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基础属性
基础属性为排除觉醒、突破、好感度的额外属性加成后的属性值。
| 等级 | 基础攻击 | 基础生命 | 基础防御 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
| 1级 | error | error | error | |||
| 30级 | error | error | error | error | error | error |
| 40级 | error | error | error | error | error | error |
| 50级 | error | error | error | error | error | error |
| 60级 | error | error | error | |||
等级突破
| 突破等级 | 所需材料 | 效果描述 |
|---|---|---|
| 30级 |
| |
| 40级 |
| |
| 50级 |
|
其他信息
| 星痕纹章 |
|---|
[[File:wenzhang_{{{ID}}}_icon.png|200px|link=]]
|
生日
身高
体重
喜欢
画师
中配
日配
效果
技能数据
技能升级
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| 1→2级 |
|---|
| 2→3级 |
| 3→4级 |
| 4→5级 |
| 5→6级 |
| 6→7级 |
| 7→8级 |
| 8→9级 |
| 9→10级 |
阶段觉醒
| 觉醒阶段 | 所需材料 | 效果描述 |
|---|---|---|
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 |
请左右滑动查看
档案资料
概述
个人档案·第一节
个人档案·第二节
个人档案·第三节
历史学注释
好感度
| 好感度加成浮动±1 | ||
|---|---|---|
| 等级 | 效果 | 奖励 |
| Ⅰ | 解锁个人档案1 | 生命加成+ |
| Ⅱ | 解锁好感语音1 | 攻击加成+ |
| Ⅲ | MVP动画解锁 | 生命加成+ |
| Ⅳ | 解锁好感语音2 | 攻击加成+ |
| Ⅴ | 解锁个人档案2 | 生命加成+ |
| Ⅵ | 攻击加成+ | |
| Ⅶ | 解锁好感语音3 | 生命加成+ |
| Ⅷ | 解锁个人档案3 | 攻击加成+ |
| Ⅸ | 解锁好感语音4 | 生命加成+ |
| Ⅹ | 解锁头像 | 攻击加成+ |
语音记录
| 语音记录 | |
|---|---|
| 登录问候 | |
| 闲置·其一 | |
| 闲置·其二 | |
| 提示·待办事项 | |
| 生日祝福 | |
| 秘书任职:主页·其一 | |
| 秘书任职:出击·其一 | |
| 秘书任职:出击·其二 | |
| 秘书任职:日常·其一 | |
| 秘书任职:日常·其二 | |
使用方法
{{星痕图鉴v2.0
|ID=
|姓名=
|称号=
|稀有度=
|定位=
|职阶=
|种族=
|时代=
|效果=<!-- 效果(即星痕标签)可在下方选填,方便标签管理 -->
<!-- 异常效果:侵蚀、灼烧、感电、减怒、减疗、定身、虚弱、
伤害范围:单体伤害、群体伤害、溅射伤害
辅助效果:生命恢复、治疗转化、能量回复、单体减益、群体减益、单体增益、群体增益、效果命中、异常抗性
特殊效果:嘲讽、仇恨、闪避、免死、必中、反伤、护盾、领域、绝对防御、额外行动 -->
|性格=
|生日=
|身高=
|体重=
|喜欢=
|中文CV=
|日文CV=
|画师=
|星痕首饰=
<!-- 皮肤名称为直接填皮肤的名字,如:普通皮肤名称1=午后的闲暇
皮肤图片文件定义为:(星痕的名称)皮肤1.png ,如:爱琳皮肤1.png,最多5个皮肤,后缀分别为:皮肤2.png、皮肤3png、皮肤4.png、皮肤5.png -->
|普通皮肤名称1=
|普通皮肤名称2=
|普通皮肤名称3=
|普通皮肤名称4=
|普通皮肤名称5=
|概述=
|个人资料1=
|个人资料2=
|个人资料3=
|历史学注释改名=
|胡达的批注解锁条件=
|胡达的批注=
|初始攻击=
|初始生命=
|初始防御=
|30级突破前攻击=
|30级突破后攻击=
|30级突破前生命=
|30级突破后生命=
|30级突破前防御=
|30级突破后防御=
|40级突破前攻击=
|40级突破后攻击=
|40级突破前生命=
|40级突破后生命=
|40级突破前防御=
|40级突破后防御=
|50级突破前攻击=
|50级突破后攻击=
|50级突破前生命=
|50级突破后生命=
|50级突破前防御=
|50级突破后防御=
|满级攻击=
|满级生命=
|满级防御=
|星痕技能1名称=
|星痕技能1冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能1类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能1描述=
|星痕技能1前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1前置能量=
<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1限制次数=
<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->
|星痕技能1是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能1是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能1是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能1_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->
<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>
游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>
游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>
效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。
例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。
在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。
如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。
如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->
|星痕技能1效果1级=
|星痕技能1效果2级=
|星痕技能1效果3级=
|星痕技能1效果4级=
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|星痕技能2名称=
|星痕技能2冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能2类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能2描述=
|星痕技能2前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2前置能量=
<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2限制次数=
<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->
|星痕技能2是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能2是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能2是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能2_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->
<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>
游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>
游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>
效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。
例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。
在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。
如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。
如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->
|星痕技能2效果1级=
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|星痕技能3名称=
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|星痕技能3描述=
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<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->
<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>
游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>
游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>
效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。
例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。
在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。
如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。
如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
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