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灼碧

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2025-05-21更新

    

最新编辑:交错战线-卡蒂雅

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更新日期:2025-05-21

  

最新编辑:交错战线-卡蒂雅

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豉油蟹
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小骨没有头
陌上-苏苏
卡蒂亚惊讶.png
卡蒂亚俏皮.png
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角色信息

角色信息背景bg.png
灼碧一阶立绘.png
灼碧一阶立绘.png
灼碧二阶立绘.png
灼碧二阶立绘.png
小部件Spine灼碧出错: Unable to load template 'wiki:Spine灼碧'
请上传文件:『文件:灼碧同调立绘.png
小部件同调spine灼碧出错: Unable to load template 'wiki:同调spine灼碧'
请上传文件:『文件:灼碧变身立绘.png
小部件变身spine灼碧出错: Unable to load template 'wiki:变身spine灼碧'
曳影狸踪-灼碧.png
曳影狸踪-灼碧.png


山脉icon 2.png
辅助、输出
Garnet
灼碧
6星.png
战术测试什么的就不需要了吧?我的实力你可是亲身体会过呢。我的代号?现在大家叫我“灼碧”哦,我个人倒是挺满意这个称呼的。

Img9 02 02.png

攻击+7%,防御+7%
伤害类型:混合   护甲类型:物理
获取方式:常驻
阵营所属:山脉
实装日期:2025/4/30(3.3版本版本)
角色声优:饭隈NODOKA
个人信息
形象
生日 6月6日
血型 A型
喜好 摄入糖分
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 A
战斗意志 B
队伍协调 A
总评价
该个体是一位各项能力都十分突出的队员,既可以承担攻坚的职责,亦能完成支援与协同合作的任务,同时在战术指挥与后勤配给方面,也有着极为出众的才能与经验。
角色名称 灼碧
英文名称 Garnet
阵营所属 山脉
稀有度 6星
增益位置
增益效果 攻击+7%,防御+7%
伤害类型 混合
护甲类型 物理
获取方式 常驻
实装日期 2025/4/30(3.3版本版本)
角色声优 饭隈NODOKA
TAG 辅助、输出

