评论
1.最简单就是aa2>aa1这样循环,保证1技能在普攻中出来就行。又或者BOSS攻击频率高不方便频繁靠近的话就选择中距离直接放2技能之后aa1就算了。等集够3个棋子后,就用aaa3可以了。
2.在上面此基础上的进阶操作,3技能也可以在集够两个棋子且珠子是两颗满的时候就用,因为3技能CD只有12秒,按正常来说集2个棋子的时间就够放一次3技能了,加上3技能带控制,在面对双BOSS的时候提高使用频率可以给队友更好的输出环境,也有机会提前把BOSS打进去修正模式,所以集够三个棋子才放还是有两个就放完全看对手。
3.之后麻烦些的是考虑到带入城堡晕眩控制的操作(要注意机械类敌人是不吃晕眩的),关键点是打完城堡两段后要看珠子剩下多少个,如果刻印送了1个,就继续继续按aa1>aa2这样去循环等集够3个棋子之后就aaa3;如果城堡打完之后珠子一个都没有,那就只能直接空放1技能补够两个再继续aa2>aa1的集棋循环了。这种操作其实没比上面的那种要困难多少,最大问题是要一直留意这棋子什么时候转到城堡,这个是需要一定熟练度去支持的。
最后总结一下通用的东西:当技能2用了后段攻击或者技能3出完后,要看剩下多少珠子,如果一个都没有,就空放技能1,之后直接技能2或者aa2起手;要是剩下1个珠子,就aa1起手,反正看着情况处理。
1.最简单就是aa2>aa1这样循环,保证1技能在普攻中出来就行。又或者BOSS攻击频率高不方便频繁靠近的话就选择中距离直接放2技能之后aa1就算了。等集够3个棋子后,就用aaa3可以了。
2.在上面此基础上的进阶操作,3技能也可以在集够两个棋子且珠子是两颗满的时候就用,因为3技能CD只有12秒,按正常来说集2个棋子的时间就够放一次3技能了,加上3技能带控制,在面对双BOSS的时候提高使用频率可以给队友更好的输出环境,也有机会提前把BOSS打进去修正模式,所以集够三个棋子才放还是有两个就放完全看对手。
3.之后麻烦些的是考虑到带入城堡晕眩控制的操作(要注意机械类敌人是不吃晕眩的),关键点是打完城堡两段后要看珠子剩下多少个,如果刻印送了1个,就继续继续按aa1>aa2这样去循环等集够3个棋子之后就aaa3;如果城堡打完之后珠子一个都没有,那就只能直接空放1技能补够两个再继续aa2>aa1的集棋循环了。这种操作其实没比上面的那种要困难多少,最大问题是要一直留意这棋子什么时候转到城堡,这个是需要一定熟练度去支持的。
最后总结一下通用的东西:当技能2用了后段攻击或者技能3出完后,要看剩下多少珠子,如果一个都没有,就空放技能1,之后直接技能2或者aa2起手;要是剩下1个珠子,就aa1起手,反正看着情况处理。
心得1:首先说明一下这钥从的机制,叠层数是按普攻命中次数来算的,如果你普攻按一次角色能打目标N下,那就直接可以叠N层。提尔普攻前2下就能命中目标4下叠4层BUFF(满级钥从叠4层也有38.4%增伤了),如果要叠够5层,需要按第三下普攻,但普攻第三下的动作比较墨迹,实际上如果要求稳的话,普攻前两下打完就后撤放技能是最安全的,当然如果BOSS有机会站着让你打,那打多几下不打白不打。另外普攻中按1技能时,右路神格3自动触发的落棋后段攻击会把BUFF用掉。
心得2:由于珠子上限只有两个,所以技能1如何使用直接影响整体输出效率,另外右路神格的城堡后段瞬移砍人能把BOSS砍晕4秒而且伤害高,对很多BOSS都受用,所以操作熟练之后在BOSS战的时候还是要尽量想办法带入到循环中去。另外对付小兵的时候,3技能只需凑够2个棋子就可以放,不需要等3个,因为2棋子的攻击范围就已经和3棋子一样了,就是伤害低一些而已,普攻叠的增伤足以弥补。
操作手法另起篇章
心得1:首先说明一下这钥从的机制,叠层数是按普攻命中次数来算的,如果你普攻按一次角色能打目标N下,那就直接可以叠N层。提尔普攻前2下就能命中目标4下叠4层BUFF(满级钥从叠4层也有38.4%增伤了),如果要叠够5层,需要按第三下普攻,但普攻第三下的动作比较墨迹,实际上如果要求稳的话,普攻前两下打完就后撤放技能是最安全的,当然如果BOSS有机会站着让你打,那打多几下不打白不打。另外普攻中按1技能时,右路神格3自动触发的落棋后段攻击会把BUFF用掉。
心得2:由于珠子上限只有两个,所以技能1如何使用直接影响整体输出效率,另外右路神格的城堡后段瞬移砍人能把BOSS砍晕4秒而且伤害高,对很多BOSS都受用,所以操作熟练之后在BOSS战的时候还是要尽量想办法带入到循环中去。另外对付小兵的时候,3技能只需凑够2个棋子就可以放,不需要等3个,因为2棋子的攻击范围就已经和3棋子一样了,就是伤害低一些而已,普攻叠的增伤足以弥补。
操作手法另起篇章