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炙夏

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2025-11-20更新

    

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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更新日期:2025-11-20

  

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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狼崽子黑黑黑

角色信息

角色信息背景bg.png
炙夏一阶立绘.png
炙夏一阶立绘.png
炙夏二阶立绘.png
炙夏二阶立绘.png
小部件Spine炙夏出错: Unable to load template 'wiki:Spine炙夏'
请上传文件:『文件:炙夏同调立绘.png
小部件同调spine炙夏出错: Unable to load template 'wiki:同调spine炙夏'
请上传文件:『文件:炙夏变身立绘.png
小部件变身spine炙夏出错: Unable to load template 'wiki:变身spine炙夏'
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气象icon 2.png
输出、辅助
SCORCHING
炙夏
6星.png
卡梅尔学院-武装学生会成员一一炙夏。那么,就请将前哨基地的宣传内容告知于我吧,我会妥善传达至碎星的每一处。

Img9 02 02.png

攻击+7%
效果命中+10%
伤害类型:物理   护甲类型:能量
获取方式:限时
阵营所属:气象
实装日期:2025/11/19(拟真演练:弗利亚多版本)
角色声优:笹本菜津枝
个人信息
形象
生日 12/14
血型 AB
喜好 用行动宣扬理念
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
该个体具备极强的火力与机动能力,在战场之中,能够胜任火力压制与支援前线的职责。从个性上来看,是个不折不扣的行动派,行事冷静敏锐,言谈简单干脆,开火迅速果断。总体评价为一一可以在战斗中委以重要任务。
角色名称 炙夏
英文名称 SCORCHING
阵营所属 气象
稀有度 6星
增益位置
增益效果 攻击+7%、效果命中+10%
伤害类型 物理
护甲类型 能量
获取方式 限时
实装日期 2025/11/19(拟真演练:弗利亚多版本)
角色声优 笹本菜津枝
TAG 输出、辅助