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:110
暴击:10%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
SP:50
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
背景-边框-白色.png
星币.png
2.5万
背景-边框-绿色.png
荧晶流体.png
1
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
背景-边框-白色.png
星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
背景-边框-白色.png
星币.png
7.5万
背景-边框-蓝色.png
山脉定制模块.png
4
背景-边框-蓝色.png
山脉定制模块.png
4
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荧晶萃取物.png
1
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
背景-边框-白色.png
技术点.png
35万
背景-边框-白色.png
星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
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星币.png
15万
背景-边框-紫色.png
山脉稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
山脉稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
荧晶精华瓶.png
2
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
背景-边框-白色.png
星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
背景-边框-白色.png
星币.png
60万
背景-边框-金色.png
山脉罕见模块.png
4
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山脉罕见模块.png
4
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荧晶培养罐.png
2
背景-边框-金色.png
涅槃凝胶.png
1
背景-边框-金色.png
亚金二极管.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
背景-边框-白色.png
技术点.png
90万
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星币.png
45万
阶段0   1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
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星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
背景-边框-白色.png
星币.png
2.5万
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荧晶流体.png
1
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
阶段Ⅰ   20→40级
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技术点.png
13万
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星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
背景-边框-白色.png
星币.png
7.5万
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山脉定制模块.png
4
背景-边框-蓝色.png
山脉定制模块.png
4
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荧晶萃取物.png
1
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
阶段Ⅱ   40→60级
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技术点.png
35万
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星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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星币.png
15万
背景-边框-紫色.png
山脉稀有模块.png
4
背景-边框-紫色.png
山脉稀有模块.png
4
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荧晶精华瓶.png
2
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
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亚金半导体.png
1
阶段Ⅲ   60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
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星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
背景-边框-白色.png
星币.png
60万
背景-边框-金色.png
山脉罕见模块.png
4
背景-边框-金色.png
山脉罕见模块.png
4
背景-边框-金色.png
荧晶培养罐.png
2
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涅槃凝胶.png
1
背景-边框-金色.png
亚金二极管.png
1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
背景-边框-白色.png
星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 联战
  • 阵线维系
  • 反击协议
  • 混沌推演
技能背景 伤害.png
联战.png
联战能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成1次100%攻击的能量伤害,攻击后有40%概率令攻击最高的队友进行协击(该效果无法通过自身协击触发)
Lv.2:对敌方目标造成1次110%攻击的能量伤害,攻击后有40%概率令攻击最高的队友进行协击(该效果无法通过自身协击触发)
Lv.3:对敌方目标造成1次110%攻击的能量伤害,攻击后有70%概率令攻击最高的队友进行协击(该效果无法通过自身协击触发)
Lv.4:对敌方目标造成1次120%攻击的能量伤害,攻击后有70%概率令攻击最高的队友进行协击(该效果无法通过自身协击触发)
Lv.5:对敌方目标造成1次120%攻击的能量伤害,攻击后有100%概率令攻击最高的队友进行协击(该效果无法通过自身协击触发)
技能背景 跃升.png
阵线维系.png
阵线维系能量值:5
Lv.1:为己方目标施加3层战术屏障,上限3层;拥有战术屏障的单位在回合结束后,行动提前10%,每层战术屏障为己方全体修复等同于灼碧耐久上限3%的耐久,之后消耗1层战术屏障
Lv.2:为己方目标施加3层战术屏障,上限3层;拥有战术屏障的单位在回合结束后,行动提前10%,每层战术屏障为己方全体修复等同于灼碧耐久上限4%的耐久,之后消耗1层战术屏障
Lv.3:为己方目标施加3层战术屏障,上限3层;拥有战术屏障的单位在回合结束后,行动提前15%,每层战术屏障为己方全体修复等同于灼碧耐久上限4%的耐久,之后消耗1层战术屏障
Lv.4:为己方目标施加3层战术屏障,上限3层;拥有战术屏障的单位在回合结束后,行动提前15%,每层战术屏障为己方全体修复等同于灼碧耐久上限5%的耐久,之后消耗1层战术屏障
Lv.5:为己方目标施加3层战术屏障,上限3层;拥有战术屏障的单位在回合结束后,行动提前20%,每层战术屏障为己方全体修复等同于灼碧耐久上限5%的耐久,之后消耗1层战术屏障
技能背景 跃升.png
反击协议.png
反击协议能量值:10
Lv.1:为己方目标施加3层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前10%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限8%,且不超过灼碧攻击400%的真实伤害
核心爆发效果:为己方目标施加6层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前10%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限8%,且不超过灼碧攻击400%的真实伤害
