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基础属性
基础属性为排除觉醒、突破、好感度的额外属性加成后的属性值。
等级 | 基础攻击 | 基础生命 | 基础防御 | |||
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突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1级 | error | error | error | |||
30级 | error | error | error | error | error | error |
40级 | error | error | error | error | error | error |
50级 | error | error | error | error | error | error |
60级 | error | error | error |
等级突破
突破等级 | 所需材料 | 效果描述 |
---|---|---|
30级 |
| |
40级 |
| |
50级 |
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其他信息
星痕纹章 |
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[[File:wenzhang_{{{ID}}}_icon.png|200px|link=]]
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生日
身高
体重
喜欢
画师
中配
日配
效果
技能数据
技能升级
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1→2级 |
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2→3级 |
3→4级 |
4→5级 |
5→6级 |
6→7级 |
7→8级 |
8→9级 |
9→10级 |
阶段觉醒
觉醒阶段 | 所需材料 | 效果描述 |
---|---|---|
Lv1 | ||
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | ||
Lv5 |
请左右滑动查看
档案资料
概述
个人档案·第一节
个人档案·第二节
个人档案·第三节
历史学注释
好感度
好感度加成浮动±1 | ||
---|---|---|
等级 | 效果 | 奖励 |
Ⅰ | 解锁个人档案1 | 生命加成+ |
Ⅱ | 解锁好感语音1 | 攻击加成+ |
Ⅲ | MVP动画解锁 | 生命加成+ |
Ⅳ | 解锁好感语音2 | 攻击加成+ |
Ⅴ | 解锁个人档案2 | 生命加成+ |
Ⅵ | 攻击加成+ | |
Ⅶ | 解锁好感语音3 | 生命加成+ |
Ⅷ | 解锁个人档案3 | 攻击加成+ |
Ⅸ | 解锁好感语音4 | 生命加成+ |
Ⅹ | 解锁头像 | 攻击加成+ |
语音记录
语音记录 | |
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登录问候 | |
闲置·其一 | |
闲置·其二 | |
提示·待办事项 | |
生日祝福 | |
秘书任职:主页·其一 | |
秘书任职:出击·其一 | |
秘书任职:出击·其二 | |
秘书任职:日常·其一 | |
秘书任职:日常·其二 |
使用方法
{{星痕图鉴v2.0 |ID= |姓名= |称号= |稀有度= |定位= |职阶= |种族= |时代= |效果=<!-- 效果(即星痕标签)可在下方选填,方便标签管理 --> <!-- 异常效果:侵蚀、灼烧、感电、减怒、减疗、定身、虚弱、 伤害范围:单体伤害、群体伤害、溅射伤害 辅助效果:生命恢复、治疗转化、能量回复、单体减益、群体减益、单体增益、群体增益、效果命中、异常抗性 特殊效果:嘲讽、仇恨、闪避、免死、必中、反伤、护盾、领域、绝对防御、额外行动 --> |性格= |生日= |身高= |体重= |喜欢= |中文CV= |日文CV= |画师= |星痕首饰= <!-- 皮肤名称为直接填皮肤的名字,如:普通皮肤名称1=午后的闲暇 皮肤图片文件定义为:(星痕的名称)皮肤1.png ,如:爱琳皮肤1.png,最多5个皮肤,后缀分别为:皮肤2.png、皮肤3png、皮肤4.png、皮肤5.png --> |普通皮肤名称1= |普通皮肤名称2= |普通皮肤名称3= |普通皮肤名称4= |普通皮肤名称5= |概述= |个人资料1= |个人资料2= |个人资料3= |历史学注释改名= |胡达的批注解锁条件= |胡达的批注= |初始攻击= |初始生命= |初始防御= |30级突破前攻击= |30级突破后攻击= |30级突破前生命= |30级突破后生命= |30级突破前防御= |30级突破后防御= |40级突破前攻击= |40级突破后攻击= |40级突破前生命= |40级突破后生命= |40级突破前防御= |40级突破后防御= |50级突破前攻击= |50级突破后攻击= |50级突破前生命= |50级突破后生命= |50级突破前防御= |50级突破后防御= |满级攻击= |满级生命= |满级防御= |星痕技能1名称= |星痕技能1冷却= <!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!--> |星痕技能1类型= <!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!--> |星痕技能1描述= |星痕技能1前置冷却= <!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能1前置能量= <!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能1限制次数= <!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能1灵魂解放效果= <!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!--> |星痕技能1是否有觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能1是否有1阶觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能1是否有5阶觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能1_1觉冷却= <!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能1_5觉冷却= <!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能1动画= <!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!--> <!--> 技能效果的填法: 游戏中显示红色的数字,把数字改写为: <span style="color:red;">【数字】</span> 游戏中显示青色的数字,把数字改写为: <span style="color:cyan;">【数字】</span> 游戏中显示黄色的数字,把数字改写为: <span style="color:yellow;">【数字】</span> 效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为: <span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。 例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述: 【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。 在模板中,需要这么写: 星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。 如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。 如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充: 本技能总冷却回合数-1。 <!--> |星痕技能1效果1级= |星痕技能1效果2级= |星痕技能1效果3级= |星痕技能1效果4级= |星痕技能1效果5级= |星痕技能1效果6级= |星痕技能1效果7级= |星痕技能1效果8级= |星痕技能1效果9级= |星痕技能1效果10级= |星痕技能1效果11级= |星痕技能1效果12级= |星痕技能1效果1觉1级= |星痕技能1效果1觉2级= |星痕技能1效果1觉3级= |星痕技能1效果1觉4级= |星痕技能1效果1觉5级= |星痕技能1效果1觉6级= |星痕技能1效果1觉7级= |星痕技能1效果1觉8级= |星痕技能1效果1觉9级= |星痕技能1效果1觉10级= |星痕技能1效果1觉11级= |星痕技能1效果1觉12级= |星痕技能1效果5觉3级= |星痕技能1效果5觉4级= |星痕技能1效果5觉5级= |星痕技能1效果5觉6级= |星痕技能1效果5觉7级= |星痕技能1效果5觉8级= |星痕技能1效果5觉9级= |星痕技能1效果5觉10级= |星痕技能1效果5觉11级= |星痕技能1效果5觉12级= |星痕技能2名称= |星痕技能2冷却= <!