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2024-03-15更新

    

最新编辑:初音未来的语文课本

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更新日期:2024-03-15

  

最新编辑:初音未来的语文课本

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初音未来的语文课本

角色信息

角色信息背景bg.png
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小部件同调spine进行曲出错: Unable to load template 'wiki:同调spine进行曲'
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小部件变身spine进行曲出错: Unable to load template 'wiki:变身spine进行曲'
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乐团icon 2.png
辅助
March
进行曲
5星.png
“伊戈尔,奏响战歌!”

Img9 02 02.png

命中+10%
机动+4
伤害类型:能量   护甲类型:能量
获取方式:常驻
阵营所属:乐团
实装日期:2024/1/3(1.0版本)
角色声优:日语:土屋李央
个人信息
形象
生日 4/25
血型 A
身高 157cm
喜好 运动饮料
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 B
战斗意志 B
队伍协调 B
总评价
该个体持有乐团武装,能够大幅振奋我方士气, 援助其余队员,适合各种条件的战场。作为战场辅助单位,因其乐团装备限制,个体防护较弱, 须谨慎安排战术任务与作战位置。
角色名称 进行曲
英文名称 March
阵营所属 乐团
稀有度 5星
增益位置
增益效果 命中+10%、机动+4
伤害类型 能量
护甲类型 能量
获取方式 常驻
实装日期 2024/1/3(1.0版本)
角色声优 日语:土屋李央
TAG 辅助