Lv.2:为己方目标施加3层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前10%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限9%,且不超过灼碧攻击500%的真实伤害
核心爆发效果:为己方目标施加6层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前10%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限9%,且不超过灼碧攻击500%的真实伤害
Lv.3:为己方目标施加3层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前15%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限10%,且不超过灼碧攻击600%的真实伤害
核心爆发效果:为己方目标施加6层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前15%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限10%,且不超过灼碧攻击600%的真实伤害
Lv.4:为己方目标施加3层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前15%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限11%,且不超过灼碧攻击700%的真实伤害
核心爆发效果:为己方目标施加6层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前15%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限11%,且不超过灼碧攻击700%的真实伤害
Lv.5:为己方目标施加3层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前20%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限12%,且不超过灼碧攻击800%的真实伤害
核心爆发效果:为己方目标施加6层闪击指令,上限6层;拥有闪击指令的单位在回合结束后,行动提前20%,并消耗1层闪击指令使用【饱和震荡】;【饱和震荡】:对敌方全体造成1次50%攻击的物理伤害和1次相当于目标耐久上限12%,且不超过灼碧攻击800%的真实伤害
技能背景 跃升.png
混沌推演.png
混沌推演能量值:0
Lv.1:每层闪击指令使持有者防御增加50,攻击增加200;每层战术屏障使持有者耐久上限增加2%;拥有战术屏障的己方目标受到攻击时,灼碧有10%概率使用【联战】进行攻击;拥有闪击指令的己方单位受到攻击时,灼碧有5%概率使用【饱和震荡】
Lv.2:每层闪击指令使持有者防御增加75,攻击增加300;每层战术屏障使持有者耐久上限增加4%;拥有战术屏障的己方目标受到攻击时,灼碧有20%概率使用【联战】进行攻击;拥有闪击指令的己方单位受到攻击时,灼碧有10%概率使用【饱和震荡】
Lv.3:每层闪击指令使持有者防御增加100,攻击增加400;每层战术屏障使持有者耐久上限增加6%;拥有战术屏障的己方目标受到攻击时,灼碧有30%概率使用【联战】进行攻击;拥有闪击指令的己方单位受到攻击时,灼碧有15%概率使用【饱和震荡】
Lv.4:每层闪击指令使持有者防御增加125,攻击增加500;每层战术屏障使持有者耐久上限增加8%;拥有战术屏障的己方目标受到攻击时,灼碧有40%概率使用【联战】进行攻击;拥有闪击指令的己方单位受到攻击时,灼碧有20%概率使用【饱和震荡】
Lv.5:每层闪击指令使持有者防御增加150,攻击增加600;每层战术屏障使持有者耐久上限增加10%;拥有战术屏障的己方目标受到攻击时,灼碧有50%概率使用【联战】进行攻击;拥有闪击指令的己方单位受到攻击时,灼碧有25%概率使用【饱和震荡】
  • 联战
  • 阵线维系
  • 反击协议
  • 混沌推演
技能背景 伤害.png
联战.png
联战NP:0SP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
阵线维系.png
阵线维系NP:5SP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
反击协议.png
反击协议NP:10SP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 跃升.png
混沌推演.png
混沌推演NP:0SP:0
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:灼碧 头像.png
背景-边框-彩色.png
山脉传说星尘.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:灼碧 头像.png
背景-边框-彩色.png
山脉传说星尘.png
4
Lv.4
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:灼碧 头像.png
背景-边框-彩色.png
山脉传说星尘.png
4
Lv.5
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:灼碧 头像.png
背景-边框-彩色.png
山脉传说星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 适能装甲适能装甲
  • 模块净化
  • 流星驱动
  • 矩阵布防
技能背景 跃升.png
适能装甲.png
适能装甲适能装甲
Lv.1:自身增加2%防御
Lv.2:自身增加4%防御
Lv.3:自身增加6%防御
Lv.4:自身增加8%防御
Lv.5:自身增加10%防御
技能背景 跃升.png
模块净化.png
模块净化
Lv.1:己方单位在回合开始时,有10%概率驱散该单位的1个负面效果;驱散成功时,该单位攻击增加20%,持续1回合
Lv.2:己方单位在回合开始时,有20%概率驱散该单位的1个负面效果;驱散成功时,该单位攻击增加20%,持续1回合
Lv.3:己方单位在回合开始时,有30%概率驱散该单位的1个负面效果;驱散成功时,该单位攻击增加20%,持续1回合
Lv.4:己方单位在回合开始时,有40%概率驱散该单位的1个负面效果;驱散成功时,该单位攻击增加20%,持续1回合
Lv.5:己方单位在回合开始时,有50%概率驱散该单位的1个负面效果;驱散成功时,该单位攻击增加20%,持续1回合
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.1:自身增加2机动
Lv.2:自身增加4机动
Lv.3:自身增加6机动
Lv.4:自身增加8机动
Lv.5:自身增加10机动
技能背景 跃升.png
矩阵布防.png
矩阵布防
Lv.1:战斗开始时,使己方全体永久增加3%的耐久上限和3%的防御
Lv.2:战斗开始时,使己方全体永久增加6%的耐久上限和6%的防御
Lv.3:战斗开始时,使己方全体永久增加9%的耐久上限和9%的防御
Lv.4:战斗开始时,使己方全体永久增加12%的耐久上限和12%的防御
Lv.5:战斗开始时,使己方全体永久增加15%的耐久上限和15%的防御
  • 适能装甲适能装甲
  • 模块净化
  • 流星驱动
  • 矩阵布防
技能背景 跃升.png
适能装甲.png
适能装甲适能装甲
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练Ⅰ.png
2
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练Ⅱ.png
3
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
3
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
8
背景-边框-金色.png
涅槃凝胶.png
1
背景-边框-紫色.png
涅槃剂.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
模块净化.png
模块净化
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练Ⅰ.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练Ⅱ.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练Ⅰ.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练Ⅱ.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
矩阵布防.png
矩阵布防
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练Ⅰ.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练Ⅱ.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金组件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
8
背景-边框-金色.png
亚金装置.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金组件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4

