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伏特加·镜

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2025-07-30更新

    

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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更新日期:2025-07-30

  

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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小厨王掌柜
狼崽子黑黑黑
卡蒂亚惊讶.png
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角色信息

角色信息背景bg.png
伏特加·镜一阶立绘.png
伏特加·镜一阶立绘.png
伏特加·镜二阶立绘.png
伏特加·镜二阶立绘.png
小部件Spine伏特加·镜出错: Unable to load template 'wiki:Spine伏特加·镜'
小部件同调spine伏特加·镜出错: Unable to load template 'wiki:同调spine伏特加·镜'
小部件变身spine伏特加·镜出错: Unable to load template 'wiki:变身spine伏特加·镜'
闪耀烈饮.png
闪耀烈饮.png


其他icon 2.png
辅助、输出
Vodka·Mirror
伏特加·镜
5星.png
降临的雷霆,闪烁着正义的奔放。奔放的号角,奏响烈酒的战歌。战歌的嘹亮谱写传奇的我。我就是奔放的烈酒——伏特加·镜!只要有我在,什么问题都能轻松解决!

Img9 02 02.png

暴击+6%
防御+7%
伤害类型:能量   护甲类型:能量
获取方式:[[|限定]]
阵营所属:其他
实装日期:2025/6/25(3.6版本)
角色声优:大月玲奈
个人信息
形象
生日
血型
喜好
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 A
战斗意志 B
队伍协调 A
总评价
该个体的各项战斗能力以及战术分析能力优秀,其自信的性格也令其拥有极强的抗压能力。相应的,该个体容易过度自信,进而在任务中引发各种意外。不过这些意外往往不会影响任务的完成,甚至能在一定程度上帮助任务高效推进。所以如何利用好这一特点,需着重考虑。
角色名称 伏特加·镜
英文名称 Vodka·Mirror
阵营所属 其他
稀有度 5星
增益位置
增益效果 暴击+6%、防御+7%
伤害类型 能量
护甲类型 能量
获取方式 限定
实装日期 2025/6/25(3.6版本)
角色声优 大月玲奈
TAG 辅助、输出

