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利兹

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2026-04-10更新

    

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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更新日期:2026-04-10

  

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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狼崽子黑黑黑

角色信息

角色信息背景bg.png
利兹一阶立绘.png
利兹一阶立绘.png
利兹二阶立绘.png
利兹二阶立绘.png
小部件Spine利兹出错: Unable to load template 'wiki:Spine利兹'
请上传文件:『文件:利兹同调立绘.png
小部件同调spine利兹出错: Unable to load template 'wiki:同调spine利兹'
请上传文件:『文件:利兹变身立绘.png
小部件变身spine利兹出错: Unable to load template 'wiki:变身spine利兹'
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不朽icon 2.png
辅助、输出
LIZ
利兹
6星.png
好久不见,利兹在这里向你报到啦,总队长~如果你有空的话,能不能带我熟悉一下前哨基地呢?我保证没有什么坏心思哦~

Img9 02 02.png

攻击+7%
防御+7%
伤害类型:能量   护甲类型:能量
获取方式:限时
阵营所属:不朽
实装日期:2026/4/8(奇迹之夜-复刻版本)
角色声优:福积沙耶
个人信息
形象
生日 4月17日
血型 A型
喜好 芝士和披萨
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
个体拥有相对全面且较为均衡的战斗能力,能应付大部分战场态势,在模拟训练中亦有不俗的表现。但由于某个特定原因,该个体在战场上一旦遭遇长时间的战斗压力,即有可能出现情绪不稳定的状态,建议在战斗中对该个体多加关注。
角色名称 利兹
英文名称 LIZ
阵营所属 不朽
稀有度 6星
增益位置
增益效果 攻击+7%、防御+7%
伤害类型 能量
护甲类型 能量
获取方式 限时
实装日期 2026/4/8(奇迹之夜-复刻版本)
角色声优 福积沙耶
TAG 辅助、输出

