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模板:测试模板1

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称   号
职   阶
定   位
种   族
时   代
Ui tj sheding .png
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Ui tj sheding .png
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基础信息
职介 文件:.png  定位
种族 时代
性格

基础属性

基础属性为排除觉醒、突破、好感度的额外属性加成后的属性值。

等级 基础攻击 基础生命 基础防御
突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后
1级 error error error
30级 error error error error error error
40级 error error error error error error
50级 error error error error error error
60级 error error error

等级突破

突破等级 所需材料 效果描述
30级
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Icon.png
Ui t ck icon diban 2.png
1000003 icon.png
  • 解锁技能
  • 提升星痕对职阶的敌人所造成的伤害:8%
  • 提升技能上限至5级
40级
Ui t ck icon diban 1.png
Icon.png
Ui t ck icon diban 2.png
1000003 icon.png
  • 提升星痕对职阶的敌人所造成的伤害:8%
  • 提升技能上限至7级
50级
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Icon.png
Ui t ck icon diban 2.png
1000003 icon.png
  • 提升星痕对职阶的敌人所造成的伤害:8%
  • 提升技能上限至10级

其他信息

星痕纹章
[[File:wenzhang_{{{ID}}}_icon.png|200px|link=]]
生日
 
身高
 
体重
 
喜欢
 
画师
 
中配
 
日配
 
效果
 

技能数据

更改“未觉醒”为“觉醒五”可查看12级技能

LV
1
即时
未觉醒
-
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1
+
即时
未觉醒
更改“未觉醒”为“觉醒五”可查看12级技能

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未觉醒
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即时
未觉醒
更改“未觉醒”为“觉醒五”可查看12级技能

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未觉醒
-
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即时
未觉醒

技能升级

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3→4级
4→5级
5→6级
6→7级
7→8级
8→9级
9→10级


阶段觉醒

觉醒阶段 所需材料 效果描述
Lv1
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4
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1
Lv2
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4
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Lv4
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Lv5
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1


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档案资料

好感度

好感度加成浮动±1
等级 效果 奖励
解锁个人档案1 生命加成+
解锁好感语音1 攻击加成+
MVP动画解锁 生命加成+
解锁好感语音2 攻击加成+
解锁个人档案2 生命加成+
攻击加成+
解锁好感语音3 生命加成+
解锁个人档案3 攻击加成+
解锁好感语音4 生命加成+
解锁头像 攻击加成+

语音记录

语音记录
登录问候
闲置·其一
闲置·其二
提示·待办事项
生日祝福
秘书任职:主页·其一
秘书任职:出击·其一
秘书任职:出击·其二
秘书任职:日常·其一
秘书任职:日常·其二


使用方法

{{星痕图鉴v2.0
|ID=
|姓名=
|称号=
|稀有度=
|定位=
|职阶=
|种族=
|时代=
|效果=<!-- 效果(即星痕标签)可在下方选填,方便标签管理 -->
<!-- 异常效果:侵蚀、灼烧、感电、减怒、减疗、定身、虚弱、	      
伤害范围:单体伤害、群体伤害、溅射伤害
辅助效果:生命恢复、治疗转化、能量回复、单体减益、群体减益、单体增益、群体增益、效果命中、异常抗性
特殊效果:嘲讽、仇恨、闪避、免死、必中、反伤、护盾、领域、绝对防御、额外行动 -->

|性格=
|生日=
|身高=
|体重=
|喜欢=
|中文CV=
|日文CV=
|画师=
|星痕首饰=

<!--  皮肤名称为直接填皮肤的名字,如:普通皮肤名称1=午后的闲暇
皮肤图片文件定义为:(星痕的名称)皮肤1.png ,如:爱琳皮肤1.png,最多5个皮肤,后缀分别为:皮肤2.png、皮肤3png、皮肤4.png、皮肤5.png  -->
|普通皮肤名称1=
|普通皮肤名称2=
|普通皮肤名称3=
|普通皮肤名称4=
|普通皮肤名称5=

|概述=
|个人资料1=
|个人资料2=
|个人资料3=

|历史学注释改名=

|胡达的批注解锁条件=
|胡达的批注=

|初始攻击=
|初始生命=
|初始防御=

|30级突破前攻击=
|30级突破后攻击=
|30级突破前生命=
|30级突破后生命=
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|30级突破后防御=

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|40级突破后攻击=
|40级突破前生命=
|40级突破后生命=
|40级突破前防御=
|40级突破后防御=

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|50级突破后攻击=
|50级突破前生命=
|50级突破后生命=
|50级突破前防御=
|50级突破后防御=

|满级攻击=
|满级生命=
|满级防御=

|星痕技能1名称=
|星痕技能1冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能1类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能1描述=
|星痕技能1前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1前置能量=
<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1限制次数=
<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能1是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能1是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能1是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能1_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->

|星痕技能1动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

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<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能2类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能2描述=
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<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能2是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
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<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能2是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能2_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

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<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能3是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能3是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
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<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

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<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能3动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能3效果1级=
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|突破2阶描述=
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|觉醒3阶描述=
|觉醒4阶描述=
|觉醒5阶描述=

}}