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:114
暴击:2%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
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技术点.png
2.0万
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星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
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星币.png
2.5万
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幻金原石.png
1
背景-边框-绿色.png
荧晶流体.png
1
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
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星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
背景-边框-白色.png
星币.png
7.5万
背景-边框-蓝色.png
乐团定制模块.png
3
背景-边框-蓝色.png
荧晶萃取物.png
1
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幻金玉.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
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技术点.png
35万
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星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
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星币.png
15万
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乐团稀有模块.png
3
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荧晶精华瓶.png
1
背景-边框-紫色.png
幻金能源.png
1
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亚金组件.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
背景-边框-白色.png
星币.png
60万
背景-边框-金色.png
乐团罕见模块.png
3
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荧晶培养罐.png
1
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幻金聚变器.png
1
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亚金装置.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
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技术点.png
90万
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45万
阶段0   1→20级
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2.0万
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1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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幻金原石.png
1
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1
阶段Ⅰ   20→40级
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13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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1
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1
阶段Ⅱ   40→60级
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35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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乐团稀有模块.png
3
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1
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幻金能源.png
1
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亚金组件.png
1
阶段Ⅲ   60→70级
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50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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60万
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乐团罕见模块.png
3
背景-边框-金色.png
荧晶培养罐.png
1
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幻金聚变器.png
1
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亚金装置.png
1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 乐章
  • 振奋士气
  • 奏响战歌
  • 行进律动
技能背景 伤害.png
乐章.png
乐章能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成1次100%攻击的能量伤害
Lv.2:对敌方目标造成1次105%攻击的能量伤害
Lv.3:对敌方目标造成1次110%攻击的能量伤害
Lv.4:对敌方目标造成1次115%攻击的能量伤害
Lv.5:对敌方目标造成1次120%攻击的能量伤害
技能背景 增益.png
振奋士气.png
振奋士气能量值:10
Lv.1:增加我方全体17%攻击,持续2回合
Lv.2:增加我方全体19%攻击,持续2回合
Lv.3:增加我方全体21%攻击,持续2回合
Lv.4:增加我方全体23%攻击,持续2回合
Lv.5:增加我方全体25%攻击,持续2回合
技能背景 增益.png
奏响战歌.png
奏响战歌能量值:20
Lv.1:增加我方全体20%暴击和10%暴伤,持续2回合
核心爆发效果:增加我方全体20%暴击和10%暴伤,持续2回合,且延长我方存在的强化效果1回合
Lv.2:增加我方全体20%暴击和15%暴伤,持续2回合
核心爆发效果:增加我方全体20%暴击和15%暴伤,持续2回合,且延长我方存在的强化效果1回合
Lv.3:增加我方全体20%暴击和20%暴伤,持续2回合
核心爆发效果:增加我方全体20%暴击和20%暴伤,持续2回合,且延长我方存在的强化效果1回合
Lv.4:增加我方全体20%暴击和25%暴伤,持续2回合
核心爆发效果:增加我方全体20%暴击和25%暴伤,持续2回合,且延长我方存在的强化效果1回合
Lv.5:增加我方全体20%暴击和30%暴伤,持续2回合
核心爆发效果:增加我方全体20%暴击和30%暴伤,持续2回合,且延长我方存在的强化效果1回合
技能背景 增益.png
行进律动.png
行进律动
Lv.1:队友攻击时,有30%概率增加队友10%攻击
Lv.2:队友攻击时,有40%概率增加队友10%攻击
Lv.3:队友攻击时,有50%概率增加队友10%攻击
Lv.4:队友攻击时,有60%概率增加队友10%攻击
Lv.5:队友攻击时,有70%概率增加队友10%攻击
  • 乐章
  • 振奋士气
  • 奏响战歌
  • 行进律动
技能背景 伤害.png
乐章.png
乐章NP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 增益.png
振奋士气.png
振奋士气NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 增益.png
奏响战歌.png
奏响战歌NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 增益.png
行进律动.png
行进律动
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 5.png
1
角色:进行曲 头像.png
背景-边框-金色.png
乐团罕见星尘.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 5.png
1
角色:进行曲 头像.png
背景-边框-金色.png
乐团罕见星尘.png
4
Lv.4
背景-边框-.png
Role splinter 5.png
1
角色:进行曲 头像.png
背景-边框-金色.png
乐团罕见星尘.png
4
Lv.5
背景-边框-.png
Role splinter 5.png
1
角色:进行曲 头像.png
背景-边框-金色.png
乐团罕见星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 起始能量
  • 安眠曲
  • 流星驱动
  • 进攻律动
技能背景 跃升.png
起始能量.png
起始能量
Lv.1:战斗开始时,额外获得2NP
Lv.2:战斗开始时,额外获得4NP
Lv.3:战斗开始时,额外获得6NP
Lv.4:战斗开始时,额外获得8NP
Lv.5:战斗开始时,额外获得10NP
技能背景 跃升.png
安眠曲.png
安眠曲
Lv.1:释放【乐章】后,有10%基础概率对目标施加昏睡,持续1回合
Lv.2:释放【乐章】后,有20%基础概率对目标施加昏睡,持续1回合
Lv.3:释放【乐章】后,有30%基础概率对目标施加昏睡,持续1回合
Lv.4:释放【乐章】后,有40%基础概率对目标施加昏睡,持续1回合
Lv.5:释放【乐章】后,有50%基础概率对目标施加昏睡,持续1回合
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.1:自身增加2机动
Lv.2:自身增加4机动
Lv.3:自身增加6机动
Lv.4:自身增加8机动
Lv.5:自身增加10机动
技能背景 跃升.png
进攻律动.png
进攻律动
Lv.1:我方单位使用终极技能时,每存在1个强化效果额外增加1%造成攻击伤害,最多叠加3次
Lv.2:我方单位使用终极技能时,每存在1个强化效果额外增加2%造成攻击伤害,最多叠加3次
Lv.3:我方单位使用终极技能时,每存在1个强化效果额外增加3%造成攻击伤害,最多叠加3次
Lv.4:我方单位使用终极技能时,每存在1个强化效果额外增加4%造成攻击伤害,最多叠加3次
Lv.5:我方单位使用终极技能时,每存在1个强化效果额外增加5%造成攻击伤害,最多叠加3次
  • 起始能量
  • 安眠曲
  • 流星驱动
  • 进攻律动
技能背景 跃升.png
起始能量.png
起始能量
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
安眠曲.png
安眠曲
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
涅槃液.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
涅槃精华.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
涅槃晶片.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
涅槃结晶体.png
1
背景-边框-紫色.png
涅槃晶片.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
进攻律动.png
进攻律动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金组件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金装置.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金组件.png
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进化之息.png
4

基地技能

技能背景 跃升.png
安抚精英α.png
安抚精英α
Lv.1:驻扎【挖掘矿场】时,减少其他队员心情消耗速率15%。
Lv.2:驻扎【挖掘矿场】时,减少其他队员心情消耗速率30%。
Lv.3:驻扎【挖掘矿场】时,减少其他队员心情消耗速率45%。

