一切的故事,就由你来书写吧,总队长。
交错战线WIKI攻略组,NERI调查组诚招有志的你与我们一起书写百科全书
点击此处加入我们
一切的故事,就由你来书写吧,总队长。
交错战线WIKI攻略组,NERI调查组诚招有志的你与我们一起书写百科全书
点击此处加入我们
待修改伤害公式
阅读
2024-02-26更新
最新编辑:Furutsuki_古月
阅读:
更新日期:2024-02-26
最新编辑:Furutsuki_古月
伤害公式——先上结论
公式:理论伤害=((基础攻击x(1+局外攻击%)+局内固定攻击)x(1+局内攻击%)-当前总攻击x攻击减少%)x技能倍率%x(1+增加伤害%-伤害减少%)x(1+承受伤害%)x暴伤%x(1-防御减伤%)x(1-技能减伤%)x伤害浮动%
交线中有多种能够造成伤害的机制,这里作者将这些伤害机制分为——基础伤害、负面状态伤害、真实伤害三个部分。
基础伤害
基础伤害包括角色在释放技能、攻击时对对方造成的正常伤害,受暴击、爆伤、以及攻击力增加、伤害增加、对方防御等多种因素的影响。
现在将公式进行简化给出以下乘区:
理论基础伤害期望=面板攻击力 x 技能倍率 x 暴击系数 x 防御抵抗 x 伤害增加 x 伤害浮动
直接把公式整体呈现一定会变得又臭又长。所以这里只提炼关键部分,后面对每个乘区进行详细解析。
- 面板攻击力
- 面板攻击力受各种加算条件影响,最终体现在进入战斗时角色的具体面板攻击力,如下图展示:
- 受多种因素影响,经过归纳主要有以下部分:
- 面板攻击力 = 基础攻击力x (1 + 芯片攻击力增加% + 运算芯片等级攻击力增加% + 天赋攻击力增加% + 影响格攻击力增加%)
- x 对局内攻击力增加%
- 具体数据解释:
1. 基础攻击力:
攻击力面板的白字部分,如图中所示,左侧部分即为基础攻击力。
2.芯片攻击力增加%:
芯片中的主、副词条带来的攻击力增加百分比,如切割、收割、致命、神力等芯片的主词条、攻击副词条。
该区域的所有buff按照加算进行计算。如:10切割10攻击,切割攻击力24%,攻击副词条攻击力30%,最终攻击力增加为54%。
3.运算芯片等级攻击力增加%:
最上方的芯片名称为运算芯片。运算芯片的等级会影响攻击力加成。
4.天赋攻击力增加%:
角色天赋中提供的百分比攻击力。
以上四部分为游戏局外的数值。接下来是游戏局内(进入战斗以后)的攻击力加成部分。
5. 影响格攻击力增加%:
角色摆放在梯队中的时候,影响格产生的攻击力加成效果。影响格之间也是加算。如:两个攻击7%的重叠效果是14%攻击。
6.对局内攻击力增加%:
角色头顶上的红色buff中,产生攻击力增加效果的buff。如:进行曲二技能的效果。Buff之间彼此是加算,例如:20%的攻击力提升buff和25%的攻击力提升buff,最终提升效果为45%。
能够添加红色攻击力buff的触发条件有:角色技能、角色特性、战术技能(如续行战术-超越界限)等。
实证计算:
刃齿 角色等级80 面板伤害3108
芯片 10切割 24%攻击 10攻击 30%攻击
天赋 10%攻击 R5运算芯片15级 36%攻击
游戏外面板伤害计算值:3108 * (1 + 24% + 30% + 10% + 36%) = 3108+3108*100%
实际值:
进入游戏影响格:琶音7%攻击
游戏内初始面板伤害计算值:3108 *(1+100%(之前计算结果) +7%)= 6,433.56
这里提一嘴:100%的乘区计算以后绿字和白字的数字不同,说明二者取整逻辑都不同。关于小数点后值的取整逻辑由于对最终计算影响不大,这里不作过多讨论。
刃齿进入游戏基础面板实际值:
6433,与计算一致。
刃齿受到攻击buff后的攻击面板:
进行曲二技能,攻击力25%强化:
计算值:6433*(1+25%)= 8,041.25 下图为实际值:
续行战术-超越界限,20%攻击力强化
计算值:6433*(1+25% + 20%)= 9,327.85 实际值:
以上是面板攻击力的全部组成,下面介绍下一个部分。
暴击系数
暴击系数为最终的暴击率和爆伤计算所得的结果,因此主要考虑两个部分:暴击率%、爆伤。
最终暴击系数 = 暴击率% x (爆伤% - 1)
暴击率% = 基础暴击率% + 芯片暴击率增加% + 输入芯片等级暴击率增加% + 天赋暴击率增加% + 影响格暴击率增加% + 对局内暴击率增加%
暴击率不能超过1.
