到致命伤害时,若自身能量指数层数大于等于5层,则减少5层能量指数恢复自身耐久上限50%的耐久
Lv.3:战斗开始时,自身获得2层能量指数,受到攻击时70%概率获得1层能量指数,受到致命伤害时,若自身能量指数层数大于等于5层,则减少5层能量指数恢复自身耐久上限50%的耐久
Lv.4:战斗开始时,自身获得2层能量指数,受到攻击时90%概率获得1层能量指数,受到致命伤害时,若自身能量指数层数大于等于5层,则减少5层能量指数恢复自身耐久上限50%的耐久
Lv.5:战斗开始时,自身获得3层能量指数,受到攻击时90%概率获得1层能量指数,受到致命伤害时,若自身能量指数层数大于等于5层,则减少5层能量指数恢复自身耐久上限50%的耐久
  • 磁能轮锯
  • 全弹覆盖
  • 解限齐射
  • 掩护弹幕
技能背景 跃升.png
磁能轮锯.png
磁能轮锯
Lv.1:对敌方竖排目标造成1次140%攻击的物理伤害,攻击后50%基础概率使敌方目标防御减少20%,持续2回合
Lv.2:对敌方竖排目标造成1次147%攻击的物理伤害,攻击后50%基础概率使敌方目标防御减少20%,持续2回合
Lv.3:对敌方竖排目标造成1次154%攻击的物理伤害,攻击后50%基础概率使敌方目标防御减少20%,持续2回合
Lv.4:对敌方竖排目标造成1次161%攻击的物理伤害,攻击后50%基础概率使敌方目标防御减少20%,持续2回合
Lv.5:对敌方竖排目标造成1次168%攻击的物理伤害,攻击后50%基础概率使敌方目标防御减少20%,持续2回合
技能背景 跃升.png
全弹覆盖.png
全弹覆盖
Lv.1:对敌方全体造成6次20%攻击的物理伤害,攻击后使敌方目标行动推迟20%
Lv.2:对敌方全体造成6次21%攻击的物理伤害,攻击后使敌方目标行动推迟20%
Lv.3:对敌方全体造成6次22%攻击的物理伤害,攻击后使敌方目标行动推迟20%
Lv.4:对敌方全体造成6次23%攻击的物理伤害,攻击后使敌方目标行动推迟20%
Lv.5:对敌方全体造成6次24%攻击的物理伤害,攻击后使敌方目标行动推迟20%
技能背景 跃升.png
解限齐射.png
解限齐射
Lv.1:对敌方目标造成8次52.5%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%暴击伤害
Lv.2:对敌方目标造成8次55%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%暴击伤害
Lv.3:对敌方目标造成8次57.5%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%暴击伤害
Lv.4:对敌方目标造成8次60%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%暴击伤害
Lv.5:对敌方目标造成8次62.5%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%暴击伤害
技能背景 跃升.png
掩护弹幕.png
掩护弹幕
Lv.1:同调后自身重新获得3层能量指数,受击时额外获得1层能量指数,同调解除时,对敌方全体造成6次20%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%的暴击伤害
Lv.2:同调后自身重新获得3层能量指数,受击时额外获得1层能量指数,同调解除时,对敌方全体造成6次21%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%的暴击伤害
Lv.3:同调后自身重新获得3层能量指数,受击时额外获得1层能量指数,同调解除时,对敌方全体造成6次22%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%的暴击伤害
Lv.4:同调后自身重新获得3层能量指数,受击时额外获得1层能量指数,同调解除时,对敌方全体造成6次23%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%的暴击伤害
Lv.5:同调后自身重新获得3层能量指数,受击时额外获得1层能量指数,同调解除时,对敌方全体造成6次24%攻击的物理伤害,每层能量指数额外增加5%的暴击伤害
  • 灼灭飞弹
  • 劣能转换
  • 机动攻势
  • 盈能抢修
技能背景 跃升.png
灼灭飞弹.png
灼灭飞弹NP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
劣能转换.png
劣能转换NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
机动攻势.png