角色档案

个人信息
形象
生日 4/25
血型 A
身高 157cm
喜好 运动饮料
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 B
战斗意志 B
队伍协调 B
总评价
该个体持有乐团武装,能够大幅振奋我方士气, 援助其余队员,适合各种条件的战场。作为战场辅助单位,因其乐团装备限制,个体防护较弱, 须谨慎安排战术任务与作战位置。
档案一
进行曲,本名梅·乔尔,是一名相当活跃的探索队成员,隶属于探索队第一分队。在进入探索队之前,进行曲为U·E·D·F「地球联合防御阵线」的军乐团成员,在第二次探索队招募时向军方提出了参加申请,经过各项测试后成为探索队正式队员。总部经考量后,为其配备了乐团倾向武装,并分配至第一分队。
档案二
在第一分队中,进行曲和银羽是一对欢快的搭档。不过,与一直高喊着告别普通的银羽不同,进行曲是个相当追求合理性的人。向正在吃冰激凌的寒霜普及食物温度导致胃痉挛的医学贴土、敲着安第斯的房门向她讲述幽闭恐惧症的历史,是她不看气氛的家常便饭。正因如此,常常陷入植尬中的反而是不得不时刻替她解围的银羽。当然,总是在追求异想天开的特别提案的银羽,自然是进行曲的重点打击对象。
访谈1:好感度达到10开启
喜好:运动饮料讨厌:碳酸饮料要想长期保持训练成果,三分靠练,七分靠吃。营养摄取难度最低,又能够补充大量水分与电解质的食物,最合理的餐品自然是运动饮料。为什么要保持训练?因为这是最适合我的合理法。不缩在自己家里就做不出成果的人、不满脑子“特别特别”就会囿于平庸的人、不沉迷武器就对进步一筹莫展的人……每个人都有最适合自己的进步之道。只不过在第一分队中,我的进步之道反而最合理罢了。倒是没有什么特别讨厌的东西,不过,碳酸饮料会让一整天的训练都白费。
访谈2:好感度达到30开启
家庭只培养了我的语言习惯,培训了我作战习惯的是军乐团。不断的重复训练,训练后的复盘,复盘后的再演,如何迎击机械天使,如何使用将来可能普及的新型武器,如何应对突发的造物攻击等等……只不过我们作为支援单位,额外多学习了合理的乐器罢了。仔细想想,NOVA物质的确为地球带来了许多改变,但是过早的改变对于我们来说是不是有些不够合理呢……噢,还是忘了我说的这些话吧,毕竟不是在我的家里。作为严格服从命令的军人,不该在这里公开吐槽呢。我家?家母之前在卡洲说脱口秀,擅长冒犯观众。
访谈3:好感度达到50开启
来这里是因为军队中有人提交了参加申请,所以我也跟着申请了。……也没有那么热切,部队中对于“探索队”的看法,跟“敢死队”是一样的。虽然名为探索队,但实际上是要进行空间穿梭到达宇宙另一端的星球,除了关闭空间门这项重任,还要面多诸多未知的敌人。人是会对未知产生恐惧的对吧?即使在U·E·D·F部队,敢提交申请的人都是做好赴死准备的勇土。不过……现在看起来,我的担心有些多余了,只要和总队长稍微聊一会,就什么担心也没有了。你人好得像在御藏屋流行的那种小说主角似的呢。