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:115
暴击:5%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:10%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
背景-边框-白色.png
星币.png
2.5万
背景-边框-.png
荧晶流体1
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
背景-边框-白色.png
星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
背景-边框-白色.png
星币.png
7.5万
背景-边框-蓝色.png
不朽定制模块.png
4
背景-边框-.png
不朽定制模块4
背景-边框-.png
荧晶萃取物1
背景-边框-.png
涅槃精华1
阶段Ⅱ 40→60级
背景-边框-白色.png
技术点.png
35万
背景-边框-白色.png
星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
背景-边框-白色.png
星币.png
15万
背景-边框-紫色.png
不朽稀有模块.png
4
背景-边框-.png
不朽稀有模块4
背景-边框-.png
荧晶精华瓶2
背景-边框-.png
亚金半导体1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
背景-边框-白色.png
星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
背景-边框-白色.png
星币.png
60万
背景-边框-金色.png
不朽罕见模块.png
4
背景-边框-.png
不朽罕见模块4
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荧晶培养罐2
背景-边框-.png
涅槃凝胶1
背景-边框-.png
亚金二极管*1
阶段Ⅳ 70→80级
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技术点.png
90万
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星币.png
45万
阶段0   1→20级
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技术点.png
2.0万
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星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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荧晶流体1
阶段Ⅰ   20→40级
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13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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不朽定制模块.png
4
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不朽定制模块4
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荧晶萃取物1
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涅槃精华1
阶段Ⅱ   40→60级
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35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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不朽稀有模块.png
4
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不朽稀有模块4
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荧晶精华瓶2
背景-边框-.png
亚金半导体1
阶段Ⅲ   60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
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星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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星币.png
60万
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不朽罕见模块.png
4
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不朽罕见模块4
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荧晶培养罐2
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涅槃凝胶1
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亚金二极管*1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 水弹连射
  • 泉水沐浴
  • 激流巡猎
  • 此消彼长
技能背景 伤害.png
水弹连射.png
水弹连射能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成2次50%攻击的能量伤害,攻击后有100%基础概率使攻击减少10%,持续2回合
Lv.2:对敌方目标造成2次55%攻击的能量伤害,攻击后有100%基础概率使攻击减少10%,持续2回合
Lv.3:对敌方目标造成2次55%攻击的能量伤害,攻击后有100%基础概率使攻击减少15%,持续2回合
Lv.4:对敌方目标造成2次60%攻击的能量伤害,攻击后有100%基础概率使攻击减少15%,持续2回合
Lv.5:对敌方目标造成2次60%攻击的能量伤害,攻击后有100%基础概率使攻击减少20%,持续2回合
技能背景 增益.png
泉水沐浴.png
泉水沐浴能量值:10
Lv.1:获得10点能量值,使己方目标获得1个甘泉,持续2回合,上限3个;甘泉:攻击增加300
Lv.2:获得10点能量值,使己方目标获得1个甘泉,持续2回合,上限3个;甘泉:攻击增加600
Lv.3:获得10点能量值,使己方目标获得1个甘泉,持续2回合,上限3个;甘泉:攻击增加900
Lv.4:获得10点能量值,使己方目标获得1个甘泉,持续2回合,上限3个;甘泉:攻击增加1200
Lv.5:获得10点能量值,使己方目标获得1个甘泉,持续2回合,上限3个;甘泉:攻击增加1500
技能背景 伤害.png
激流巡猎.png
激流巡猎能量值:20
Lv.1:对敌方目标造成6次50%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有30%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
核心爆发效果:对敌方目标造成6次100%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有80%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
Lv.2:对敌方目标造成6次55%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有30%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