机动攻势NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
盈能抢修.png
盈能抢修
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:乌斯怀亚 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:乌斯怀亚 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4
Lv.4
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:乌斯怀亚 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4
Lv.5
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:乌斯怀亚 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 武器精通
  • 巨型特攻
  • 全神贯注
  • 团队效应
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.1:自身增加2%攻击
Lv.2:自身增加4%攻击
Lv.3:自身增加6%攻击
Lv.4:自身增加8%攻击
Lv.5:自身增加10%攻击
技能背景 跃升.png
巨型特攻.png
巨型特攻
Lv.1:战斗开始时,自身获得5同步率,同调形态则对大型单位(6格及以上)额外增加5%造成攻击伤害
Lv.2:战斗开始时,自身获得10同步率,同调形态则对大型单位(6格及以上)额外增加10%造成攻击伤害
Lv.3:战斗开始时,自身获得15同步率,同调形态则对大型单位(6格及以上)额外增加15%造成攻击伤害
Lv.4:战斗开始时,自身获得20同步率,同调形态则对大型单位(6格及以上)额外增加20%造成攻击伤害
Lv.5:战斗开始时,自身获得25同步率,同调形态则对大型单位(6格及以上)额外增加25%造成攻击伤害
技能背景 跃升.png
全神贯注.png
全神贯注
Lv.1:自身增加2%暴击
Lv.2:自身增加4%暴击
Lv.3:自身增加6%暴击
Lv.4:自身增加8%暴击
Lv.5:自身增加10%暴击
技能背景 跃升.png
团队效应.png
团队效应
Lv.1:战斗开始时,我方每在场1个不朽单位,额外为乌斯怀亚增加2%攻击力
Lv.2:战斗开始时,我方每在场1个不朽单位,额外为乌斯怀亚增加4%攻击力
Lv.3:战斗开始时,我方每在场1个不朽单位,额外为乌斯怀亚增加6%攻击力
Lv.4:战斗开始时,我方每在场1个不朽单位,额外为乌斯怀亚增加8%攻击力
Lv.5:战斗开始时,我方每在场1个不朽单位,额外为乌斯怀亚增加10%攻击力
  • 武器精通
  • 巨型特攻
  • 全神贯注
  • 团队效应
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
幻金原石.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
幻金玉.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
幻金碳.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
幻金刚石.png
1
背景-边框-紫色.png
幻金碳.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
巨型特攻.png
巨型特攻
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金组件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金装置.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金组件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
全神贯注.png
全神贯注
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
团队效应.png
团队效应
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
涅槃晶片.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
涅槃结晶体.png
1
背景-边框-紫色.png
涅槃晶片.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4

