欢迎来到几何冲刺Wiki!目前本Wiki框架已经搭建完毕,处于开荒时期,欢迎各位编辑者前来撰写条目!请先阅读方针

全站通知:

Low Detail Mode

阅读

  ·  

2021-03-29更新

  ·  

最新编辑:MashKJo

阅读:

  

更新日期:2021-03-29

  

最新编辑:MashKJo

刷新 历史
编辑WIKI
来自几何冲刺WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
MashKJo
Disambig.png
本文介绍的是:关卡的Low Detail Mode
关于:游戏内置的Low Detail Mode
参见条目:「Low Detail Mode(游戏)


Low Detail Mode
勾选Low Detail Mode.png
游戏机制信息
加入版本
别称
LDM

Low Detail Mode(中文翻译:低细节模式),通俗来说就是低配模式,与之相对的是High Detail Mode。在每个关卡的左下角勾选后,就可以去除一些非必要的Object例如装饰等,一般不会影响Gameplay。去除什么Object取决于Creator。

在Edit Group中,可以看到右下角有High Detail选项。将其勾选就可以将这个Group中的所有Object设置为Low Detail Mode下消失。

Edit Group界面.png

如果关卡内有任何Object被勾选上High Detail,那么关卡界面的左下角就会多出一个Low Detail Mode选项,勾选上即可去除指定的Object了。

历史

  • 2.0时,Low Detail Mode被Creator发明,起初是由新加入的钥匙来实现是否消除指定的Object,或是直接Copy关卡在关卡编辑器里删除Object(一般此类被上传的关卡都会有LDM后缀)。
  • 2.1时,Low Detail Mode正式官方化,可以在Edit Group中设置需要消除的Object。

Ultra Low Detail Mode

Ultra Low Detail Mode,即额外低细节模式,一般简写为ULDM,用于在Low Detail Mode的基础上进一步削减Object。实现的方法主要是在勾选Low Detail Mode再在关卡里放置钥匙,或是修改游戏材质文件删除一些效果。

此外,还有No Detail Mode,即Shitty。