核心爆发效果:对敌方目标造成6次105%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有80%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
Lv.3:对敌方目标造成6次55%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有40%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
核心爆发效果:对敌方目标造成6次105%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有90%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
Lv.4:对敌方目标造成6次60%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有40%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
核心爆发效果:对敌方目标造成6次110%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有90%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
Lv.5:对敌方目标造成6次60%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有50%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
核心爆发效果:对敌方目标造成6次110%攻击的能量伤害,每次造成伤害时有100%概率对目标施加1层水蚀,不可驱散
技能背景 增益.png
此消彼长.png
此消彼长
Lv.1:持有水蚀的敌方单位在其自身回合开始时增加1层水蚀,其在承受不朽单位或拥有甘泉的单位攻击时,各有50%概率增加1层水蚀,上限20层;拥有甘泉的己方单位攻击拥有水蚀的目标时,则无视目标【甘泉个数水蚀层数6】的防御;利兹在场时,拥有甘泉的己方不朽单位在受到修复时,其攻击增加1%,持续1回合;水蚀:每层使目标承受不朽单位伤害增加1%
Lv.2:持有水蚀的敌方单位在其自身回合开始时增加1层水蚀,其在承受不朽单位或拥有甘泉的单位攻击时,各有50%概率增加1层水蚀,上限20层;拥有甘泉的己方单位攻击拥有水蚀的目标时,则无视目标【甘泉个数水蚀层数8】的防御;利兹在场时,拥有甘泉的己方不朽单位在受到修复时,其攻击增加2%,持续1回合;水蚀:每层使目标承受不朽单位伤害增加1%
Lv.3:持有水蚀的敌方单位在其自身回合开始时增加1层水蚀,其在承受不朽单位或拥有甘泉的单位攻击时,各有50%概率增加1层水蚀,上限20层;拥有甘泉的己方单位攻击拥有水蚀的目标时,则无视目标【甘泉个数水蚀层数8】的防御;利兹在场时,拥有甘泉的己方不朽单位在受到修复时,其攻击增加3%,持续1回合;水蚀:每层使目标承受不朽单位伤害增加2%
Lv.4:持有水蚀的敌方单位在其自身回合开始时增加1层水蚀,其在承受不朽单位或拥有甘泉的单位攻击时,各有50%概率增加1层水蚀,上限20层;拥有甘泉的己方单位攻击拥有水蚀的目标时,则无视目标【甘泉个数水蚀层数10】的防御;利兹在场时,拥有甘泉的己方不朽单位在受到修复时,其攻击增加4%,持续1回合;水蚀:每层使目标承受不朽单位伤害增加2%
Lv.5:持有水蚀的敌方单位在其自身回合开始时增加1层水蚀,其在承受不朽单位或拥有甘泉的单位攻击时,各有50%概率增加1层水蚀,上限20层;拥有甘泉的己方单位攻击拥有水蚀的目标时,则无视目标【甘泉个数水蚀层数10】的防御;利兹在场时,拥有甘泉的己方不朽单位在受到修复时,其攻击增加5%,持续1回合;水蚀:每层使目标承受不朽单位伤害增加3%
  • 水弹连射
  • 泉水沐浴
  • 激流巡猎
  • 此消彼长
技能背景 伤害.png
水弹连射.png
水弹连射NP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 增益.png
泉水沐浴.png
泉水沐浴NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 伤害.png
激流巡猎.png
激流巡猎NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 增益.png
此消彼长.png
此消彼长
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:利兹 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:利兹 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4
Lv.4
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:利兹 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4
Lv.5
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:利兹 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 起始能量
  • 浸水短路
  • 流星驱动
  • 养神活水
技能背景 跃升.png
起始能量.png
起始能量
Lv.1:战斗开始时,额外获得2能量值
Lv.2:战斗开始时,额外获得4能量值
Lv.3:战斗开始时,额外获得6能量值
Lv.4:战斗开始时,额外获得8能量值
Lv.5:战斗开始时,额外获得10能量值
技能背景 跃升.png
浸水短路.png
浸水短路
Lv.1:拥有甘泉的己方不朽单位,对大型目标(6格以上)造成伤害增加5%,对机神型目标造成的最终伤害增加5%
Lv.2:拥有甘泉的己方不朽单位,对大型目标(6格以上)造成伤害增加10%,对机神型目标造成的最终伤害增加10%
Lv.3:拥有甘泉的己方不朽单位,对大型目标(6格以上)造成伤害增加15%,对机神型目标造成的最终伤害增加15%
Lv.4:拥有甘泉的己方不朽单位,对大型目标(6格以上)造成伤害增加20%,对机神型目标造成的最终伤害增加20%
Lv.5:拥有甘泉的己方不朽单位,对大型目标(6格以上)造成伤害增加25%,对机神型目标造成的最终伤害增加25%
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.1:自身增加2机动
Lv.2:自身增加4机动
Lv.3:自身增加6机动
Lv.4:自身增加8机动
Lv.5:自身增加10机动
技能背景 跃升.png
养神活水.png
养神活水
Lv.1:拥有甘泉的己方单位受到攻击后,对其修复相当于利兹耐久上限1%的耐久,若该单位为不朽单位,则有10%概率额外获得1层甘泉
Lv.2:拥有甘泉的己方单位受到攻击后,对其修复相当于利兹耐久上限2%的耐久,若该单位为不朽单位,则有20%概率额外获得1层甘泉
Lv.3:拥有甘泉的己方单位受到攻击后,对其修复相当于利兹耐久上限3%的耐久,若该单位为不朽单位,则有30%概率额外获得1层甘泉
Lv.4:拥有甘泉的己方单位受到攻击后,对其修复相当于利兹耐久上限4%的耐久,若该单位为不朽单位,则有40%概率额外获得1层甘泉
Lv.5:拥有甘泉的己方单位受到攻击后,对其修复相当于利兹耐久上限5%的耐久,若该单位为不朽单位,则有50%概率额外获得1层甘泉
  • 起始能量
  • 浸水短路
  • 流星驱动
  • 养神活水
技能背景 跃升.png
起始能量.png
起始能量
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
浸水短路.png
浸水短路
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
养神活水.png
养神活水
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5