基地技能

技能背景 跃升.png
亲和指导.png
亲和指导
Lv.1:驻扎【研发中心】时,减少5%芯片改造时间
Lv.2:驻扎【研发中心】时,减少10%芯片改造时间
Lv.3:驻扎【研发中心】时,减少15%芯片改造时间

角色档案

个人信息
形象
生日 2/18
血型 AB型
身高 167cm
喜好 异闻
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
该个体在核心同调后可极大限度突破原有界限,能够在极短时间内清理战场,构建出自己熟悉的领域,并以不顾及防御的作战方式快速结束战斗。仅以战斗力而言,该个体本可进入任一探索队,但其战斗意志和队伍协调能力极不稳定,故总部安排其驻守前哨基地,不作为主要战力使用。
档案一
乌斯怀亚,本名安娜·伯恩,早年NERI收容与管理局(以下简称NCP)维洲分部收养的孤儿之一,现成为NCP的护工,爱好为创作童话绘本。在进入NCP之前,其为伯恩孤儿院的一名孤儿,因为机械天使的入侵,伯恩孤儿院在战乱中破产,故NCP收养了当时的安娜。
没有归途也没有终点的乌斯怀亚在NCP和NERI武装研发局(以下简称NBE)工作人员的耳濡目染下,加入了第一次探索队。但在出发前,其与自身武装同步率下降,临时退出了第一次探索队,也因此和死神擦肩而过。
在第二次碎星探索队选拔时,其通过层层筛选后再次进入探索队,但考虑到曾经出现过的武装同步率下降的情况,故仅考虑驻守前哨基地,本人对此并无异议。
档案二
经总部调查,乌斯怀亚曾在伯恩孤儿院度过相当长的岁月——没有任何黑道背景、不涉及任何军方势力、甚至不存在任何一笔坏账,仅仅是一个普通的孤儿院。但也正是因为过于普通,他们没有足够的资金去对每一个孩子的个性进行培养,孤儿对他们仅仅是流水线上的产品,以同样的方式对待每一个人,同样的漠视、同样的暴力……
后来在NCP的体检中,乌斯怀亚被发现由于其长时间暴露在NOVA物质的辐射中,以及一些其他因素,导致她患上了严重的知觉障碍,眼中的风景看上去如同新鲜的食物一般。灭刃教官替她申请了当时最新的NOVA物质,用于脑部认知功能相关的手术。幸运的是,术后其认知功能恢复正常,但奇怪的是,她也开始对之前没什么兴趣的武装研究有了兴趣和天赋,非常迅速地加入了NBE,并参与研发了第一次探索队的早期NOVA武装研究,而乌斯怀亚武装也是在此期间研发完成。
“手术后,她的习惯都发生了改变,对于自己的名字也感到陌生,医生们说可能只是短暂的后遗症,后来她越走越远,渐渐地也到了我难以企及的地方,几年后她回到NCP,又变回了那个熟悉的样子……”
——克劳索拉斯
访谈1:好感度达到10开启
喜欢:异闻
讨厌:孤独
我讨厌孤独,一个人的时候总是会想很多曾经的事情,眼前的一切都让人感到恐惧,或许某一天就难以分清哪边才是真实。卡洲有个难辨真假的故事,兔子是会孤独死的……在我担心我也会孤独致死的时候,武装上出现了兔子的水贴,仿佛读懂我心事一般,它就这么刚好的出现了,于是我申请对武装添加烤漆。“两只兔子就不会孤独了”,拓下水贴的人应该是这么想的吧。
可惜的是,到现在我也不知道水贴是谁拓下的,但每次这种“异闻”发生,我都能感到一丝安慰。有次“异闻”出现在了附近有监控的地方,可后来去调监控的时候却发现监控坏了。不过我相信即使是“异闻”的制造者或别人刻意隐瞒,“它”对我也没有恶意。
访谈2:好感度达到30开启
绘本创作?找到自己想写的故事、变成孩子可以理解的故事、童真的视角构建出合适的其他包装,就是这么简单。
我并不是一个合格的绘本家,“童真的视角构建出合适的其他包装”,这一步说出口非常容易,但做起来却十分困难。我是一个作弊者,仅仅是画下我看见的世界,就已经完成了大多数的包装。
手术并没有治好我的知觉问题,甚至无法确认是否进行过手术。在NBE的时间仿佛被“魔法刀”切下来,再偷偷销毁,仅仅是留下了一点点痕迹——那名为“乌斯怀亚”的武装——或许“异闻”的答案就在里面,或许“异闻”本就是我的时间切片,那些痛苦的回忆或是可能会痛苦的回忆直接切掉,只要我看不见它,它就不存在吗?
你看,新的绘本故事就这么诞生了,关于“时间魔术”的新故事,很容易吧?
“她能把自己身上的苦难当做天赋,并依旧保持童真确实令人钦佩。把她带入创作者的世界是我的荣耀。”
——布尔特根
访谈3:好感度达到50开启
“NBE时候的她?很难想象她仅靠1年的学习就在实践中超越了绝大多数的研究员,最开始她的点子天马行空,看似没有任何实践价值,但总是在对的时间和对的人说出那句话,其他人视作笑话,听的人却受到启发,她也在自己的‘笑话’中学到了更多的东西。关于武器运作的设计、能量的储存释放与回转,这一切都难不倒她,最后她亲自穿上了自己设计的武装,达到了惊人的97%的同步率。某次训练后,调试武装的她吸引了我的注意,谈话中她却用很平淡的语气说了很骇人的话——“我想在离开前留下一些特别的东西。”
——布里克·特纳
该访谈来自于NERI总部六级数据库,关于此数据库相关信息,卡蒂雅曾经提醒,“如果不想被罚薪、禁闭外加扣除各种补贴的话,最好当做不知道,另外你也不想知道自己有什么黑历史早就被人发现吧?”