基地技能

技能背景 跃升.png
仓管员β.png
仓管员β
Lv.1:驻扎【挖掘矿场】时,压电石英存储上限增加200。
Lv.2:驻扎【挖掘矿场】时,压电石英存储上限增加400。
Lv.3:驻扎【挖掘矿场】时,压电石英存储上限增加600。

角色档案

个人信息
形象
生日 6月6日
血型 A型
身高
喜好 摄入糖分
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 A
战斗意志 B
队伍协调 A
总评价
该个体是一位各项能力都十分突出的队员,既可以承担攻坚的职责,亦能完成支援与协同合作的任务,同时在战术指挥与后勤配给方面,也有着极为出众的才能与经验。
档案一
灼碧,本名朱丽叶·艾恩斯,卡梅尔学院-武装学生会会长,完美的优等生。表面看起来品行良好,但实际上是个心思缜密,精通各种战术的小恶魔。随时会通过补充糖分使大脑保持愉悦与高速运转,目前被指派为探索队的队员。

从目前的资料上来看,灼碧几乎无所不能,当她作为指挥官时,能够展现出相当出众的指挥能力,而当她作为战斗人员时,亦能在战场中所向披靡。

总之,如何驾驭这样的存在,就全靠总队长您的才能了。
档案二
灼碧擅长制定出各种难以预料的战术,她的谋略堪称是一种艺术。

在卡梅尔学院与机械天使及其他敌对势力交锋的记录中,灼碧曾多次实现了“不费一枪一弹”便击退所有敌人的惊人计策。

听起来似乎有些不可思议,但“利用敌人击退敌人”正是她的拿手好戏。
访谈1:好感度达到10开启
喜好:摄入糖分

讨厌:冷笑话 所以资料里写的喜好是“摄入糖分”吗? 嗯……很奇怪啊,直接写糖果不行吗?为什么要用如此正式的词汇呢?算啦,姑且就算是这样吧。

讨厌的东西是冷笑话,当然,自己讲的不算在内哦~不过嘛,对于我来说,不论什么笑话都是冷笑话,因为我受过专业训练,从来都不会笑场的哦。
访谈2:好感度达到30开启
【档案编号CC-03】

V.E 273年4月,维洲「掠夺者」组织逼近卡梅尔学院外围与武装学生会对峙,期间曾多次爆发冲突。灼碧派遣獠刃等人为诱饵,将「掠夺者」主力引诱至卡梅尔学院以南十四公里外的海滩地带,同时派遣炙夏炮击了距离卡梅尔学院七十六公里外的机械天使占领区,并向海滩地带发射了一颗用以引诱机械天使的推进雷达。当天夜里,獠刃对追击至海滩地带的「掠夺者」主力发动了佯攻,实则为撤退,随后「掠夺者」迎面遭遇了到达海滩地带的机械天使,双方在黑夜中爆发了激烈战斗。翌日清晨,「掠夺者」全军覆没,六架机械天使被击毁。 【档案编号CC-22】

V.E 274年10月,机械天使占领区继续向外扩张,卡梅尔学院陷入危机,同时因非法持有NERI生产的新星型核心,面临着“偷窃藏匿U·E·D·F限制装备”罪名的制裁。U·E·D·F在交涉无果后,发出了立即抓捕武装学生会全员的声明。然而当总队长率领的特勤小队赶到卡梅尔时,整个学院已然是空无一人,正中的钟楼上摆放着一颗倒计时为十分钟的核心引爆器,大批机械天使也在那一刻涌进了卡梅尔……
访谈3:好感度达到50开启
当时我并没有要干掉你的想法哦~

我的目标只是为了对付那些机械天使而已,如果没有你作为诱饵,那些机械天使又怎么会被引到摆放了核心引爆器的封闭建筑中呢? ……很危险?那是当然的啦,毕竟当时的我们可是敌人呀,老实说,我也没想到你能在那种情况下活下来,真不愧是总队长呢。 想要解决机械天使的主力部队,做出一些牺牲也是可以理解的吧,但我不会舍弃任何一位同学,思来想去,只能以整个学院作为代价了。

