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昆仑·不朽

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2025-08-10更新

    

最新编辑:小骨没有头

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更新日期:2025-08-10

  

最新编辑:小骨没有头

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小骨没有头
狼崽子黑黑黑

角色信息

角色信息背景bg.png
昆仑·不朽一阶立绘.png
昆仑·不朽一阶立绘.png
昆仑·不朽二阶立绘.png
昆仑·不朽二阶立绘.png
小部件Spine昆仑·不朽出错: Unable to load template 'wiki:Spine昆仑·不朽'
小部件同调spine昆仑·不朽出错: Unable to load template 'wiki:同调spine昆仑·不朽'
小部件变身spine昆仑·不朽出错: Unable to load template 'wiki:变身spine昆仑·不朽'
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不朽icon 2.png
反击、护盾
KULUN·SP
昆仑·不朽
6星.png
总队长,很高兴能再次跟在您的身边。虽然我的所属部队从山脉换成了不朽,武装也做了变更,但请您还是像之前那样派遣我吧,我会尽全力完成任务。

Img9 02 02.png

防御+7%
暴击+6%
伤害类型:物理   护甲类型:能量
获取方式:限时
阵营所属:不朽
实装日期:2025年7月30日(4.0版本)
角色声优:长妻树里
个人信息
形象
生日 7月12日
血型 A
喜好 拳术
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
该个体本身能力十分出众,将原本配备的轻机动防御型武装换成全新的复合重型攻击武装后,更能发挥该个体在攻击方面的长处,配合上“流星工业”制造并布设在地外轨道的巨型动能轰击装置,将其攻击力提升到了不可思议的程度。此外,该个体的性格相较以往更加沉稳可靠,可作为团队核心构建作战队伍。
角色名称 昆仑·不朽
英文名称 KULUN·SP
阵营所属 不朽
稀有度 6星
增益位置
增益效果 防御+7%、暴击+6%
伤害类型 物理
护甲类型 能量
获取方式 限时
实装日期 2025年7月30日(4.0版本)
角色声优 长妻树里
TAG 反击、护盾