角色语音

角色语音
CrossCore
CrossCore。
获得
总、总队长你好......代号乌斯怀亚,向你报道。我是NERI收容与管理所的护工,闲暇时偶尔也会进行一些绘本创作......别、别担心,不会影响探索队对我的下达的任何工作安排。
出击
麻、麻烦不要给我分配单人任务......
行动开始
请相信我。
攻击1
吼。
攻击2
哈。
攻击3
喝。
攻击4
哼。
技能1
睡不着吗?
技能2
欸嘿。
必杀(发动时)
我看见了。
必杀(发动时2)
必杀(结束前)
独属于我们的结局。
被动技能
Overload
Overload!
受击1
还不够...
受击2
呃......
受击3
唔……
受击4
嘁……
受击5
这不算痛......
战斗不能
这样就不会痛了......
胜利
大家表现得都很好。我......应该没有拖后腿吧?
失败
升级
跃升
又有了新的灵感。
最终跃升
感谢总队长的重视,我、我一定不会辜负您的期望,无论是照料伤员还是援助前线。啊,总队长想看新的绘本吗,对、对不起我还没有画完......
登录
总队长?我正在构思新的绘本,有个故事构思了这么久了,但是爱究竟要如何表述,它的分子式又是什么,是一种特殊的电信号吗,还是某种引力呢?难道是粒子之间的弱相互作用?
接触1
对不起,我不太擅长和别人交谈,但......也请不要冷落我。
接触2
前几天去医疗部的时候,白蛉医生看着我的体检报告又叹了口气,不知道是否给她造成困扰了......
接触3
我是不是很容易给别人添麻烦......对、对不起但请不要减少我的任务量。
友好
时至今日,我也不知道参加探索队的招募是对是错......克劳索拉斯老师和我说过,探索队是个鱼龙混杂的地方,而且战场更非儿戏。即使想到我可能帮不上什么忙,但我还是来了。如今真感谢当时鼓起勇气的自己。
喜欢
听说在碎星各个板块探索的过程中,是总队长力排众议,坚定地要救回自己的队员......我有一丝羡慕,如果在招募过程中我的表现再好一点,再坚定一点,那样我是不是也能加入外派的分队?那样,您是不是也能成为我的救世主?
挚爱
如果以总队长你为原型做一个冒险故事会有孩子们喜欢吗?不对,我怎么会思考这么无聊的问题,前哨基地里有谁不喜欢总队长吗?我想想......这个问题太难了,就像要证明0的存在一样,太难了......
心动接触
可以再温柔一点吗?
愉悦
啊,再来一下可以吗?
不悦
不、不要打我......
归来
欢饮回来,总队长,我应该......有保护好大家。
远征归来
收集素材的好机会,谢谢总队长。
进入设备
太好了,没有忘记我。
进入指挥部
设备工作
嗯,太好了,请放心,这些我都会!
生日祝福
总队长,能稍微打扰你一下嘛……不好意思,刚刚人太多了,我有点不好意思。咳咳,总队长,生日快乐,这是我新绘制的故事,结合了一点点“异闻”,希望您一如既往的披荆斩棘,将一切困难化作自己的养料,我、我们一定能见证更好的彼此与未来!
机神传送
同调发动
拜托了,同调开始。
同调结束
这样吗?那这次,就由我来保护你。
形态切换1
形态切换2
行动开始(同调状态)
攻击1(同调状态)
攻击2(同调状态)
攻击3(同调状态)
攻击4(同调状态)
技能1(同调状态)
技能2(同调状态)
必杀(发动)(同调状态)
必杀(结束前)(同调状态)
受击(同调状态)
登录(同调状态)
接触1(同调状态)
接触2(同调状态)

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攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色PV「乌斯怀亚」.png

角色PV「乌斯怀亚」

角色图鉴
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    山脉
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    乐团
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    不朽
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    气象
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    虫洞
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    灭刃
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    其他
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赤髓
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鹫鹰
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阿尔卑斯
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科迪勒拉
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昆仑
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钨铬
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辉砾
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翡翠
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冈底斯
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伊根
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岗岩
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安第斯
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圣歌
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乌琳
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旋律
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袅韵
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琶音
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随想曲
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进行曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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乌斯怀亚
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刃齿
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巴德兰兹
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赤溟
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绯猁
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雷克斯
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冥河
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莉普丝
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樱火
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斑鸠
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佩罗
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星椋
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米伽洛
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希瓦
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赤狼
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塔尔博特
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赭猩
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迅剑
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飓风
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星云
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暗物质
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星坠
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信风
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坍陨
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寒霜
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日珥
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沼波
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雷暴
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泡沫
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霞光
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冰暴
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极光
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沙暝
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涡流
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哈托莉
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银羽
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女王蜂
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术士
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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白蛉
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蜜刺
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闪蝶
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蜻蛉
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袖蝶
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八星
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纳格陵
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收割者
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咎瓦尤斯
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艾穆尔
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卡提那
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杜兰德尔
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缇尔锋
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布尔特根
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迦耶伯格
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天丛云
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佛拉格拉克
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阿塔契拉
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克劳索拉斯
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阿瑞斯
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尼德霍格
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漆黑
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阿努比斯
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宙斯
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军团战魂
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丝卡蒂
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哈迪斯
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雷霆君王
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布伦希尔德
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格恩达尔
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赫拉
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雅典娜
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洛基
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赫尔墨斯
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总队长
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女总队长
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男总队长