本WIKI编辑权限开放,欢迎有兴趣的矿工与我们一起编辑! QQ群:891776704 • BWIKI反馈留言板

全站通知:

DRAK-25 电浆卡宾枪

阅读

    

2022-09-04更新

    

最新编辑:寒曦月璃

阅读:

  

更新日期:2022-09-04

  

最新编辑:寒曦月璃

来自深岩银河WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
PR0J3CT_FR0Z3
头上有蝴蝶的扬子鳄
寒曦月璃
Koncin

DRAK-25 电浆卡宾枪

长横线.png

类型 突击步枪 DRAK-25 电浆卡宾枪.png
使用职业 侦察
武器栏位 主武器
是否为即时命中
武器获取方式 解锁

DRAK-25 是集团武器库的最新成员之一,也是一个技术上的奇迹。它能够射出一串冰雹般的过热等离子体,同时几乎不会在你手里爆炸,并且,制造成本相对较低。因此,管理层很快就签字批准了这项设计。— 武器描述

长横线细.png

概述

长横线细.png

DRAK-25 是侦察兵的一把可通过战役任务解锁的主武器。它是一把枪托、提把、弹匣一体化的复古未来风卡宾。枪管与枪口相对于枪身其他部分具有明显不同的配色,且相对于武器其他部分来说更圆润一些。
等离子卡宾枪的供弹机制与枪手“铅暴”转管机枪钻机手实验性等离子蓄能手枪一样,直接消耗备弹并且会过热。此外,该武器的发射的电浆弹算作发射物,意味着发射物必须在命中目标之前飞行一定距离。
当等离子卡宾枪开火时,每次射击都会产生热量,累计的热量可通过武器上的数字显示屏查看。当武器持续开火一定时间并且热量条完全填满之后,武器将会过热,且在武器冷却完成之前无法开火。
该武器需要侦察等级达到 20 级职业等级.png并完成相应的武器凭证任务以解锁武器的购买权。
当解锁武器购买权后,可在装备终端以 代币.png8200、铜矿.png100、玉石.png40和蜂母石.png60的价格购买。

