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机动计算
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2024-03-01更新
最新编辑:菊花已凋谢
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更新日期:2024-03-01
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机动机制简介
机动属性作为游戏角色的主要属性之一,影响的是角色行动的先后顺序。如果是需要抢一速的辅助性角色,可以考虑优先叠加此技能。
可以提供效果机动属性的芯片套装有装填芯片/精力芯片,芯片的副属性机动也可以提升机动属性。
重要公式及基础理论
- 重要公式:路程=机动*时间
- 角色的行动可以看作跑圈,跑完一圈的角色即可行动一次
重要公式运用解读
举个例子,如果角色A的机动为80,角色B的机动为100,一圈的总路程为100(这个只是代表一个单位)
那么,在游戏开始时,B耗时100/100=1率先跑完一圈,此时B行动
于此同时,A跑的路程为1*80=80,即A还剩20未跑
B行动后,A耗时20/80=0.25跑完一圈并开始行动,此时B路程为0.25*100=25,之后的行动顺序以此类推
各种机动相关效果解读
角色行动提前X(拉条X):使角色跑的路程增加X。例如:A路程为50,此时受到效果角色行动提前50,则A路程达到100,直接行动。
角色行动推迟X(推条X):使角色跑的路程减少X。例如:A路程为50,此时受到效果角色行推迟50,则A路程变为0,从头开始跑。
增加/减少机动:字面意思,吃到效果后角色的机动增加/减少
特殊情况及隐藏机制(持续更新)
1.Q:假如A,B同时跑完一圈,谁会先动?
A:目前测试结果为A,B随机
2.Q:群体拉条角色(如琶音)的拉条效果会给到行动后的自己吗?
A:会的
3.Q:假如A,B被拉条后路程均超过100,谁会先动?
A:路程较大者先动,譬如路程:A:109,B:106,则此情况下A先动
4.Q:因拉条而超出的路程会保留到下个回合吗?
A:目前测试结果为:不会
5.Q:若路程已达到或者超出100后,还能吃到推条的效果吗?
A:能
6.Q:免疫负面效果的buff可以免疫推条吗?
A:目前测试结果为:不能