基地技能

技能背景 跃升.png
高级物料员β.png
高级物料员β
Lv.1:驻扎【原料交易所】时,完成好友订单库中的素材订单有5%概率奖励翻倍。
Lv.2:驻扎【原料交易所】时,完成好友订单库中的素材订单有8%概率奖励翻倍。
Lv.3:驻扎【原料交易所】时,完成好友订单库中的素材订单有10%概率奖励翻倍。

角色档案

个人信息
形象
生日 4月17日
血型 A型
身高 161cm
喜好 芝士和披萨
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
个体拥有相对全面且较为均衡的战斗能力,能应付大部分战场态势,在模拟训练中亦有不俗的表现。但由于某个特定原因,该个体在战场上一旦遭遇长时间的战斗压力,即有可能出现情绪不稳定的状态,建议在战斗中对该个体多加关注。
档案一
利兹,本名切尔西·肯尼迪,以继承其姊的遗志为理由,申请加入第二次探索队,并成功通过选拔。
    在能力测试与模拟训练中,切尔西展现出了相当高的战斗天赋,总部本想将她调入第五分队,但在调动流程只差最后一步时,被心理医师提交上来的报告制止了——在心理测试时,切尔西极其隐晦地表示出了某种针对总队长的,深刻的恨意。
正因如此,尽管总部相当满意她的能力,但鉴于这份心理监测报告,总部最后决定将利兹调遣至北境战区,负责支援防线上的各处军事基地。
档案二
利兹的姐姐,也就是第一次碎星探索中牺牲的探索队员阿格尼丝·琼·肯尼迪,根据侥幸返回的其余探索队员,也就是后来的“荣光之九人”的口述,得知阿格尼丝是因为替总队长争取启动漆黑的时间,而选择了启动武装引走围攻的大批造物——而等漆黑成功启动,除掉那些纠缠不休的造物后,众人寻觅了好长一段时间,终于找到了早已失去生命体征的阿格尼丝……
   在将阿格尼丝的骨灰交给当时仍是个大学生的利兹时,她哭得满眼是泪,但仍然坚持站立,没有当场崩溃或者晕厥过去……
    一年后,利兹大学毕业,而她在得知很快将要进行第二次碎星探索队成员的遴选后,她几乎没有丝毫犹豫,马上就想办法联系到NERI维洲支部,尔后更快速匹配到了合适的武装,顺利通过了第二次探索队的选拔。
然而,利兹那惊人的行动力,仿佛被某种强烈的动力驱使着,总透出一种难以言说的怪异感……
访谈1:好感度达到10开启
喜好:芝士披萨
   讨厌:碎星造物
    我喜欢的东西?应该是芝士披萨吧。
    酥脆可口的饼底,配上香浓可口的拉丝芝士,中间还分层夹着切碎的蔬菜丁、蘑菇丁和牛肉片……只要想起来,就感觉自己彷佛品尝到了那股难得的鲜美滋味,让人垂涎欲滴。
    它的做法并不算难,需要的材料也很简单,分层的馅料还可以根据当前手上有的材料替换,然而烘烤完成后却非常美味可口,还能分给其他人一同享用……这样简单美味又能带给别人快乐的食物,就是我最喜欢的了。
    最讨厌的东西……我想,这种事情你们都很清楚吧?
    我最厌恶的东西,就是碎星的机械造物了。
至于为什么讨厌的原因,相信你们也知道,那我就不需要多说了,访谈到此为止。
访谈2:好感度达到30开启
考虑到利兹的状态,以及那份被封存的心理报告,我们并没有再过多与利兹交流,而是转而接触与利兹一道被调遣至北境战区的翼蓑,尝试是否能查探出利兹那股对总队长的恨意的原因。
   【与翼蓑的交谈录音记录】
    “利兹有什么特别的地方,或者有没有对总队长特别在意?唔……我好像没注意过这些细节,而且你所说的‘对总队长特别在意’这件事,绝大部分探索队成员都是这样的吧?毕竟很多人都是因为总队长才想加入探索队的啊。
     至于在北境战区的生活,大家都很努力也很拼命,虽然环境真的太差了,但我们都在想尽办法过得更好一些,这也没什么特别的……
     哦,我突然想起,利兹似乎收藏着一个小盒子,那个盒子里放着一枚烈士才能被授予的勋章,还有一枚立下重大功绩才能拥有的耀星勋章,我一直很好奇那枚耀星勋章是哪来的,但我第一次问起的时候,利兹没有回答,而且情绪也显得很低落,所以我就没有继续问下去。
     除了这个之外,我还想起有次夜间闲聊的话题是‘最值得纪念的时刻’,利兹在沉默了很久后说了句莫名其妙的话——‘现在的我,想起那些时候就觉得非常难过’……
关于利兹,我能说的就这些了。更多的……那是女孩子之间的秘密,可不能再说啦。”
访谈3:好感度达到50开启
……你们终于放弃从其他人那里探听我的事情,决定和我正面接触,以获取你们心目中想要得知的答案了吗?
    你们真是绕了好大一个圈子啊,明明这种事情可以直接来问我的嘛。
    嗯,你们是担心我会当场翻脸?     
    放心吧,如果是在那次被总队长救出之前,我或许真的会相当愤怒,甚至可能会动手;但自从那之后,我已经平静了很多,或者说是思考了更多的东西。
    我承认我是恨着总队长的,因为总队长没有把我姐姐带回来;但我又是对总队长有着特别强烈的情感,这种强烈的情感有时候甚至让我无法自控,想要做出一些过火的行为……
    总之,我对总队长的感情非常复杂,但现在的我已经不会对总队长有任何不利的想法了,你们可以放心。
    但如果你们想知道我什么时候可能解开这个心结,我只能告诉你们——
    这件事,连我自己都说不准。
剩下的……就交由时间来改变吧。

