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矿物利用等级与采矿消耗

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2024-11-02更新

    

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采矿消耗的机制

矿机每开采出一个矿,都会概率性的消耗对应的矿的储量。矿被消耗的概率与矿物利用科技等级的关系如下:

[math]\displaystyle{ p=0.94^{level} }[/math]

采矿消耗概率计算中的伪随机数生成器

在采矿消耗概率计算中,并不会使用真正的随机数,而是使用线性同余法生成的伪随机数,游戏中的具体实现如下:

 // C#
 x = (uint)((int)((ulong)((long)(x % 2147483646u + 1) * 48271L) % 2147483647uL) - 1);

这个线性同余伪随机数生成器的周期是2147483646,定义域和值域都是{x | 0 <= x < 2147483646, x∈Z}。换而言之,在一个长度略小于2^32的周期内,每个整数会且仅会被输出一次。但是在更大的尺度上,你会发现它开始重复之前已经输出过的内容。

线性同余伪随机数生成器只能直接生成整数,不能直接生成小数。因此游戏将伪随机数从整形转换为浮点型后,除以2147483646.0,得到一个在[0,1)范围内的小数,这就是游戏中的“每次采矿消耗的矿物”。

采矿消耗相关推论

同时受到伪随机数生成器与32位浮点数精度的影响,实际采矿消耗与理论采矿消耗有非常小的误差。这几乎不可能对玩法造成影响,但是确实打消了玩家对“虚空采矿”的幻想。

  1. 采矿消耗近似于随机过程,随着矿物利用科技等级的提高,矿被消耗的概率指数下降。
  2. 矿物利用科技等级达到272时,面板数值显示为零,但是这是因为实际采矿消耗超出了面板能显示的范围,不是真的降低到零了。
  3. 矿物利用科技等级达到348时,实际采矿消耗降低到1/2147483646。这已经是理论最低值,更高等级的矿物利用科技也不能进一步降低实际采矿消耗,此时每挖2147483646个矿固定消耗1个矿。后续的升级将仅作用于提升采矿速度。