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:112
暴击:8%
暴伤:15%
效果命中:0%
效果抵抗:10%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
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星币.png
2.5万
背景-边框-绿色.png
荧晶流体.png
1,涅槃液
阶段Ⅰ 20→40级
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技术点.png
13万
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星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
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星币.png
7.5万
背景-边框-蓝色.png
碎星定制模块.png
3
背景-边框-蓝色.png
碎星定制模块.png
3,荧晶萃取物
阶段Ⅱ 40→60级
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技术点.png
35万
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星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
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星币.png
15万
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3
背景-边框-紫色.png
碎星稀有模块.png
3,荧晶精华瓶
阶段Ⅲ 60→70级
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技术点.png
50万
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星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
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星币.png
60万
背景-边框-金色.png
碎星罕见模块.png
3
背景-边框-金色.png
碎星罕见模块.png
3,荧晶培养罐
阶段Ⅳ 70→80级
背景-边框-白色.png
技术点.png
90万
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星币.png
45万
阶段0   1→20级
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技术点.png
2.0万
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1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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荧晶流体.png
1,涅槃液
阶段Ⅰ   20→40级
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13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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3
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3,荧晶萃取物
阶段Ⅱ   40→60级
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35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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3
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3,荧晶精华瓶
阶段Ⅲ   60→70级
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50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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60万
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3
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3,荧晶培养罐
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 雷霆连射
  • 闪电战术
  • 空战机动
  • 战斗专家
技能背景 伤害.png
雷霆连射.png
雷霆连射
Lv.1:对敌方目标造成2次50%攻击的能量伤害,攻击后对目标施加1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.2:对敌方目标造成2次52.5%攻击的能量伤害,攻击后对目标施加1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.3:对敌方目标造成2次55%攻击的能量伤害,攻击后对目标施加1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.4:对敌方目标造成2次57.5%攻击的能量伤害,攻击后对目标施加1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.5:对敌方目标造成2次60%攻击的能量伤害,攻击后对目标施加1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
技能背景 增益.png
闪电战术.png
闪电战术能量值:10
Lv.1:使己方全体行动提前10%;额外攻击伤害增加5%,持续2回合
Lv.2:使己方全体行动提前10%;额外攻击伤害增加10%,持续2回合
Lv.3:使己方全体行动提前10%;额外攻击伤害增加15%,持续2回合
Lv.4:使己方全体行动提前10%;额外攻击伤害增加20%,持续2回合
Lv.5:使己方全体行动提前10%;额外攻击伤害增加25%,持续2回合
技能背景 伤害.png
空战机动.png
空战机动能量值:20
Lv.1:对敌方目标造成4次60%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加5%,暴击增加5%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成4次120%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加10%,暴击增加10%,持续2回合
Lv.2:对敌方目标造成4次65%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加5%,暴击增加5%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成4次125%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加10%,暴击增加10%,持续2回合
Lv.3:对敌方目标造成4次65%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加10%,暴击增加5%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成4次125%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加15%,暴击增加10%,持续2回合
Lv.4:对敌方目标造成4次70%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加10%,暴击增加5%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成4次130%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加15%,暴击增加10%,持续2回合
Lv.5:对敌方目标造成4次70%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加10%,暴击增加10%,持续2回合
核心爆发效果:对敌方目标造成4次130%攻击的能量伤害,攻击后使己方全体的攻击增加15%,暴击增加15%,持续2回合
技能背景 跃升.png
战斗专家.png
战斗专家
Lv.1:敌方单位每次受到额外攻击时,有20%概率获得1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.2:敌方单位每次受到额外攻击时,有25%概率获得1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.3:敌方单位每次受到额外攻击时,有30%概率获得1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.4:敌方单位每次受到额外攻击时,有35%概率获得1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
Lv.5:敌方单位每次受到额外攻击时,有40%概率获得1层弱点集中,上限25层,目标回合开始时解除;弱点集中:每层使目标承受伤害增加2%
  • 雷霆连射
  • 闪电战术
  • 空战机动
  • 战斗专家
技能背景 伤害.png
雷霆连射.png
雷霆连射
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 增益.png
闪电战术.png
闪电战术NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
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武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
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空战机动.png
空战机动NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
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武装技能训练II.png
6
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16
Lv.5
背景-边框-金色.png
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4
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15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 跃升.png
战斗专家.png
战斗专家
Lv.2
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Role splinter 5.png
1
角色:伏特加·镜 头像.png
背景-边框-.png
4
Lv.3
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Role splinter 5.png
1
角色:伏特加·镜 头像.png
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4
Lv.4
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1
角色:伏特加·镜 头像.png
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4
Lv.5
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角色:伏特加·镜 头像.png
背景-边框-.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 武器精通
  • 迅捷猛攻
  • 流星驱动
  • 连携效应
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.1:自身增加2%攻击
Lv.2:自身增加4%攻击
Lv.3:自身增加6%攻击
Lv.4:自身增加8%攻击
Lv.5:自身增加10%攻击
技能背景 跃升.png
迅捷猛攻.png
迅捷猛攻
Lv.1:自身使用【雷霆连射】后,有10%概率触发1次追击,若该次【雷霆连射】是作为额外攻击触发使用,则追击概率再增加10%
Lv.2:自身使用【雷霆连射】后,有10%概率触发1次追击,若该次【雷霆连射】是作为额外攻击触发使用,则追击概率再增加15%
Lv.3:自身使用【雷霆连射】后,有10%概率触发1次追击,若该次【雷霆连射】是作为额外攻击触发使用,则追击概率再增加20%
Lv.4:自身使用【雷霆连射】后,有10%概率触发1次追击,若该次【雷霆连射】是作为额外攻击触发使用,则追击概率再增加25%
Lv.5:自身使用【雷霆连射】后,有10%概率触发1次追击,若该次【雷霆连射】是作为额外攻击触发使用,则追击概率再增加30%
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.1:自身增加2机动
Lv.2:自身增加4机动
Lv.3:自身增加6机动
Lv.4:自身增加8机动
Lv.5:自身增加10机动
技能背景 跃升.png
连携效应.png
连携效应
Lv.1:己方单位触发额外攻击时,暴击伤害额外增加3%
Lv.2:己方单位触发额外攻击时,暴击伤害额外增加6%
Lv.3:己方单位触发额外攻击时,暴击伤害额外增加9%
Lv.4:己方单位触发额外攻击时,暴击伤害额外增加12%
Lv.5:己方单位触发额外攻击时,暴击伤害额外增加15%
  • 武器精通
  • 迅捷猛攻
  • 流星驱动
  • 连携效应
技能背景 跃升.png
武器精通.png
武器精通
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
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亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
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亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
迅捷猛攻.png
迅捷猛攻
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
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亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金二极管.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
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亚金元件.png
1
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进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
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3
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亚金电池.png
1
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进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
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8
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亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
连携效应.png
连携效应
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4

