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战斗须知

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2023-01-18更新

    

最新编辑:Zorrot_Chen

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更新日期:2023-01-18

  

最新编辑:Zorrot_Chen

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Zorrot_Chen

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基础机制

本章节我们将列举游戏中和战斗直接相关的内容,我们会不断随着玩家反馈进行补充。

视线
一般来说敌人面对的方向视线比较大,背对的方向较小。但请注意,怪物的感官不如人类发达,因此背对效应会明显很多,而人类由于能够听见声音,因此很难绕背。

警戒
敌人在离你较远时为察觉状态,会试图接近你,敌人靠近你300范围后会进入攻击状态。地形装饰物被攻击,敌人会听见声响然后查看。如果有敌人被攻击,会直接使附近敌人进入攻击状态

耐久
游戏中的武器存在耐久度,一般为50,可以叠加,每次使用消耗1耐久,空挥也会消耗耐久

重心
不同武器重量不同,重量会导致人物攻击时前移,越重的武器前移越多,同时越重的武器越不好控制。

硬直
游戏中大部分人类敌人在被攻击后会出现短暂的被击退和减速,非人类则完全不会

战场掉落
游戏中敌人死后可能会掉落物品,不同类型的敌人掉落稍微不同

闪避
闪避除了位移还带有短暂的无敌帧,但闪避无法穿过步行禁止的区域,消耗两点精力

宝箱
游戏有两种不同的宝箱,木质的包含主手武器,石头的包含副手武器,品质都比地上捡的更好。请注意,拳头无法打开宝箱(想想战神)

拳头
如果你精力耗尽了,那么至少你还是可以使用拳头,但是显然攻击力较低,卸下主手武器就能使用拳头了。

精力
使用任何武器,技能都需要消耗精力,如果你精力用完了,你将不能使用任何消耗精力超过3的技能/物品。在精力耗尽的情况下强制行动会扣除2倍精力的生命值,并且这个扣除是致死的。

隐蔽
进入隐蔽状态之后敌人将无法察觉到你,但是请注意以下特殊情况,你不能在已经被追逐的情况下隐蔽,也不能和敌人处于同一隐蔽处。隐蔽时你100%会暴击