初始数据
直接伤害 9
射速 12
电池容量 750
过热持续时间 2.5秒
冷却延迟 0.3秒

改装项目

长横线细.png

在5层武器升级中,每层会有 2 至 3 项升级项目。但是每层升级中只能选择一项升级项目。

DRAK-25 电浆卡宾枪 升级项目
名称
效果
描述
价格
1层

射速.png
大型等离子供弹阀


 +4 射速  我们超频了你的枪。它射得更快了。别问,好好享受就行了。同时请尽量不要告诉管理层。  代币.png1200

 吸铁石.png25


冷却.png
过热防护


 -25% 每次射击时产生的热量  每次射击产生更少热量。  代币.png1200

 铜矿.png25


发射物速度.png
强化粒子加速器


 +100% 发射物飞行速度  提高等离子体的飞行速度。  代币.png1200

 乌玛石.png25

2层

4
职业等级.png

总弹药量.png
大型电池


 +200 最大备弹量  弹夹、弹匣、弹鼓、燃料箱等物品的优点是……你总能找到更大的型号。  代币.png2000

 蜂母石.png15


伤害.png
大口径弹药


 +2 伤害  研发部的优秀人才忙了很久。你武器的整体伤害提高了。  代币.png2000

 妙绝珠.png15

3层

8
职业等级.png

精确度.png
特制线圈组件


 -70% 子弹散布  手工对齐的线圈与其二段加速的特性增加了精准度并减少了散布。  代币.png2000

 铜矿.png50
 蜂母石.png35


冷却.png
第 2 代冷却装置


 +50% 冷却速率

 -0.1秒 冷却延迟

 新改良的被动散热系统能在非射击状态下更快散热。  代币.png2800

 玉石.png35
 吸铁石.png50


移动速度.png
十万“火”急


 +过热冷却过程中增加移速  烫人的气体促使你在武器过热之后跑得更快  代币.png2800

 吸铁石.png50
 妙绝珠.png35

4层

12
职业等级.png

电击.png
过充等离子收容力场


 +20% 命中目标时使其触电概率  等离子体能在收容力场里携带更多电荷,在击中时有几率能电击敌人。  代币.png4800

 乌玛石.png72
 妙绝珠.png50
 蜂母石.png48


爆炸.png
电浆溅射


 -5 直接伤害

 +5 范围溅射伤害

 对收容力场稍微调整过后使得等离子体在击中物体时炸裂,对小范围内的所有物体乃至重甲单位造成伤害。  代币.png4800

 铜矿.png72
 玉石.png48
 妙绝珠.png50


护甲破坏.png
破坏性共振增幅器


 +200% 护甲破坏  我们为这玩意儿感到自豪。护甲撕裂,就是像切开黄油一样撕裂那些大虫子的高密度外骨骼。还有什么比这更棒?  代币.png4800

 铜矿.png72
 玉石.png48
 妙绝珠.png50

5层

16
职业等级.png

高温.png
手动散热


 +手动散热  按下重新装弹按钮会强制使 DRAK-25 进入过热模式,使武器冷却的更快。  代币.png5500

 铜矿.png64
 吸铁石.png64
 妙绝珠.png140


特殊.png
热反馈循环


 +热量偏高时提高射速  将过剩的热能导回至系统中以在武器 50% 过热时提高射速  代币.png5600

 玉石.png64
 乌玛石.png140
 妙绝珠.png70

超频模组

长横线细.png

超频通常以倍率计算数值。

DRAK-25 电浆卡宾枪 超频模组(OC)
名称
效果
描述
价格

暴力散热.png
暴力散热


 +过热时造成范围燃烧伤害

 ×0.8 过热持续时间

 重新排列的排气口能在武器过热的时候点燃你身旁所有单位并吓跑敌人。这种散热方式还能减少武器从过热状态中恢复过来的时间。不幸的是,电池容量被降低且被动散热能力被减弱了。  代币.png8000

 铜矿.png95
 妙绝珠.png80
 蜂母石.png130


液冷散热.png
液冷散热


 ×1.25 散热效率

 ×0.25 每次射击时产生热量

 将冷却液添加到武器的散热系统中可更有效地传导热量,提升冷却效率的同时降低每次射击时产生的热量。  代币.png8100

 乌玛石.png130
 妙绝珠.png105
 蜂母石.png75


模块重调.png
模块重调


 +过热时恢复弹药

 ×1.3 过热持续时间
 ×0.6 电池容量

 通过将热量系统转接到一个与主电池相连的副电池上,你的武器可以将过热时的能量转化为弹药。然而这会大幅减少主电池的最大容量。  代币.png8200

 铜矿.png65
 玉石.png110
 蜂母石.png130


冲击反弹.png
弹跳电浆


 +发射物将会在击中敌人或地形时弹跳 1 次

 -2 射速

 通过调整粒子密度使等离子体能对护甲和不同表面的撞击做出反应,使其弹跳最多 2 次!  代币.png7950

 铜矿.png60
 玉石.png140
 乌玛石.png105


过载粒子加速器.png
爆能电浆


 +8 直接伤害

 ×0.8 电池容量
 ×1.5 每次射击时产生的热量
 增加基础散射

 将粒子加速器大幅度调整到过于超出安全范围以把伤害提升到极限!这些改造将降低武器总体的稳定性以及每次开火都会产生更多热量。  代币.png7200

 玉石.png65
 乌玛石.png120
 蜂母石.png100


护盾协能.png
护盾协能


 满盾时提升发射物的伤害和弹速

 +1 射速
 +100 电池容量
 ×0.5 冷却速率
 ×1.5 每次射击时产生热量
 ×2 过热持续时间
 过热时使护盾短路

 将你的护盾能量直接导入武器电池以显著增加等离子体的流量和密度,在满护盾时会一直提高总弹量和射速。但额外的能量会产生额外的热量,而且武器过热会使你的护盾短路。  代币.png8850

 玉石.png120
 吸铁石.png105
 蜂母石.png65


废热回收.png
废热回导


 +武器 50% 过热时每次开火增加至多 6 点火伤

 ×1.28 过热时长
 ×1.2 每次射击产生热量

 通过把废热重导回系统中,使得超过武器热量上限的 50% 时的热量能传递到等离子体上,让它变得更加灼热。这项改动意味着会产生更多的热量而且过热持续时间会变长。  代币.png7500