1. 基础暴击率%:
角色面板中的白字部分暴击率。如图中表示80级刃齿的基础暴击率%为10%。
2. 芯片暴击率增加%:
芯片中的主、副词条带来的暴击率增加,如物攻、能量等芯片的主词条、瞄准副词条。
3. 输入芯片等级暴击率增加%:
右侧的芯片名称为输入芯片。输入芯片的等级会影响暴击率加成。
4. 天赋暴击率增加%:
角色天赋中提供的暴击率。
以上四部分为游戏局外的数值。接下来是游戏局内(进入战斗以后)的攻击力加成部分。
5. 影响格暴击率增加%:
角色摆放在梯队中的时候,影响格产生的暴击率加成效果。影响格之间也是加算。如:两个暴击率6%的重叠效果是12%暴击率。
6. 对局内暴击率增加%:
角色头顶上的红色buff中,产生暴击率增加效果的buff。如:进行曲二技能的效果。Buff之间彼此是加算。
包括:咎瓦尤斯的初始暴击增加
实证计算:
刃齿 角色等级80 面板暴击10%
芯片 5瞄准15%暴击
天赋 10%暴击 R5输入芯片15级 36%暴击
游戏外面板暴击率计算值:10% + (15% + 10% + 36%) =71%
实际值:
绯猁影响格:6%暴击
游戏内面板暴击计算值:71% + 6% = 77%
进行曲技能影响:20%暴击率
最终实际暴击率计算值:77%+20% = 97%
实际值:
爆伤% = 基础爆伤% + 芯片爆伤增加% +特性爆伤增加%(刃齿) + 影响格爆伤增加% + 对局内爆伤增加%
7. 基础爆伤%
角色面板中的白字部分暴击率。如下图中表示80级刃齿的基础暴击率%为150%.
8. 芯片爆伤增加%:
芯片中的主、副词条带来的爆伤增加,如征服芯片的主词条、爆伤副词条。
以上两部分为游戏局外(白字+绿字)的数值。接下来是游戏局内(进入战斗以后)的攻击力加成部分。
9.特性爆伤增加%:
角色特性(命座)带来的战斗开始时(开局)爆伤加成,如刃齿的特性【追猎】。
10.影响格爆伤增加%:
角色摆放在梯队中的时候,影响格产生的暴伤加成效果。影响格之间也是加算。如:两个暴伤10%的重叠效果是20%暴伤。
11.对局内暴伤增加%:
角色头顶上的红色buff中,产生暴伤增加效果的buff。如:进行曲三技能的效果,爆发战术中潜能爆发的效果等;Buff之间彼此是加算。
刃齿 80级
基础暴伤150% 芯片 暴伤4 暴伤20%;
特性开局增加暴伤30% 荧 影响格 暴伤10%
进行曲技能3 暴伤30%
计算值:150% + 20% + 30% + 10% + 30%(进行曲放技能后) +60%(爆发战术2技能)= 300%
实际值:
开局暴伤
进行曲释放技能,爆发战术使用后。
防御抵抗
防御抵抗=(1-防御减伤%)
根据对方的防御值、对方防御增加%、防御减少%、高级防御削弱%、防御无视%等数值决定的最终减伤系数。
防御减伤% = 303 / (303 +对方防御力)
对方防御力=(1-无视防御力%) x 面板防御力
面板防御力= 基础防御力 x (1+防御增加% - 防御减少%)
伤害增加
包括各种带来最终结算造成伤害增加、承受伤害增加、承受伤害减少的buff,如:战术中的伤害增加效果、战术中的削弱战术2技能承受伤害增加等。
伤害增加 = (1+增加伤害%-伤害减少%) x (1+承受伤害%)
但是这个乘区值得测试的东西有很多,比如天赋、技能、特性、通关奖励倍率等乘区是否有独立的增伤乘区。
已经经过测试的:
没有等压伤害系数。
伤害浮动
伤害浮动 = [0.96, 1.05] 将5个乘区全部相乘即可得到最终的伤害期望公式。
负面状态伤害
游戏局内的蓝色buff带来的血量损失造成的伤害。如灼烧效果、割裂效果等。
该区域造成的伤害由对方生命上限、释放者攻击共同决定。 严格来说负面状态和真实伤害一样受伤害增加乘区的影响。在游戏中,负面状态伤害的显示效果和真实伤害一样,也可以视为真实伤害的一种。
真实伤害
在部分角色的技能机制、切割芯片伤害机制存在的特殊伤害区域,能够造成真实伤害。真实伤害的伤害值由对方生命上限、释放者攻击共同决定,受增加受到伤害的影响。
目前关于未完善的部分正在紧张的实际测试和计算中。后续也会在伤害公式的基础上,进行更加详细完善的介绍描述。笔者善良地精,在此恳请各位大佬朋友的批评指正。