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魔女、星痕的部分基础属性

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2023-08-17更新

    

最新编辑:落叶落花落雨

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更新日期:2023-08-17

  

最新编辑:落叶落花落雨

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落叶落花落雨

部分地方还未完全确认,需要补充,如果发现有不对的地方,请直接私信我,谢谢。


一.魔女和星痕(编队)

魔女和星痕分别计算,不同星痕也分开计算,最后累加获得。


魔女的数值为编队时不带星痕的数值;


星痕的数值包括基础属性和详情属性(即额外属性)。


二.魔女

魔女的属性可通过详细信息查看。


基础属性包括基础攻击、基础攻击加成、额外攻击力、基础生命、基础生命加成、额外生命、基础护甲、基础护甲加成、额外护甲、治疗效果、蓄能效果和破防效果。


进阶属性包括伤害(应该是指伤害加成)、伤害减免、仇恨值、真伤概率、真伤追加和能量回复,部分特殊属性不在其中显示。


1.基础属性

基础攻击和基础生命包括初始值以及后续的职业加成,五位魔女的攻击力初始值都为60,但生命值各不相同。


基础护甲初始值都为0,由符文提供(不知道是不是描述问题)。


额外攻击力、额外生命包括勋章与符文。


基础攻击力加成可通过部分符文的两件套效果获得,并且在魔女的显示页面中已经计算出,详见计算部分,基础生命加成和基础护甲加成的机制应该是类似的。


治疗效果、蓄能效果、破防效果初始为100%,可由职业、符文提供。


情绪之类的好像能影响其中一些的数值,也有可能全部都有影响。


2.进阶属性

伤害与伤害减免的作用(待补充)


仇恨值基础为100,可通过饰品人鱼耳的模型提高。


真伤概率、真伤追加可由职业、符文提供。


能量回复初始值为20。


3.魔女的属性计算

大多数属性为加算,累加即可。


特殊属性如上古之战、天界光辉两件套提供的20%基础攻击加成,会基于基础攻击给予提升,不包括额外攻击,并将计算后的结果显示在魔女界面(非属性详情)。


而帕尔斯坚毅两件套提供的最大生命值+12%是在进入战斗后触发,包括额外生命和星痕提供的生命,在此之前不计算在属性中。


三.星痕

查看星痕时,左下角会显示星痕提供的攻击力、生命值、护甲值。


在左下角展开详情后可以发现特殊数值。


右上方选择改变星痕属性时,又会获得一组新的攻击力、生命值以及护甲值。


下面针对这三处进行解释。

1.基础属性

就是星痕的面板,最直观的数值,只由等级(突破视为提高等级)决定,这里的护甲值不随等级改变。


2.详情属性

在点击左下角详情可直接查看,视为除基础属性的额外加值,与基础属性累加就是魔女装备此星痕后能够获得的提升。


它的数值较为复杂,由一个初始的通用的固定数值、星痕觉醒LV2或LV3提供的属性提升、星痕突破等级提供的加值和好感度决定。


初步的推断有以下几点:


1.通用的固定数值,指在觉醒LV0或LV1,突破LV0时获得的数据,它决定所有星痕在此情况下的加值,单独改变等级(不影响突破)不会对其有影响。(我不知道它是怎么算的,与勋章有关?但似乎不等于勋章的加成)


2.星痕觉醒LV2时会根据类型与稀有度提供不同加成,包括基础攻击加成、额外攻击力、基础生命加成、额外生命、蓄能效果、治疗效果和破防效果,除去后三类效果提升,前四种会影响详情属性。


3.星痕突破会导致星痕基础属性与调整时属性(下方会提到)不同。


4.好感度不会影响护甲值(目前为止)


3.调整时属性

点击右上角可进入调整星痕数值的界面,将其称为调整时属性。


它会在星痕突破时获得较大提升,不同星痕可能有所不同,与基础属性与其唯一不同之处在于,它会把突破加值算在内,不突破和面板相同。


4.星痕的属性计算

基础属性随等级变化,每一级加成可能差一到两点,而调整时属性突破时的加成似乎并不相同,两者的公式尚不明确(待补充),直接调数据即可。


详情属性,建议直接调数值查看,不调数据就是全额,想看对应等级对应突破可以自行调整,然后点左下角的详情,那里的数值就是详情属性。


接下来说计算,以攻击力为例子,在突破LV不变的情况下:


觉醒LV0时的详情属性攻击+好感度加攻+额外攻击*(1+基础攻击加成)+(调整时属性的攻击-LV1时基础攻击)*基础攻击加成


备注:不确定是不是有什么问题,我算出来总会差那么一点两点,有的话请和我说,我会更改。


第一个数就是找所谓的通用固定数值,它似乎对于任何星痕都适用,具体怎么算的不确定,这个通用数值在好感度不关的时候会把好感度的加成算上,记得不要重复算上好感度。


然后是额外攻击与基础攻击加成,这两个是二觉三觉会加的,点击觉醒上有个“属性提升”的词条,点击会说明提升程度。


看起来比较复杂,用实例说明:


以吉拉蒂亚为例,我把好感关了,零觉零突吉拉蒂亚1级时攻击力为41,那个特殊的固定数值为32,现在算二觉零突30级的,查看调整时属性为171(没突破就和面板一样),二觉会有额外加攻50点,基础攻击加成20%,32+0+50*(1+10%)+(171-41)*10%=100,实际是99。


其他的也有点差别,可能有什么参数我没考虑到?