 玉石.png100
 乌玛石.png75
 蜂母石.png140

数据详情

长横线细.png

武器机制

  • 电池容量 是武器的总备弹量。
  • 过热时长 是当武器的热量条填充完之后,武器过热导致无法运作的那段时间。
  • 冷却延迟 是当武器过热后,武器热量条下降的等待时长。
    • 每次射击时产生的热量:0.045
    • 热量上限:2(超过即武器过热)
    • 武器冷却时热量每秒减少1.1
    • 停火0.3秒后,武器开始冷却
  • 武器上的热量条为非线性的,从0热量50% 热量需要打出 18 发弹药,达到100% 热量则需要打出 45 发。
    • 热量积累速度同样会随武器模组和超频而改变

特有改装项目

过载等离子收容力场

电击

电击直接命中的单位有概率触电。
  • 实际触电概率为 15%,而不是 20%。
  • 持续时间:4 秒
  • 伤害:每秒 12 点电击伤害,总共 48 点电击伤害
  • 减速效果:80%

十万“火”急

移动速度.png
十万“火”急会在武器冷却过程中提供移速加成,并在冷却完成后额外提供大约 2 秒。因此,过热持续时间越久,移速加成时间就越长。


电浆溅射

爆炸.png
电浆溅射将 5 直接伤害转换为 5 火属性范围伤害。范围伤害半径 1 米,最大范围伤害半径 0.5 米,最小范围伤害 75%。


手动散热

装弹速度.png
手动散热手动使武器进入过热状态可显著缩短过热持续时间。

因此,相对于使武器在热量累计至 100% 时过热,在武器热量累计小于 99% 时进行散热可减少 35% 的过热持续时间,且可跳过“冷却延迟”。


热反馈循环

特殊.png
热反馈循环可使武器累计50%热量后将额外提高 5 点射速,最大可累积到20点。

特有超频模组

暴力散热

暴力散热.png
暴力散热是一个无暇超频模组。
  • 武器过热时,对半径5米内造成 6 点火焰伤害、60 点热量以及 500 点恐惧值
  • 上述数值会受热量百分比影响,如果过热时的热量为50%,则效果会减半。
  • 此外,该模组会显著减少过热持续时间,可与手动散热效果叠加。例如50%过热时进行手动散热,则过热持续时间约为 0.5 秒。

弹跳电浆

冲击反弹.png
弹跳电浆是一个均衡超频模组。
  • 反弹的角度取决于与地形的夹角,就如同一束光的反射一样。
  • 如果装备了“电浆溅射”升级项目,发射物在弹跳之前仍会造成溅射伤伤害,如果向敌人前方的地面开火时,会造成两次溅射伤害。

(发射物接触地面时造成一次溅射伤害,然后弹跳后击中敌人时会造成直伤和溅射伤害)

模块重调

模块重调.png
模块重调是一个均衡超频模组。
  • 该模组会在打出 45 发并过热的时候返还 31 发弹药。这意味着打出45发并完整过热大约只消耗了 14 发弹药。
  • 装备“手动散热”升级项目以提早过热,返还大约 47% 到 70%消耗的弹药。在可以触发手动散热之前,需要消耗18发弹药以达到 50% 过热。进行手动散热后该次射击消耗约 9 发弹药(只返还该18发的47%)。

护盾协能

护盾协能.png
护盾协能是一个不稳定超频模组。
在满盾时提升 5.5 直伤,并且发射物弹速×2。
在任务有“护盾瓦解”警告时,该模组将不会增加伤害与发射物速度。
  • 正常受到伤害护盾恢复延迟时间按护甲属性计算。
  • 电浆卡宾过热冷却完成后会立刻恢复护盾,恢复速度受护盾改装项目影响,冷却时受到伤害护盾恢复延迟时间按护甲属性计算。
  • 电浆卡宾T5A在满盾时可以触发冷却完成立刻恢复护盾,过热前护盾没有恢复慢则无法触发护盾恢复,护盾恢复时间按按护甲属性计算。

废热回导

废热回收.png
废热回导是一个不稳定超频模组。
  • 当武器热量累积到 50% 时,热量每累计 10% 会额外增加 1.5 点火焰伤害以及 1.5 点热量伤害,最大可额外累计至 6 点火焰伤害以及 6 点热量伤害。

武器精通

长横线细.png

每个购买的升级项目将会使武器精通条前进一格。 精通奖励:

  • 购买 3 个升级项目 – 第一条纹 武器涂装
  • 购买 7 个升级项目 – 深核 武器涂装
  • 购买全部(13个)升级项目 – 集团特供 武器涂装

武器涂装

长横线细.png

全部武器涂装可在武器涂装条目查看。

武器展示

长横线细.png

GK2 的动画展示

杂谈琐事

长横线细.png