学院长也一定会理解我的——只要同学们还在,卡梅尔学院就仍然存在。

角色语音

角色语音
CrossCore
MEGAGAME。
获得
战术测试什么的就不需要了吧?我的实力你可是亲身体会过呢。我的代号?现在大家叫我“灼碧”哦,我个人倒是挺满意这个称呼的。
出击
希望不会让我感到无聊。
行动开始
只有这种程度吗。
攻击1
吼。
攻击2
哈。
攻击3
喝。
攻击4
哼。
技能1
意外吗?
技能2
那就拜托你啦~
必杀(发动时)
有我在,我们是不会输的。
必杀(发动时2)
Surprise~
必杀(结束前)
嗨~嗨~
被动技能
Overload!
Overload
呀……
受击1
呃……
受击2
唔……
受击3
嘁……
受击4
真过分!
受击5
真令人羞愧……
战斗不能
我表现得足够完美么?亲爱的总队长~
胜利
失败也是很宝贵的经验呢,吸取教训,重振旗鼓吧。
失败
您真的很严格呢。
升级
所以说——我在装备里偷偷藏着的糖果让你弄哪去了?
跃升
这些护盾可真够坚固,是怕我会受伤吗?亲爱的总队长~
最终跃升
想让我陪你一会吗?可以哦,我正好有时间。
登录
嗯?您也想补充一些糖分么?稍微分给你一颗也不是不可以。
接触1
这里的宿舍、食堂还有休息区,给我的感觉就跟在卡梅尔学院时一样。当然,最重要的原因是大家也都在这里。
接触2
作战的关键就是控制消耗,如何赢下战斗并将战损降至最低,是我身为卡梅尔学院-武装学生会会长的工作。
接触3
卡梅尔学院现在已经是一片废墟,或许那段时光也再回不去了……不过仔细想想,只要我的同学们还在,卡梅尔学院就仍然存在。
友好
还在对我之前把你当做诱饵的事耿耿于怀吗?……哦?你是说你早就忘了吗……这样啊,早知道我就不提起这件事了。
喜欢
你是说,我还可以像以前一样,以学生会长的身份率领卡梅尔学院过来的同学们吗?感激不尽,亲爱的总队长~
挚爱
这样可不好哦,总队长。
心动接触
呵呵~
愉悦
您还真是调皮呢,总队长~
不悦
那些与我们作对的家伙都好好干掉了吗?
归来
物资清点完毕,快来查收吧。
远征归来
这里很像科技展览馆呢。
进入设备
居然能把碎星人也安排到这里工作,真不愧是总队长啊……
进入指挥部
设备工作
生日快乐,礼物是所有作战失败记录剪辑出来的花絮哦~就像我之前说过的“失败也是很宝贵的经验”,我们已经在不知不觉之间跨过了这么多难关。再次回头看时,是不是会有种奇妙与怀念的感觉呢?总队长~
生日祝福
领教一下我的手段吧——机神投射!
机神传送
同调发动
同调结束
形态切换1
形态切换2
行动开始(同调状态)
攻击1(同调状态)
攻击2(同调状态)
攻击3(同调状态)
攻击4(同调状态)
技能1(同调状态)
技能2(同调状态)
必杀(发动)(同调状态)
必杀(结束前)(同调状态)
受击(同调状态)
登录(同调状态)
接触1(同调状态)
接触2(同调状态)

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攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色图鉴
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    山脉
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    乐团
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    不朽
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    气象
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    虫洞
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    灭刃
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    碎星
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    其他
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赤髓
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鹫鹰
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阿尔卑斯
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科迪勒拉
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灼碧
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钨铬
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辉砾
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昆仑
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翡翠
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冈底斯
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伊根
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安第斯
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岗岩
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袅韵
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琶音
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圣歌
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乌琳
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旋律
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进行曲
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随想曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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赤溟
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绯猁
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雷克斯
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冥河
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昆仑·不朽
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莉普丝
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樱火
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斑鸠
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刃齿
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乌斯怀亚
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巴德兰兹
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星椋
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米伽洛
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佩罗
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赤狼
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塔尔博特
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赭猩
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希瓦
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迅剑
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飓风
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星云
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星坠
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暗物质
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坍陨
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信风
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寒霜
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日珥
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霞光
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沼波
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雷暴
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泡沫
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冰暴
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红雾
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极光
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沙暝
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涡流
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女王蜂
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术士
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哈托莉
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刺蝽
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银羽
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幽兰
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C.C.C.
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白蛉
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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蜜刺
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闪蝶
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蜻蛉
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八星
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袖蝶
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收割者
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咎瓦尤斯
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艾穆尔
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卡提那
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杜兰德尔
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缇尔锋
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纳格陵
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龙弦
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提泽纳
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科拉达
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布尔特根
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迦耶伯格
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天丛云
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佛拉格拉克
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克劳索拉斯
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阿塔契拉
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托尔
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凯布利
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鸣刃
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雷霆君王
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熔铄
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阿瑞斯
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朝晖
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波塞冬
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布伦希尔德
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阿图姆
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漆黑
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夜暝
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军团战魂
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尼德霍格
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宙斯
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丝卡蒂
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哈迪斯
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阿努比斯
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雅典娜
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洛基
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格恩达尔
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荷鲁斯
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赫拉
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赫尔墨斯
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芭贝拉·红
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伏特加·镜
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总队长
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女总队长
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男总队长


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灼碧

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