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:109
暴击:10%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:10%
SP:0
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
背景-边框-白色.png
星币.png
2.5万
背景-边框-绿色.png
荧晶流体.png
1
背景-边框-绿色.png
幻金原石.png
1
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
背景-边框-白色.png
星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
背景-边框-白色.png
星币.png
7.5万
背景-边框-蓝色.png
气象定制模块.png
4
背景-边框-蓝色.png
荧晶萃取物.png
1
背景-边框-蓝色.png
幻金玉.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
背景-边框-白色.png
技术点.png
35万
背景-边框-白色.png
星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
背景-边框-白色.png
星币.png
15万
背景-边框-紫色.png
气象稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
荧晶精华瓶.png
2
背景-边框-紫色.png
幻金能源.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金组件.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
背景-边框-白色.png
星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
背景-边框-白色.png
星币.png
60万
背景-边框-金色.png
气象罕见模块.png
4
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荧晶培养罐.png
2
背景-边框-金色.png
幻金聚变器.png
1
背景-边框-金色.png
亚金装置.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
背景-边框-白色.png
技术点.png
90万
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星币.png
45万
阶段0   1→20级
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技术点.png
2.0万
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1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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荧晶流体.png
1
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1
阶段Ⅰ   20→40级
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13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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4
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荧晶萃取物.png
1
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幻金玉.png
1
阶段Ⅱ   40→60级
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35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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4
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2
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幻金能源.png
1
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亚金组件.png
1
阶段Ⅲ   60→70级
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技术点.png
50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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60万
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4
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2
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1
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亚金装置.png
1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 热熔爆弹
  • 高空打击
  • 炙热火雨
  • 烈日当空
技能背景 伤害.png
热熔爆弹.png
热熔爆弹能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成1次100%攻击的能量伤害,攻击后有50%概率使自身暴击增加20%,持续2回合
Lv.2:对敌方目标造成1次110%攻击的能量伤害,攻击后有50%概率使自身暴击增加20%,持续2回合
Lv.3:对敌方目标造成1次110%攻击的能量伤害,攻击后有75%概率使自身暴击增加20%,持续2回合
Lv.4:对敌方目标造成1次120%攻击的能量伤害,攻击后有75%概率使自身暴击增加20%,持续2回合
Lv.5:对敌方目标造成1次120%攻击的能量伤害,攻击后有100%概率使自身暴击增加20%,持续2回合
技能背景 伤害.png
高空打击.png
高空打击能量值:10
Lv.1:对敌方目标造成1次200%攻击的能量伤害,攻击后有50%概率使目标机动减少20,上限3层,持续2回合
Lv.2:对敌方目标造成1次220%攻击的能量伤害,攻击后有50%概率使目标机动减少20,上限3层,持续2回合
Lv.3:对敌方目标造成1次220%攻击的能量伤害,攻击后有75%概率使目标机动减少20,上限3层,持续2回合
Lv.4:对敌方目标造成1次240%攻击的能量伤害,攻击后有75%概率使目标机动减少20,上限3层,持续2回合
Lv.5:对敌方目标造成1次240%攻击的能量伤害,攻击后有100%概率使目标机动减少20,上限3层,持续2回合
技能背景 伤害.png
炙热火雨.png
炙热火雨能量值:20
Lv.1:对敌方目标造成3次100%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.3%攻击,上限30%,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成3次200%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.3%攻击,上限30%,持续1回合
Lv.2:对敌方目标造成3次105%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.3%攻击,上限30%,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成3次205%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.3%攻击,上限30%,持续1回合
Lv.3:对敌方目标造成3次110%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.4%攻击,上限40%,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成3次210%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.4%攻击,上限40%,持续1回合
Lv.4:对敌方目标造成3次115%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.4%攻击,上限40%,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成3次215%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.4%攻击,上限40%,持续1回合
Lv.5:对敌方目标造成3次120%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.5%攻击,上限50%,持续1回合
核心爆发效果:对敌方目标造成3次220%攻击的能量伤害,攻击前与目标的每1点机动差绝对值夺取目标0.5%攻击,上限50%,持续1回合
技能背景 增益.png
烈日当空.png
烈日当空
Lv.1:自身回合开始时,自身增加相当于己方单位机动总和*1的攻击;己方气象单位攻击时,若目标行动条低于50%,则该次攻击忽略目标100防御
Lv.2:自身回合开始时,自身增加相当于己方单位机动总和*2的攻击;己方气象单位攻击时,若目标行动条低于50%,则该次攻击忽略目标200防御
Lv.3:自身回合开始时,自身增加相当于己方单位机动总和*2的攻击;己方气象单位攻击时,若目标行动条低于50%,则该次攻击忽略目标300防御,炙夏攻击后额外使用1次【高空打击】
Lv.4:自身回合开始时,自身增加相当于己方单位机动总和*3的攻击;己方气象单位攻击时,若目标行动条低于50%,则该次攻击忽略目标400防御,炙夏攻击后额外使用1次【高空打击】
Lv.5:自身回合开始时,自身增加相当于己方单位机动总和*3的攻击;己方气象单位攻击时,若目标行动条低于50%,则该次攻击忽略目标500防御,炙夏攻击后额外使用1次【高空打击】,若目标处于行动条末端,则承受己方气象单位攻击的伤害额外增加30%
  • 热熔爆弹
  • 高空打击
  • 炙热火雨
  • 烈日当空
技能背景 伤害.png
热熔爆弹.png
热熔爆弹NP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 伤害.png
高空打击.png
高空打击NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 伤害.png
炙热火雨.png
炙热火雨NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
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武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 增益.png
烈日当空.png
烈日当空
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:炙夏 头像.png
背景-边框-彩色.png
气象传说星尘.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:炙夏 头像.png
背景-边框-彩色.png
气象传说星尘.png
4
Lv.4
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:炙夏 头像.png
背景-边框-彩色.png
气象传说星尘.png
4
Lv.5
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:炙夏 头像.png
背景-边框-彩色.png
气象传说星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 蓄能毁击
  • 光线聚焦
  • 流星驱动
  • 燃起薪火
技能背景 跃升.png
蓄能毁击.png
蓄能毁击
Lv.1:自身增加3%暴伤
Lv.2:自身增加6%暴伤
Lv.3:自身增加9%暴伤
Lv.4:自身增加12%暴伤
Lv.5:自身增加15%暴伤
技能背景 跃升.png
光线聚焦.png
光线聚焦
Lv.1:【高空打击】造成的伤害增加10%,使用【高空打击】后有10%概率再次使用【高空打击】
Lv.2:【高空打击】造成的伤害增加15%,使用【高空打击】后有15%概率再次使用【高空打击】
Lv.3:【高空打击】造成的伤害增加20%,使用【高空打击】后有20%概率再次使用【高空打击】
Lv.4:【高空打击】造成的伤害增加25%,使用【高空打击】后有25%概率再次使用【高空打击】
Lv.5:【高空打击】造成的伤害增加30%,使用【高空打击】后有30%概率再次使用【高空打击】
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.1:自身增加2机动
Lv.2:自身增加4机动
Lv.3:自身增加6机动
Lv.4:自身增加8机动
Lv.5:自身增加10机动
技能背景 跃升.png
燃起薪火.png
燃起薪火
Lv.1:自身回合开始时,驱散自身1个负面效果;每驱散1个负面效果,自身造成的伤害增加1%,对大型目标(6格以上)造成的伤害额外增加2%,上限3层
Lv.2:自身回合开始时,驱散自身1个负面效果;每驱散1个负面效果,自身造成的伤害增加2%,对大型目标(6格以上)造成的伤害额外增加4%,上限3层
Lv.3:自身回合开始时,驱散自身2个负面效果;每驱散1个负面效果,自身造成的伤害增加3%,对大型目标(6格以上)造成的伤害额外增加6%,上限3层
Lv.4:自身回合开始时,驱散自身2个负面效果;每驱散1个负面效果,自身造成的伤害增加4%,对大型目标(6格以上)造成的伤害额外增加8%,上限3层
Lv.5:自身回合开始时,驱散自身3个负面效果;每驱散1个负面效果,自身造成的伤害增加5%,对大型目标(6格以上)造成的伤害额外增加10%,上限3层
  • 蓄能毁击
  • 光线聚焦
  • 流星驱动
  • 燃起薪火
技能背景 跃升.png
蓄能毁击.png
蓄能毁击
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
涅槃晶片.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
涅槃结晶体.png
1
背景-边框-紫色.png
涅槃晶片.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
光线聚焦.png
光线聚焦
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金二极管.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
燃起薪火.png
燃起薪火
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练Ⅰ.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练Ⅱ.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4