角色语音

利兹/角色语音

导航聊天室

聊天室

队员推荐

推荐队员 推荐理由

芯片推荐

特殊推荐

通用推荐

攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色图鉴
  • Montagnes.png
    山脉
  • Swars.png
    乐团
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    其他
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灼碧
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瑞泽
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赤髓
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鹫鹰
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阿尔卑斯
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科迪勒拉
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昆仑
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钨铬
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辉砾
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冈底斯
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伊根
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翡翠
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安第斯
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岗岩
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袅韵
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琶音
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圣歌
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乌琳
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旋律
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进行曲
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随想曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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赤溟
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绯猁
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利兹
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雷克斯
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昆仑·不朽
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冥河
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莉普丝
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魁纣
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樱火
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斑鸠
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乌斯怀亚
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刃齿
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巴德兰兹
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星椋
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米伽洛
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裂骨
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佩罗
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剑脊
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卡尼斯
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赤狼
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塔尔博特
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赭猩
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希瓦
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迅剑
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角色:炙夏 头像.png
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炙夏
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飓风
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裂空
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星云
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星坠
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暗物质
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坍陨
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信风
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角色:寒霜 头像.png
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寒霜
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日珥
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沼波
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雷暴
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泡沫
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霞光
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角色:冰暴 头像.png
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冰暴
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红雾
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极光
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沙暝
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涡流
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刺蝽
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银羽
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幽兰
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C.C.C.
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女王蜂
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术士
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哈托莉
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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白蛉
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蜻蛉
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蜜刺
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闪蝶
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八星
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袖蝶
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提泽纳
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科拉达
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收割者
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莫拉鲁塔
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咎瓦尤斯
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艾穆尔
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卡提那
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伊根·灭刃
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杜兰德尔
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缇尔锋
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赫格尼
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纳格陵
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龙弦
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布尔特根
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佛拉格拉克
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迦耶伯格
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天丛云
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阿塔契拉
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克劳索拉斯
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朝晖
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阿瑞斯
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波塞冬
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布伦希尔德
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阿图姆
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夜暝
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漆黑
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赤夕
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军团战魂
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尼德霍格
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宙斯
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丝卡蒂
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阿努比斯
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哈迪斯
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凯布利
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托尔
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鸣刃
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熔铄
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雷霆君王
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洛基
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格恩达尔
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荷鲁斯
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赫拉
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雅典娜
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赫尔墨斯
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芭贝拉·红
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女总队长
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男总队长
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伏特加·镜
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总队长