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:112
暴击:8%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
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2.5万
背景-边框-绿色.png
荧晶流体.png
1
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亚金聚合物.png
1
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
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星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
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星币.png
7.5万
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不朽定制模块.png
4
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荧晶萃取物.png
1
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亚金元件.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
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技术点.png
35万
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星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
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星币.png
15万
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不朽稀有模块.png
4
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荧晶精华瓶.png
2
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亚金电池.png
1
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涅槃晶片.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
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星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
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星币.png
60万
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不朽罕见模块.png
4
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荧晶培养罐.png
2
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亚金蓄能器.png
1
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涅槃结晶体.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
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技术点.png
90万
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45万
阶段0   1→20级
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2.0万
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1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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1
阶段Ⅰ   20→40级
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13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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1
阶段Ⅱ   40→60级
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35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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4
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2
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1
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1
阶段Ⅲ   60→70级
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50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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60万
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4
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2
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1
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1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 弧月连环踢
  • 银光流华
  • 吐息纳气
  • 混元之道
技能背景 伤害.png
弧月连环踢.png
弧月连环踢能量值:0
Lv.1:对敌方目标造成2次50%攻击的物理伤害,忽略目标60防御
Lv.2:对敌方目标造成2次52.5%攻击的物理伤害,忽略目标120防御
Lv.3:对敌方目标造成2次55%攻击的物理伤害,忽略目标180防御
Lv.4:对敌方目标造成2次57.5%攻击的物理伤害,忽略目标240防御
Lv.5:对敌方目标造成2次60%攻击的物理伤害,忽略目标300防御
技能背景 增益.png
银光流华.png
银光流华能量值:10
Lv.1:己方全体获得银光流华,持续2回合;银光流华:受到攻击时,减免攻击方40%暴击伤害,并且昆仑·不朽使用【弧月连环踢】反击
Lv.2:己方全体获得银光流华,持续2回合;银光流华:受到攻击时,减免攻击方45%暴击伤害,并且昆仑·不朽使用【弧月连环踢】反击
Lv.3:己方全体获得银光流华,持续2回合;银光流华:受到攻击时,减免攻击方50%暴击伤害,并且昆仑·不朽使用【弧月连环踢】反击
Lv.4:己方全体获得银光流华,持续2回合;银光流华:受到攻击时,减免攻击方55%暴击伤害,并且昆仑·不朽使用【弧月连环踢】反击
Lv.5:己方全体获得银光流华,持续2回合;银光流华:受到攻击时,减免攻击方60%暴击伤害,并且昆仑·不朽使用【弧月连环踢】反击
技能背景 增益.png
吐息纳气.png
吐息纳气能量值:20
Lv.1:自身进入纳气状态,增加60%效果抵抗,获得10点气息和混元盾,气息上限100点;处于纳气状态时,己方单位受到攻击时昆仑·不朽获得10点气息,昆仑·不朽每次反击额外获得10点气息;若气息不满100点,则本技能变为【气贯长虹】,对敌方目标造成3次100%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次140%攻击的物理伤害;若气息为100点,则本技能变为【苍穹神拳】,对敌方目标造成3次200%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次200%攻击的物理伤害,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的4倍;混元盾:可以抵消等同释放者40%耐久上限的伤害的吸收护盾,护盾存在时为己方全体承受伤害
核心爆发效果:对敌方目标造成3次100%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次140%攻击的物理伤害,每1点气息使本次伤害增加1.0%,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的4倍
Lv.2:自身进入纳气状态,增加70%效果抵抗,获得15点气息和混元盾,气息上限100点;处于纳气状态时,己方单位受到攻击时昆仑·不朽获得10点气息,昆仑·不朽每次反击额外获得10点气息;若气息不满100点,则本技能变为【气贯长虹】,对敌方目标造成3次105%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次147%攻击的物理伤害;若气息为100点,则本技能变为【苍穹神拳】,对敌方目标造成3次210%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次210%攻击的物理伤害,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的5倍;混元盾:可以抵消等同释放者50%耐久上限的伤害的吸收护盾,护盾存在时为己方全体承受伤害
核心爆发效果:对敌方目标造成3次105%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次147%攻击的物理伤害,每1点气息使本次伤害增加1.0%,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的5倍
Lv.3:自身进入纳气状态,增加80%效果抵抗,获得20点气息和混元盾,气息上限100点;处于纳气状态时,己方单位受到攻击时昆仑·不朽获得10点气息,昆仑·不朽每次反击额外获得10点气息;若气息不满100点,则本技能变为【气贯长虹】,对敌方目标造成3次110%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次154%攻击的物理伤害;若气息为100点,则本技能变为【苍穹神拳】,对敌方目标造成3次220%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次220%攻击的物理伤害,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的6倍;混元盾:可以抵消等同释放者60%耐久上限的伤害的吸收护盾,护盾存在时为己方全体承受伤害