基地技能

技能背景 跃升.png
研发专注θ.png
研发专注θ
Lv.1:驻扎【研发中心】时,研发的芯片获得[下]部位(反馈芯片)的概率增加10%。
Lv.2:驻扎【研发中心】时,研发的芯片获得[下]部位(反馈芯片)的概率增加20%。
Lv.3:驻扎【研发中心】时,研发的芯片获得[下]部位(反馈芯片)的概率增加30%。

角色档案

个人信息
形象
生日 12/14
血型 AB
身高
喜好 用行动宣扬理念
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
该个体具备极强的火力与机动能力,在战场之中,能够胜任火力压制与支援前线的职责。从个性上来看,是个不折不扣的行动派,行事冷静敏锐,言谈简单干脆,开火迅速果断。总体评价为一一可以在战斗中委以重要任务。
档案一
炙夏,本名艾丽娜·阿加妮,卡梅尔学院-武装学生会的宣传委员,目前被指派为探索队的队员。资料显示,炙夏的宣传效率异常惊人,这源自于她简单干脆的宣传手段,她的口号与喊话从来都不会传达第二遍,因为一旦传达过一次却还没有达到效果的话,她就会立即转为使用炮击。
档案二
在地球遭遇碎星入侵的混乱局面下,卡梅尔学院组织起了武装学生会,虽然主要目的是为了在机械天使的肆虐下保护学院,但仍避免不了与维洲那些自由组织起来的武装团体产生摩擦。

曾有一支由自由战士组成的组织,以强硬的姿态向卡梅尔学院索取武器补给,武装学生会长委派炙夏去向那群自由战士传达“绝不可能给你们一样武器”这件事。

之后的结局非常简单,那群战士似乎无视了炙夏的警告,下一秒就遭到了猛烈的炮火打击。
访谈1:好感度达到10开启
喜好:用行动宣扬理念

讨厌:听不懂话的人 想要改变一个人,光靠语言是根本不现实的事情人拥有的认知,大多源自于其所见闻。 见识过世界宏伟广阔的人,会认识到自己的渺小,那种妄自尊大、以自我为中心看待世界的想法便会随之磨灭。 经历过残酷的战场,在宇宙中穿行过数万光年的距离,目睹过碎星恒心的壮阔,心中的追求,就不再是寻常人的价值观能够衡量的了。 对于这点,身为探索队总队长的您当然比我更明白。

我只是想阐述一个结论而已——那些在地球遭遇危难之时,萌生出掠夺弱小以满足私欲的人,能够敲醒他们的,只有炮火。
访谈2:好感度达到30开启
谈论过去...

