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页面贡献者 :
NACGNOH
作者:柚子猫工作室
时间:2024-08-19
最后更新时间:2024-08-21
来源:哔哩哔哩
原文地址:https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/6524113244472671638?l=schinese
,请注意文章时效

各位工程师,周末过得怎么样?
我们紧急修复了上周导致游戏报错的几个bug,大家记得更新哦!

本次更新内容:

[Change]

  • 优化向线路中输入货物的性能开销,货物输入闭合线路第一个节点时也不会停转
  • 当蓝图中只存在传送带、分拣器、流速监测器、喷涂机时可以通过与升降传送带相同的方式升降蓝图中的所有建筑


[Bugfix]

  • 修复了总控面板非本地星球中的大型采矿机显示的矿物储量为0的bug
  • 修复总控面板中能够拿取非本地星球堆积的矿物的bug
  • 修复总控面板中部分UI文字显示不正确的bug
  • 修复战场分析基站无法建造、重建在自己之前规划的建筑虚影的bug
  • 修复集装分拣器输入闭合传送带线路时可能导致数据异常的bug
  • 修复关闭机甲建设机时若拍下大量蓝图则进入新星球并规划建筑时可能导致红字的问题
  • 修复蓝图粘贴时分拣器碰撞可能异常的bug
  • 修复防御塔搭建在传送带上时会随传送带倾斜角旋转的bug
  • 修复半层升降的传送带遇到水平传送带时可能会尝试通过抬高或降低规避水平带的bug
  • 修复传送带线路在经过喷涂机等建筑时也会自动升降半格的bug
  • 修复线路规划末端连接传送带时不判定是否扭曲过度的bug
  • 修复多线程模式下采矿机挖矿可能导致数组越界的bug
  • 修复各自有输入输出且模型位置有所差异的传送带在蓝图复制粘贴后会合并到一起的bug
  • 修复了在蓝图库面板中,蓝图文件路径过长导致UI显示不正确的bug