核心爆发效果:对敌方目标造成3次110%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次154%攻击的物理伤害,每1点气息使本次伤害增加1.0%,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的6倍
Lv.4:自身进入纳气状态,增加90%效果抵抗,获得25点气息和混元盾,气息上限100点;处于纳气状态时,己方单位受到攻击时昆仑·不朽获得10点气息,昆仑·不朽每次反击额外获得10点气息;若气息不满100点,则本技能变为【气贯长虹】,对敌方目标造成3次115%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次161%攻击的物理伤害;若气息为100点,则本技能变为【苍穹神拳】,对敌方目标造成3次230%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次230%攻击的物理伤害,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的7倍;混元盾:可以抵消等同释放者70%耐久上限的伤害的吸收护盾,护盾存在时为己方全体承受伤害
核心爆发效果:对敌方目标造成3次115%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次161%攻击的物理伤害,每1点气息使本次伤害增加1.0%,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的7倍
Lv.5:自身进入纳气状态,增加100%效果抵抗,获得30点气息和混元盾,气息上限100点;处于纳气状态时,己方单位受到攻击时昆仑·不朽获得10点气息,昆仑·不朽每次反击额外获得10点气息;若气息不满100点,则本技能变为【气贯长虹】,对敌方目标造成3次120%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次168%攻击的物理伤害;若气息为100点,则本技能变为【苍穹神拳】,对敌方目标造成3次240%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次240%攻击的物理伤害,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的8倍;混元盾:可以抵消等同释放者80%耐久上限的伤害的吸收护盾,护盾存在时为己方全体承受伤害
核心爆发效果:对敌方目标造成3次120%攻击的物理伤害,并消耗所有气息对敌方全体造成1次168%攻击的物理伤害,每1点气息使本次伤害增加1.0%,造成伤害后额外追加目标耐久上限5%的真实伤害,不超过自身攻击的8倍
技能背景 增益.png
混元之道.png
混元之道能量值:0
Lv.1:自身登场时,自身耐久上限增加相当于己方全体耐久总和2%,不超过自身耐久上限20%;自身反击时,攻击增加3%,上限8层,持续1回合
Lv.2:自身登场时,自身耐久上限增加相当于己方全体耐久总和4%,不超过自身耐久上限40%;自身反击时,攻击增加6%,上限8层,持续1回合
Lv.3:自身登场时,自身耐久上限增加相当于己方全体耐久总和6%,不超过自身耐久上限60%,并使用1次【银光流华】;自身反击时,攻击增加9%,上限8层,持续1回合
Lv.4:自身登场时,自身耐久上限增加相当于己方全体耐久总和8%,不超过自身耐久上限80%,并使用1次【银光流华】;自身反击时,攻击增加12%,上限8层,持续1回合
Lv.5:自身登场时,自身耐久上限增加相当于己方全体耐久总和10%,不超过自身耐久上限100%,并使用1次【银光流华】;自身反击时,攻击增加15%,上限8层,持续1回合
  • 弧月连环踢
  • 银光流华
  • 吐息纳气
  • 混元之道
技能背景 伤害.png
弧月连环踢.png
弧月连环踢NP:0
Lv.2
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武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
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武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
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武装技能训练II.png
8
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武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 增益.png
银光流华.png
银光流华NP:10
Lv.2
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武装技能训练I.png
5
Lv.3
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武装技能训练II.png
2
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武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
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武装技能训练II.png
8
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武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 增益.png
吐息纳气.png
吐息纳气NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
5
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
10
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
2
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
8
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
20
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
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20
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
40
技能背景 增益.png
混元之道.png
混元之道NP:0
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:昆仑·不朽 头像.png
背景-边框-彩色.png
不朽传说星尘.png
4
Lv.3
背景-边框-.png
Role splinter 6.png
1
角色:昆仑·不朽 头像.png
背景-边框-彩色.png
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4
Lv.4
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角色:昆仑·不朽 头像.png
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4
Lv.5
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Role splinter 6.png
1
角色:昆仑·不朽 头像.png
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不朽传说星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 耐久模块
  • 心智扰乱
  • 武器精通
  • 周天心法
技能背景 跃升.png
耐久模块.png
耐久模块
Lv.1:自身增加2%耐久
Lv.2:自身增加4%耐久
Lv.3:自身增加6%耐久
Lv.4:自身增加8%耐久
Lv.5:自身增加10%耐久
技能背景 跃升.png
心智扰乱.png
心智扰乱
Lv.1:己方单位反击时,对目标施加1层心智扰乱,上限20层,不可驱散;心智扰乱:机动增加4,攻击减少40
Lv.2:己方单位反击时,对目标施加1层心智扰乱,上限20层,不可驱散;心智扰乱:机动增加8,攻击减少80
Lv.3:己方单位反击时,对目标施加1层心智扰乱,上限20层,不可驱散;心智扰乱:机动增加12,攻击减少120
Lv.4:己方单位反击时,对目标施加1层心智扰乱,上限20层,不可驱散;心智扰乱:机动增加16,攻击减少160
Lv.5:己方单位反击时,对目标施加1层心智扰乱,上限20层,不可驱散;心智扰乱:机动增加20,攻击减少200
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.1:自身增加2%攻击
Lv.2:自身增加4%攻击
Lv.3:自身增加6%攻击
Lv.4:自身增加8%攻击
Lv.5:自身增加10%攻击
技能背景 跃升.png
周天心法.png
周天心法
Lv.1:使用【吐息纳气】后,每1点气息使自身反击伤害增加0.2%
Lv.2:使用【吐息纳气】后,每1点气息使自身反击伤害增加0.4%
Lv.3:使用【吐息纳气】后,每1点气息使自身反击伤害增加0.6%
Lv.4:使用【吐息纳气】后,每1点气息使自身反击伤害增加0.8%
Lv.5:使用【吐息纳气】后,每1点气息使自身反击伤害增加1%
  • 耐久模块
  • 心智扰乱
  • 武器精通
  • 周天心法
技能背景 跃升.png
耐久模块.png
耐久模块
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
幻金原石.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
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幻金玉.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
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武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
幻金能源.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
幻金聚变器.png
1
背景-边框-紫色.png
幻金能源.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
心智扰乱.png
心智扰乱
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
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亚金块组.png
1
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进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
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亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
周天心法.png
周天心法
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5

