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Dot效果和控制效果统计

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2024-03-01更新

    

最新编辑:菊花已凋谢

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更新日期:2024-03-01

  

最新编辑:菊花已凋谢

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初音未来的语文课本
陌道离桑
菊花已凋谢

全减益统计

增益与减益属性作为游戏角色的主要属性之一,在战略战术中有举足轻重的地位。

但是在实际的测试中,部分减益与官方给予的文案描述有出入。

所有减益及其效果

  • 我们根据控制对角色的作用程度,将其划分为软控与硬控
  • 硬控为角色完全无法行动的效果,软控则是只能采取固定行为

控制效果一共有:拘束力场,冰冻,眩晕,昏睡,麻痹,沉默,战术嘲讽,强制嘲讽,虚弱
拘束力场:只能使用普攻攻击拘束力场,力场继承释放者的5~10%耐久上限
冰冻:无法行动,并减少20机动。
眩晕:无法行动
虚弱:无法行动,无法获得同步率,增加30%承受伤害,不可驱散
昏睡:无法行动,受到伤害后昏睡解除(除哈迪斯等特殊说明不会破坏昏睡状态的伤害等等)
软控:
战术嘲讽:只能攻击嘲讽发起者
强制嘲讽:只能使用【普攻】攻击嘲讽发起者
沉默:只能使用普攻攻击敌人
麻痹:回合开始时有50%概率无法行动(不影响反击/协击行为)

  • 以下内容为削弱性减益

恐惧:回合开始前40%概率减少20SP和10NP
短路:无法获得NP与SP
断剑 飞羽 等角色专属的减益效果已经在站内的角色技能描述中写出,请各位总队长移步角色个人界面。

  • 以下内容为经测试抱有疑问的间接伤害性减益

虚影过关不享受30%的过关伤害加成,战术自带12%伤害的加成

虚影过关不享受30%的过关伤害加成,战术自带12%伤害的加成

灼烧:回合开始时,受到耐久上限10%的灼烧伤害,灼烧伤害不超过释放者攻击150%。(按照最低的伤害生效) 测试结果:,不可重复叠加,芯片可以对角色攻击加成,队友的影响格对角色有效,buff影响有效(灼烧伤害是敌方攻击时按照施加灼烧效果角色的攻击力来算)有的时候会有50点的波动误差

割裂:回合开始时,受到释放者攻击75%割裂,不超目标耐久上限15%(按照的最低的伤害生效) 测试结果:不可重复叠加,芯片可以对角色攻击加成,队友的影响格对角色生效,buff影响有效

劣化:回合开始时,受到耐久上限5%的劣化伤害,不超过释放者攻击100%,最多叠加5个劣化效果(按照最低的伤害生效) 测试结果:芯片对角色攻击有加成,队友的影响格对角色有效,buff影响有效

实验角色:使用日珥,纳格琳,米迦洛,昆仑,进行曲 实验过程:使用日珥(纳格林/米伽洛)单人上阵,不使用任何战术,带左边,下方,中级的集中芯片(集中芯片不带任何攻击词条),对虚影赫尔墨斯,虚影宙斯和虚影稽查三张图进行测试,只打开局的小怪,记录伤害和对应敌方血量;带上上方芯片进行测试;带上进行曲(速度芯片拉满,不携带第4跃升天赋),日珥不吃到其影响格,进行曲给buff测试;最后上昆仑(昆仑影响格有7%的buff的加成),让日珥吃到其加成,进行测试

总结:劣化效果可以叠加,但是倍率过低,叠加过慢,所以不推荐。灼烧和割裂在清杂有着不错的表现,但是由于角色的攻击力的限制,所以不推荐用来解决boss


全增益统计

  • 增益内容仍在调查钻研中,如有遗漏与错误,请等待后续更新。