已然发生的事情,除了留下见闻之外,应该没有再提起的必要吧。 好吧,既然你想知道的话,稍微告诉你一些关于我的事也无妨。 几年之前,我进入到了卡梅尔学院就读,与克拉拉和芙洛拉她们算是同一届。在我临近毕业的时候,「初次接触」事件便发生了,我们预料到一场危机即将就要到来,所以为了保护学院与学生们的安全,我们自发组织起了武装学生会,以应对机械天使与其他组织的威胁。

对于我个人而言,日常生活并没有什么太大的变化,卡梅尔学院本来就有在培养我们应对各种危机的能力,战斗只是其中最基础的一门课程。
访谈3:好感度达到50开启
问我为什么会热衷于宣传的工作吗?

我不清楚人们为什么总喜欢为每个行为都寻找一个理由,有些热爱本就不需要解释。 不过...若非要给个理由的话,这或许是某种叛逆心理。 其实在我刚进入卡梅尔学院的时候,攻读的是跟艺术和宣传没有一点关系的专业,学院给出的解释是,我的能力不应该浪费在那上面。当时的我没有反驳,只是默默接受这个结果。

正因如此,当我如今终于有机会能在自己喜爱的事物上尽情展现自我时,我才会那么热爱。

角色语音

炙夏/角色语音

导航聊天室

聊天室

队员推荐

推荐队员 推荐理由

芯片推荐

特殊推荐

通用推荐

攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色图鉴
  • Montagnes.png
    山脉
  • Swars.png
    乐团
  • Unsterblich.png
    不朽
  • Atmosphere.png
    气象
  • Swarms.png
    虫洞
  • Blade.png
    灭刃
  • Star.png
    碎星
  • Other.png
    其他
角色:赤髓 头像.png
6星.png
赤髓
角色:鹫鹰 头像.png
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鹫鹰
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阿尔卑斯
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科迪勒拉
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灼碧
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钨铬
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辉砾
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昆仑
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翡翠
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冈底斯
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伊根
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安第斯
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岗岩
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圣歌
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乌琳
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旋律
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袅韵
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琶音
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随想曲
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进行曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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赤溟
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绯猁
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雷克斯
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冥河
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昆仑·不朽
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莉普丝
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魁纣
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樱火
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斑鸠
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刃齿
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乌斯怀亚
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巴德兰兹
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星椋
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米伽洛
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裂骨
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佩罗
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剑脊
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赤狼
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塔尔博特
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赭猩
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希瓦
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迅剑
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星云
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星坠
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暗物质
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坍陨
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信风
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炙夏
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飓风
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角色:寒霜 头像.png
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寒霜
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日珥
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角色:霞光 头像.png
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霞光
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沼波
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雷暴
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泡沫
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极光
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沙暝
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涡流
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角色:冰暴 头像.png
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冰暴
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红雾
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女王蜂
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术士
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哈托莉
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刺蝽
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银羽
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幽兰
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C.C.C.
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白蛉
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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蜜刺
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闪蝶
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蜻蛉
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八星
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袖蝶
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收割者
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咎瓦尤斯
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莫拉鲁塔
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艾穆尔
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卡提那
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杜兰德尔
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伊根·灭刃
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缇尔锋
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纳格陵
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龙弦
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提泽纳
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科拉达
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布尔特根
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迦耶伯格
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天丛云
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佛拉格拉克
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克劳索拉斯
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阿塔契拉
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凯布利
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托尔
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鸣刃
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熔铄
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雷霆君王
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阿瑞斯
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朝晖
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波塞冬
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阿图姆
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布伦希尔德
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漆黑
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夜暝
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军团战魂
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尼德霍格
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宙斯
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丝卡蒂
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哈迪斯
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阿努比斯
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雅典娜
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洛基
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格恩达尔
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荷鲁斯
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赫拉
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赫尔墨斯
角色:芭贝拉·红 头像.png
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芭贝拉·红
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总队长
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女总队长
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男总队长
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伏特加·镜