基地技能

贸易专家θ
Lv.1:驻扎【原料交易所】时,增加4%素材订单的出现概率。(同类型效果队员不能同时入驻)
Lv.2:驻扎【原料交易所】时,增加7%素材订单的出现概率。(同类型效果队员不能同时入驻)
Lv.3:驻扎【原料交易所】时,增加10%素材订单的出现概率。(同类型效果队员不能同时入驻)

角色档案

个人信息
形象
生日 7月12日
血型 A
身高
喜好 拳术
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
该个体本身能力十分出众,将原本配备的轻机动防御型武装换成全新的复合重型攻击武装后,更能发挥该个体在攻击方面的长处,配合上“流星工业”制造并布设在地外轨道的巨型动能轰击装置,将其攻击力提升到了不可思议的程度。此外,该个体的性格相较以往更加沉稳可靠,可作为团队核心构建作战队伍。
档案一
柳青,代号昆仑,是探索队第二分队成员,原属山脉部队,更换新型武装后调遣至不朽部队,受沧的命令作为特别行动小组的一员跟随在返回地球的总队长身边,辅助执行调查任务。


关于沧下达的特别行动小组和其负责的调查任务详细内容我们不能在此提及,而在询问卡蒂雅后也得到了对此可以简单带过的回答。既然如此,我们就将重点主要放在了昆仑的全新武装上。
根据昆仑的简单回答及一些通过可靠渠道搜集到的资料,我们确认昆仑的新型武装是来自于“流星工业”所开启的全新项目,而该项目的详细信息则仍处于保密之中,无法探知。
而在我们询问昆仑关于新型武装的使用感受时,她则是若有所思地回答了一句,“……我觉得,我还不能完全领悟使用它时所需要的气势。”
她在说完这句后,就对此闭口不谈了。不明就里的我们尝试从其他方面作适度的问询,但昆仑再也没有告知相关的事情,所以我们也不便再追问下去。不过从昆仑的状态来看,她似乎仍在与新型武裝处于磨合之中。


从最简单也是最直白的角度去考虑,我们希望昆仑能尽快和新型武装完全融合协调,毕竟达成适配是最开始的步骤,而如何去使用这件武装,并将它的性能与自身特性配合发挥到极致,这才是最重要,却也是最需要耐心的过程。
档案二
昆仑的性格与之前相比并没有太多的改变,她依然相对内敛,对待大小事情都态度认真,一丝不苟。