基地技能

技能背景 跃升.png
物资工匠.png
物资工匠
Lv.1:驻扎【合成工厂】时,增加4%合成【战利物资】产出副产品的概率。
Lv.2:驻扎【合成工厂】时,增加6%合成【战利物资】产出副产品的概率。
Lv.3:驻扎【合成工厂】时,增加8%合成【战利物资】产出副产品的概率。

角色档案

个人信息
形象
生日
血型
身高
喜好
战斗评估
身体素质 A
战斗技巧 A
战斗意志 B
队伍协调 A
总评价
该个体的各项战斗能力以及战术分析能力优秀,其自信的性格也令其拥有极强的抗压能力。相应的,该个体容易过度自信,进而在任务中引发各种意外。不过这些意外往往不会影响任务的完成,甚至能在一定程度上帮助任务高效推进。所以如何利用好这一特点,需着重考虑。
档案一
伏特加·镜,自幼于儿童福利院长大,后被某组织看中身上的潜能,将其领养后作为战斗人员进行培养。组织生活期间,各项战斗能力得到教官的高度认可,她不仅以最快的速度成为组织内的顶级战斗人员,还凭借自己构建的强大人脉与手腕成为组织管理层的一员。她与新任组织首领共同完成了对组织的重构,并在之后建立了特殊作战小队——雷霆特遣队。该小队当前的任务,是找回当初脱离组织的武装开发人员。
档案二
伏特加·镜不仅有着优秀的战斗素养,还具备出色的洞察与指挥能力。除了战斗以外,她也能为前哨基地提供许多关于机械设计与AI开发方面的宝贵意见。如武装开发、信息技术、人工智能等领域,都有其自独到的见解,可谓真正意义上的全能之才。另一方面,伏特加·镜拥有极强的好胜心与自尊心。据任务简报所示,执行任务过程中,伏特加·镜受到夸奖,其判断能得到队友的肯定时,她的情绪会趋于稳定,发生意外的概率也会大幅下降;反之,如果对她反应冷淡,甚至恶言相向,就会使其产生不满,并采取一系列“证明自己”的行动,从而给任务带来更多的变数。因此建议派遣伏特加·镜执行任务时,可以安排善于赞美的同行者,方便对其进行情绪干预。
访谈1:好感度达到10开启
喜好:各类竞技讨厌:战斗失败大家应该都知道,我伏特加·镜是天赋异禀的战斗天才。各类技巧样样精通,和我合作过的人,无不倾倒于我的实力之下——但这远远不够,仅仅只是这样还不足以彰显我的实力。所以我才会喜欢竞技。想象一下,不同地方的强者高手汇聚一堂,而我把这些人一个接一个击败后脱颖而出,最终以傲人的姿态沐浴在观众喝彩声中——这样的场景不管来多少次,我都不会腻。但哪怕是我,也并非没有败绩——芭贝拉永远排在我的前头。过去的我有很长一段时间很不甘心,但现在我也接受这一现实。当然我只是接受她“现在”比我厉害,我迟早会超过她,你就给我拭目以待吧!
访谈2:好感度达到30开启
有人对我说“天外有天,人外有人”——我怎么会不知道?我只是自信,又不是傻子。世界上必然存在比我更强,比我更厉害的人。但你要我无时无刻去和看不见的人作比较,实在没有道理。我的想法很简单,只要我比认知到的人更强就行。如果有比我更强的人出现在我面前,那我就会超越那个人,变得比那个人更出色。我的自信从来不是“相信自己比别人厉害”,而是“相信哪怕别人比我厉害,我也终有一天能够将其超越”。正因为世上有更强者,我才能不断刷新自己的认知,意识到自己还能变得更强。所以无论什么样的强者和高手尽管放马过来,我伏特加·镜会以你们想象不到的速度超越你们!
访谈3:好感度达到50开启
前哨基地真是个好地方,在这里能够见到各种各样的人。皇家骑士、企业老板、外星领袖……一般的科幻小说可不敢这么写。每一天都是全新的体验,走到哪里都是全新的邂逅,完全不会让人感到厌烦。在这里待久了,真的会舍不得走 ……老实说,我的目标,就是把组织变成像前哨基地一样的地方。过去的组织虽然强大,但除了强大一无是处。那是会把人的存在异化掉的深渊——芭贝拉身上发生的事情就是最好的例子。但怎么让组织更接近理想中的样子……我一直找不到行之有效的方法。幸运的是我和你相遇了,并且来到了前哨基地这个地方。它的模样与我理想中的组织不谋而合。正如我之前跟你说的,只有见到真实存在的美好事物,我才知道该怎么样为之努力。所以我真的很感谢你,感谢我们能够相遇。……啧,这么肉麻的话怎么会从我的嘴里跑出来!给我忘掉!听到了吗!【本档案由总队长记录编辑】