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!--> |星痕技能2类型= <!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!--> |星痕技能2描述= |星痕技能2前置冷却= <!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能2前置能量= <!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能2限制次数= <!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能2灵魂解放效果= <!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!--> |星痕技能2是否有觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能2是否有1阶觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能2是否有5阶觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能2_1觉冷却= <!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能2_5觉冷却= <!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能2动画= <!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!--> <!--> 技能效果的填法: 游戏中显示红色的数字,把数字改写为: <span style="color:red;">【数字】</span> 游戏中显示青色的数字,把数字改写为: <span style="color:cyan;">【数字】</span> 游戏中显示黄色的数字,把数字改写为: <span style="color:yellow;">【数字】</span> 效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为: <span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。 例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述: 【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。 在模板中,需要这么写: 星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。 如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。 如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充: 本技能总冷却回合数-1。 <!--> |星痕技能2效果1级= |星痕技能2效果2级= |星痕技能2效果3级= |星痕技能2效果4级= |星痕技能2效果5级= |星痕技能2效果6级= |星痕技能2效果7级= |星痕技能2效果8级= |星痕技能2效果9级= |星痕技能2效果10级= |星痕技能2效果11级= |星痕技能2效果12级= |星痕技能2效果1觉1级= |星痕技能2效果1觉2级= |星痕技能2效果1觉3级= |星痕技能2效果1觉4级= |星痕技能2效果1觉5级= |星痕技能2效果1觉6级= |星痕技能2效果1觉7级= |星痕技能2效果1觉8级= |星痕技能2效果1觉9级= |星痕技能2效果1觉10级= |星痕技能2效果1觉11级= |星痕技能2效果1觉12级= |星痕技能2效果5觉3级= |星痕技能2效果5觉4级= |星痕技能2效果5觉5级= |星痕技能2效果5觉6级= |星痕技能2效果5觉7级= |星痕技能2效果5觉8级= |星痕技能2效果5觉9级= |星痕技能2效果5觉10级= |星痕技能2效果5觉11级= |星痕技能2效果5觉12级= |星痕技能3名称= |星痕技能3冷却= <!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!--> |星痕技能3类型= <!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!--> |星痕技能3描述= |星痕技能3前置冷却= <!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能3前置能量= <!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能3限制次数= <!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能3灵魂解放效果= <!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!--> |星痕技能3是否有觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能3是否有1阶觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能3是否有5阶觉醒加成= <!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!--> |星痕技能3_1觉冷却= <!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能3_5觉冷却= <!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!--> |星痕技能3动画= <!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!--> <!--> 技能效果的填法: 游戏中显示红色的数字,把数字改写为: <span style="color:red;">【数字】</span> 游戏中显示青色的数字,把数字改写为: <span style="color:cyan;">【数字】</span> 游戏中显示黄色的数字,把数字改写为: <span style="color:yellow;">【数字】</span> 效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为: <span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。 例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述: 【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。 在模板中,需要这么写: 星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。 如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。 如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充: 本技能总冷却回合数-1。 <!--> |星痕技能3效果1级= |星痕技能3效果2级= |星痕技能3效果3级= |星痕技能3效果4级= |星痕技能3效果5级= |星痕技能3效果6级= |星痕技能3效果7级= |星痕技能3效果8级= |星痕技能3效果9级= |星痕技能3效果10级= |星痕技能3效果11级= |星痕技能3效果12级= |星痕技能3效果1觉1级= |星痕技能3效果1觉2级= |星痕技能3效果1觉3级= |星痕技能3效果1觉4级= |星痕技能3效果1觉5级= |星痕技能3效果1觉6级= |星痕技能3效果1觉7级= |星痕技能3效果1觉8级= |星痕技能3效果1觉9级= |星痕技能3效果1觉10级= |星痕技能3效果1觉11级= |星痕技能3效果1觉12级= |星痕技能3效果5觉3级= |星痕技能3效果5觉4级= |星痕技能3效果5觉5级= |星痕技能3效果5觉6级= |星痕技能3效果5觉7级= |星痕技能3效果5觉8级= |星痕技能3效果5觉9级= |星痕技能3效果5觉10级= |星痕技能3效果5觉11级= |星痕技能3效果5觉12级= |突破1阶描述= |突破2阶描述= |突破3阶描述= |觉醒1阶描述= |觉醒2阶描述= |觉醒3阶描述= |觉醒4阶描述= |觉醒5阶描述= }}