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【转载】 2.5w战力无支援过高难3了,有点爽的,聊聊过关注意点
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2023-09-23更新
最新编辑:bili_34931376
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更新日期:2023-09-23
最新编辑:bili_34931376
说回关卡,分3/2/2人的3个波次,第1波次纯杂兵,第2波次双精英(平均15w血),第3波次精英+boss 乍看起来怪很多,似乎对aoe有要求 但实际上除了第1波次外就是纯单体关卡,因为2,3波次都是一个低威胁+一个高威胁单位的组合,所以都不能贪aoe而是需要单体速杀 因此输出组中吉拉的优先级是最低的,不借支援就不上她了
刚说到第2波次存在一个低威胁单位,那么这个低威胁单位也要速杀吗? 当然不是,因为速杀要用能量、技能冷却等资源,如果对低威胁单位也要速杀,那杀完后下一波次的高威胁单位就无法第一时间投入输出资源了 因此等这个低威胁单位快要死的时候,我们可以提前留好5回合,用纯平A打死/待机等毒跳死,与此同时生存就靠青蛙的领域奶顶着 第一波次也可以用同样的方法处理,留着最后一个小怪不杀就行了 这样一来下一波次我们就可以5能量+满技能爆杀高威胁单位了
然后是具体波次,第1波次可以留个刃行魔,因为我记得她是输出最菜的那个 第2波次要速杀狐狸,狐狸有护盾时尤其需要尽快拆光 她的满怒电大概可以打7k的aoe,考虑到旁边还有狮子补伤害,需要尽量用减伤规避 (这里我应该是发现了一个bug,狐狸第二次满怒电的伤害会减半,然后下一次无怒气的aoe会打出满怒的伤害……非常搞,不过输出够高就看不到第二次满怒) 不过说实话初见的时候吃了这个无怒气的7k伤害+狮子补刀也没减员,可见第2波次的数值其实还是相对收敛的 狮子在大部分情况下一击也就3k左右,满怒单体可以打到接近5k,只要要两个怪的满怒错开倒是没什么难处理的
接下来是最重量级的第3波次,21w血的桃+18w血的炽炎翼 很多人可能不知道,但炽炎翼的无怒气小aoe就能提供全体易伤(并打出上阶段狐狸的满怒伤害) 这导致桃的无怒气小单体+dot能打1w出头,进而秒掉满血米娅外的所有人 炽炎翼也可以和桃的小aoe配合打出没有减伤就直接下一把的aoe 满怒技能更是集占领域+秒团+回血+持续回血于一身的技能,开出来一次这关就结束了 所以整关最大的dps检测点和生存检测点都在这里: 你能不能在炽炎翼满怒前打掉她的18w血?如果不能游戏就结束 你能不能在炽炎翼+桃dot的最少每隔2回合就可能有一次的8k aoe面前活下来并把主坦的血量抬到1.1w防点名?如果不能就要减员,复活次数还够用吗?
但这已经是最难的部分了,在解决了炽炎翼后,单体桃的威胁就小很多了 没有了易伤后,桃的单体和群体输出都不再威胁我们的一击线,而是只要持续治疗能跟上就能活下去 满怒技能反而不算大威胁:是结算侵蚀,但是如果只是必死一个人的话威胁比起安娜的满怒还是要小很多的
说到这里就可以回过来谈谈阵容了
对于超长线的高难战斗来说,青蛙是刚需,而且最好能放在提供最高治疗的克萝萝身上 然后纳菲尽量不要用支援,因为在波次末重置战斗的时候,纳菲的被动很容易叠满,白送25%-30%攻击呢 同理,符文尽量选上古之战,反正等需要爆发的时候一定是叠满的 输出以外我选了2弱点+4能量,毕竟高难对治疗的要求很高,而且丹妮的破盾/减怒能力太顶了 没有带4奶而是带了爱琳是因为一击线的需求太高了,第2波次不用爱琳就可能被秒了,3波次不带更是要被秒不知道多少次,就算每回合都抬到满血也没用 至于输出/功能的比例感觉6:3是正好的,我打下来输出和生存能力基本都没有溢出,不像打安娜时5:4更好
总体来说感觉设计得不错,有数值有机制 同时要求重置战斗+强调减怒/控制+雷雷/贝儿无法跳过整个回合+需要单体爆发+持续续航,可以说需求很全面了,比起深渊安娜这种局限性强的战斗更需求box的全面能力