角色语音

伏特加·镜/角色语音

导航聊天室

聊天室

队员推荐

推荐队员 推荐理由

芯片推荐

特殊推荐

通用推荐

攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

角色PV

角色图鉴
  • Montagnes.png
    山脉
  • Swars.png
    乐团
  • Unsterblich.png
    不朽
  • Atmosphere.png
    气象
  • Swarms.png
    虫洞
  • Blade.png
    灭刃
  • Star.png
    碎星
  • Other.png
    其他
角色:鹫鹰 头像.png
6星.png
鹫鹰
角色:阿尔卑斯 头像.png
6星.png
阿尔卑斯
角色:科迪勒拉 头像.png
6星.png
科迪勒拉
角色:灼碧 头像.png
6星.png
灼碧
角色:赤髓 头像.png
6星.png
赤髓
角色:昆仑 头像.png
5星.png
昆仑
角色:钨铬 头像.png
5星.png
钨铬
角色:辉砾 头像.png
5星.png
辉砾
角色:翡翠 头像.png
4星.png
翡翠
角色:冈底斯 头像.png
4星.png
冈底斯
角色:伊根 头像.png
4星.png
伊根
角色:安第斯 头像.png
3星.png
安第斯
角色:岗岩 头像.png
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岗岩
角色:圣歌 头像.png
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圣歌
角色:乌琳 头像.png
6星.png
乌琳
角色:旋律 头像.png
6星.png
旋律
角色:袅韵 头像.png
6星.png
袅韵
角色:琶音 头像.png
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琶音
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进行曲
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随想曲
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挽歌
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赋格
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幻响
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回音
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樱火
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斑鸠
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乌斯怀亚
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刃齿
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巴德兰兹
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赤溟
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绯猁
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雷克斯
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昆仑·不朽
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冥河
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莉普丝
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魁纣
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米伽洛
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佩罗
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星椋
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赭猩
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希瓦
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赤狼
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塔尔博特
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迅剑
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星云
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星坠
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暗物质
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坍陨
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信风
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飓风
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角色:寒霜 头像.png
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寒霜
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日珥
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霞光
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沼波
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雷暴
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泡沫
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极光
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沙暝
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涡流
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角色:冰暴 头像.png
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冰暴
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红雾
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刺蝽
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银羽
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幽兰
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C.C.C.
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女王蜂
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术士
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哈托莉
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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白蛉
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蜻蛉
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蜜刺
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闪蝶
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八星
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袖蝶
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提泽纳
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科拉达
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收割者
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咎瓦尤斯
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艾穆尔
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卡提那
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杜兰德尔
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缇尔锋
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纳格陵
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龙弦
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布尔特根
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佛拉格拉克
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迦耶伯格
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天丛云
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阿塔契拉
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克劳索拉斯
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宙斯
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丝卡蒂
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阿努比斯
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哈迪斯
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托尔
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凯布利
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鸣刃
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雷霆君王
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熔铄
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朝晖
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阿瑞斯
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波塞冬
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布伦希尔德
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阿图姆
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夜暝
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漆黑
角色:拉 头像.png
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角色:军团战魂 头像.png
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军团战魂
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尼德霍格
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荷鲁斯
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赫拉
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雅典娜
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洛基
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格恩达尔
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赫尔墨斯
角色:芭贝拉·红 头像.png
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芭贝拉·红
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伏特加·镜
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总队长
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女总队长
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男总队长