角色语音

角色语音
CrossCore
CrossCore。
获得
探索对第一分队--进行曲,向您报到,敬礼
出击
全体,整齐有序的出击吧 !
行动开始
伊戈尔,准备出击!
攻击1
吼。
攻击2
哈。
攻击3
喝。
攻击4
哼。
技能1
去吧,伊格尔!
技能2
齐心协力,一同击溃敌人!
必杀(发动时)
伊格尔,奏响战歌!
必杀(发动时2)
必杀(结束前)
大家,一齐勇敢地前进吧!
被动技能
Overload
Overload!
受击1
呀……
受击2
呃……
受击3
唔……
受击4
嘁……
受击5
唔啊——
战斗不能
抱歉......我没法再前进了......
胜利
干得好,伊格尔。
失败
都打起精神来,只是一次失败而已,我们还有机会!
升级
哦!请更加严厉地锻炼我
跃升
我的干劲更加高涨了,总队长!
最终跃升
平时的锻炼终于有了成果,伊戈尔王子的状态也不错,就这样继续前进吧!
登录
感觉大家的干劲不是很足呢,稍稍休息一下也没有问题。
接触1
张弛有度,才能做到稳步前进,总是一味向前,也是会感到疲惫的吧。
接触2
训练的时候,还是运动饮料最解渴了。
接触3
总之我是不会喝碳酸饮料啦,感觉只要喝上一口,一整天的训练都会白费呢......
友好
军队的训练吗……其实并没有那么枯燥啦,训练中可以思考很多事情。
喜欢
任务这么繁重,也能够保持训练么,真不愧是总队长啊!
挚爱
刚开始虽然对探索碎星这件事感到十分不安,但是多亏了有总队长您在我身边,现在的我一点也不会感到担心。
心动接触
干什么,一脸什么都没摸到的正经模样!
愉悦
哈哈哈哈~
不悦
喂啊!
归来
哔——这次的战斗超精彩的说。
远征归来
看啊,总队长!我找到了很多物资哦。
进入设备
进入指挥部
设备工作
诶?想要我试试做这个嘛......?
生日祝福
生日快乐,总队长!原本想为您表演正步的。但举旗手只有我一个人的话就没法表演了呢。哈哈哈......虽然有邀请飓风跟卡尼斯,但不知道为什么被拒绝了,明明我为了这一天练习了那么久......
机神传送
同调发动
同调结束
形态切换1
形态切换2
行动开始(同调状态)
攻击1(同调状态)
攻击2(同调状态)
攻击3(同调状态)
攻击4(同调状态)
技能1(同调状态)
技能2(同调状态)
必杀(发动)(同调状态)
必杀(结束前)(同调状态)
受击(同调状态)
登录(同调状态)
接触1(同调状态)
接触2(同调状态)

导航聊天室

聊天室

队员推荐

推荐队员 推荐理由

芯片推荐

特殊推荐

通用推荐

攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色图鉴
  • Montagnes.png
    山脉
  • Swars.png
    乐团
  • Unsterblich.png
    不朽
  • Atmosphere.png
    气象
  • Swarms.png
    虫洞
  • Blade.png
    灭刃
  • Star.png
    碎星
  • Other.png
    其他
角色:赤髓 头像.png
6星.png
赤髓
角色:鹫鹰 头像.png
6星.png
鹫鹰
角色:阿尔卑斯 头像.png
6星.png
阿尔卑斯
角色:科迪勒拉 头像.png
6星.png
科迪勒拉
角色:昆仑 头像.png
5星.png
昆仑
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钨铬
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辉砾
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翡翠
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冈底斯
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伊根
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岗岩
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安第斯
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袅韵
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琶音
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圣歌
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乌琳
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旋律
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进行曲
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随想曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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冥河
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莉普丝
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樱火
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斑鸠
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刃齿
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乌斯怀亚
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巴德兰兹
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赤溟
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绯猁
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雷克斯
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星椋
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米伽洛
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佩罗
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塔尔博特
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赭猩
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希瓦
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赤狼
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迅剑
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暗物质
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星坠
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信风
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坍陨
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飓风
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星云
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角色:寒霜 头像.png
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寒霜
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日珥
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角色:霞光 头像.png
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霞光
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沼波
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雷暴
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泡沫
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极光
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沙暝
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涡流
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角色:冰暴 头像.png
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冰暴
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哈托莉
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银羽
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女王蜂
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术士
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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白蛉
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蜜刺
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闪蝶
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蜻蛉
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袖蝶
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八星
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卡提那
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杜兰德尔
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纳格陵
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收割者
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咎瓦尤斯
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布尔特根
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迦耶伯格
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天丛云
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佛拉格拉克
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阿塔契拉
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克劳索拉斯
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阿努比斯
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宙斯
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军团战魂
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丝卡蒂
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哈迪斯
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雷霆君王
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布伦希尔德
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阿瑞斯
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尼德霍格
角色:漆黑 头像.png
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漆黑
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赫拉
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雅典娜
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洛基
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格恩达尔
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赫尔墨斯
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总队长
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女总队长
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男总队长