但或许是因为经过了碎星上各种大小战斗的打磨,现在的昆仑比起当初来说要多了一些说不清道不明的气质。如果非得要描述这种气质的话,只能说她像是一柄经过充分淬炼和细心磨砺的利刃,拥有了独属于自己的锋芒和气势。
而她一直习练的拳术,尽管招式还是那些,但据曾经旁观昆仑训练的队员们表示,从她的每一个动作里都能感受到一种凛冽尖锐的气息,这种气息让在场的人都莫名其妙产生了彷佛在战场上遇到了强敌的感觉。针对这一点,非常好奇的赤狼尝试与昆仑进行空手对战,但仅仅只过了两分钟,赤狼就被昆仑毫不费力甩出了对战范围。

“咦?我才刚碰到她,整个人就好像被一股奇妙的力量带动,然后完全无法反抗地飞了出去,这是怎么回事?” ——赤狼

“「惊蛰」拳法会根据习练之人的性格与经历,衍生出不同的能力与威势。如果非得用一句话来形容的话,那就是‘凡有所学,皆成性格。’比起以前,现在的昆仑才算是有了自己的体会,展现出与她相符的实力。”

——龙弦
访谈1:好感度达到10开启
喜好:拳术

讨厌:傲慢

加入探索队以来,我不敢说自己成长了许多,但我却经历了以前从未想过的事情。
譬如,口灿莲花自诩理智坚定的人,行为往往与之相反;沉默寡言自认平凡普通的人,却总能将一件事长久坚持下来;还有,在这世间行事,绝大多数时候都不是非黑即白,更多的时候是退让与协商,甚至需要忍气吞声,因为这样才能顾全大局......
在体验过这些事情后,我明白到一个很朴素,却也非常实用的道理:能保护好自己以及他人的,不是梦想,不是话语,不是其他浮于纸上的东西,而是足够的力量。正因如此,我除了与新武装磨合外,就是更多习练我所掌握的拳法,因为那是能切切实实让我能够保护他人的能力。
而我所讨厌的东西,从以前开始就是“傲慢”,直到现在,也仍然是“傲慢”。


这种对他者尊严的否定,是我最不能忍受的事。
访谈2:好感度达到30开启
停留在地球的这段时间里,我抽空和龙弦回了一趟山门,本想回去拜见师父,和她好好叙说一下我们各自的经历,却发现大门紧闭,往日师父所住的小屋里也没了一应生活用具。我和龙弦以为师父是遭遇了什么危险,分头寻找了很久,终于在后山发现了师父刻在山壁上的一句话。


「道阻且长,行则将至;行而不辍,未来可期。


在看到那行字时,我和龙弦就知道师父并不是遭遇了危险,而是为了不成为我们的牵挂,自行选择离开。而这行刻在山壁上的字,就是她对我们最深切的期望。
访谈3:好感度达到50开启
“人生在世,总要下定决心,一往无前地去战斗一次,即使粉身碎骨,那也对得起自己的内心。”


总队长,我好像·终于能对你所说的这句话有一些切身体会了。
以前在探索队时,我虽然知道探索队的目的是为了找到空间门的源头,斩除那些袭击地球的机械天使和造物们,但即使是在战场上时,我心里所想的,也更多是如何更多的提升自身,仔细观察后汲取他人的长处化为己用。
但在这段时间的经历后,我发现自己的视野不再局限于这些了一一或者说,我根本无暇去顾虑那些事情,我的脑子里只有必须保护好那些民众,必须完成被交付的任务,必须击败眼前几乎无有缺点的强敌......
在临到决战的那一刻,那些杂念都已经不再重要,唯一存在的想法只有:
只有我能做到这件事,我也必须做到这件事。
而最后的结果证明,我的做法是对的,总队长你的说法也是对的。


这场与未知来源的机械天使、造物的战争仍未结束,就让我跟随着你,继续战斗下去吧。

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袖蝶
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收割者
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缇尔锋
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龙弦
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布尔特根
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佛拉格拉克
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迦耶伯格
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天丛云
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阿塔契拉
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克劳索拉斯
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凯布利
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