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《银河境界线》是一款太空歌剧题材的日式战棋游戏。
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作战机制

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2023-09-22更新

    

最新编辑:大肉包子喵喵怪

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更新日期:2023-09-22

  

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大肉包子喵喵怪
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注:旧内容和旧文章中可能会存在较多过时或错误信息。请先以游戏中的图鉴-战情资料为准。目前部分资料暂时做补全处理以免出现误导情况。机制等战情资料部分内容以后会重做wiki页面和布局。

公共机制

1.1仇恨与索敌

从新手教学可以了解到,敌人会优先攻击自身攻击范围内无法反击的角色
在有多个目标可以选择的情况下,敌人不一定优先攻击攻击或防御数值更低的角色,目标的选取猜测也受到相对距离的影响。
同时,技能的释放和战场环境的变化(例如己方或敌方单位阵亡,敌方单位的移动)会导致回合开始时的红线指示器不准确。
敌对单位技能释放机制暂时不明。

1.2“ZOC”

控制领域即Zone of Control,简写为「ZOC」,每个战斗单位周围八格是自己的控制领域
通过普通地形时,消耗1移动力/格 通过一般单位的控制领域时,消耗2移动力/格 通过护卫单位的控制领域时,消耗4移动力/格 *妨碍地块(堡垒等)会产生额外「ZOC」,会和战斗单位的「ZOC」叠加

1.3夹击

当一个作战单位的周围四格里,存在两个或以上的敌方单位时,这个作战单位就处于「夹击」状态,处于「夹击」状态的作战单位命中闪避降低15%。
*突击单位攻击「夹击」状态的敌方单位时,被动「协同攻击」会将攻击速度提升20%
**克里斯汀的被动「血色舞步」会将「协同攻击」攻击速度提升加成到30%

1.4反击

被敌方单位的普攻单体技能第一次攻击后,若对方处于自己的普攻射程内,作战单位会立即使用普通攻击反击敌人
*反击延伸模组.png反击延伸模组能将火力、狙击职业的相邻四格额外增加到「反击」范围

1.5追击

当使用普攻或单体技能时,速度较高(1.25倍以上)的单位会触发「追击」,攻击方触发会在敌方单位的「反击」后(如果有,没有则在第一次攻击后)发动一次普通攻击,受击方触发会在自身「反击」后发动一次普通攻击
追击不会触发「主动攻击」类技能/模组的加成,如罗宾技能-快速搭弦.png「快速搭弦」Ⅲ级牺牲模组,即只有第一次主动攻击会触发这类加成
*闪电反射模组.png闪电反射模组能将追击时机变为敌方单位「反击」发生

1.6伤害分类与附加效果

游戏中伤害类型分为物理能量治疗以及真实伤害
各职业普通攻击类型不同,护卫和突击是物理类型,异能是能量类型,医疗是治疗类型,火力、狙击和哨兵是物理/能量类型

物理能量伤害计算方法相同,简单来看都能看做:(攻击力-防御)*倍率
任何为己方造成治疗效果的即被视为治疗,包括汲取模组的吸血效果。医疗职业的治疗不会触发牺牲模组的增益以及汲取模组的效果,也不会进行追击。 真实伤害主要由环境伤害(如燃烧地块)、技能(如海拉技能-反制电弧.png「反制电弧」文件:技能-侵略如火.png「侵略如火」)或物品效果造成。 注:所有的建筑物,包括油桶和各类地雷等爆炸物造成的伤害不属于真实伤害。

*当前(23.09.05)版本敌方单位中,除三个Boss(物防C,能防S)和子母型(物防D,能防A)是能量防御大于物理防御外,其他敌方单位都是能量防御小于等于物理防御 *从数值上来看,敌对单位能量防御远低于物理防御,例如三个Boss(物防C,能防S)能防评级很高,但双防数值上是一样的,普通模式(纳克娅45/45,知更鸟50/50,该隐55/55),困难模式(纳克娅55/55,知更鸟60/60,该隐80/80)。

伤害、Buff与计算

2.1属性分类

物理/能量伤害、物理/能量防御和物理/能量抗性:


命中与闪避: 特勤初始命中都是90(除医疗武器初始为20暴击抗性),武器升级能够提升命中,各职业武器满级后命中: 突击100,火力115,护卫90,狙击115(黑羽100),哨兵105(Elish-Ⅲ110),异能90(星奏海拉115)。 命中会随距离衰减,每格减少5,且最高衰减为20。 命中 =初始命中90 + 武器属性与模组的命中 + 技能加成 - 15【被「夹击」】 - 距离*5【最高20】 + 可能的地形特性 闪避 =初始闪避 + 武器属性与模组的闪避 + 技能加成 - 15【被「夹击」】 + 地形特性【如:草丛+30闪避】 命中率 =(命中-闪避)*100%
暴击、暴击伤害和暴击抗性: 暴击率=自身各暴击属性叠加-对方暴击抗性 特勤初始暴击伤害为50

2.2状态

双抗变为0北极星、双抗减半海拉、无法使用技能特蕾莎、失去ZOC罗宾、无法反击?、受击回血风铃草?、不会被消灭双子星
状态名称 效果 来源
「夹击」 命中闪避降低15% 四周有两个及以上敌方单位
「熔毁」 受到暴击概率提升10%,持续2回合,最多可叠加3次 冷焰文件:技能-炎爆.png「炎爆」文件:技能-业火.png「业火」
「昏迷」 柯妮莉亚技能-震地锤.png「震地锤」
维多利亚技能-“你被捕了!”.png「“你被捕了!”」
「致盲」 秋雨技能-闪光弹.png「闪光弹」
「无法移动」 无法移动,可以释放技能与普通攻击 莉莉丝技能-审判之锁.png「审判之锁」
某狙击敌人
「隐形」 不会被目标技能和普通攻击选中,会被范围技能攻击(?) 巴雷特技能-一击脱离.png「一击脱离」
夜岚技能-神隐.png「神隐」
某飞鱼形敌人

2.3伤害计算

技能倍率*{(攻击+额外攻击加值【如海拉的超载技能】)*(1+∑攻击增益百分比)-敌方防御*(1+∑敌方防御增益百分比)【不穿甲时】}*(1+∑暴击伤害倍率)【当暴击时】*(1-敌方抗性倍率)【存在能量或物理抗性】*(1-额外减伤)【有模组技能或其他技能时】*(1+额外攻击增益倍率【如牺牲模组】)

计算顺序(从上到下)
计算方式 描述举例 叠加算法 计算举例(
天赋加成 攻击力(满级初始攻击275)+10% X1=X(1+10%) 302=275*(1+10%)
直接加算 好感度加成15
海拉技能-超载.png「超载」:将双抗76/102加到攻击上
X2=X1+a1+a2 495=302+15+(76+102)
直接乘算 技能-限制解放.png「限制解放」天音文件:技能-天籁之音.png「天籁之音」 X3=X2(1+b1%+b2%) 643=495*(1+20%+10%)
最终加算 最终防御,包括防御加成,如惊异重装型文件:技能-质能护甲.png「质能护甲」 X4=X3+c1+c2 600=643+(-43)
最终乘算 技能倍率(技能-流光散星.png「流光散星」200%),物理/能量抗性(30/20),
模组/技能增/减伤(Ⅲ级牺牲模组+60%),暴击,暴击抗性
X5=X4(1++d1%+d2%) 1536=600*200%*(1-20%)*(1+60%)

职业

3.1职业分类

一共有七种职业:护卫,突击,狙击,火力,哨兵,医疗,异能

图标 职业 职业被动 移动
(初始+晋升+天赋)
狙击logo.png 狙击 穿甲弹(晋升1阶解锁):所有的攻击无视目标的物理、能量防御 3+1+1
医疗logo.png 医疗 扩充(晋升1阶解锁):主动技能使用次数加倍 3+1+1
异能logo.png 异能 扩充(晋升1阶解锁):主动技能使用次数加倍 4+1+1
护卫logo.png 护卫 拦截:敌方目标在自己的控制领域「ZOC」内移动时,每格需要4点移动力
灵活防御(晋升1阶解锁):不会被追击
4+1+1
火力logo.png 火力 射程提升(晋升1阶解锁):射程提升1格 4+1+1
突击logo.png 突击 协同攻击:攻击处于「夹击」状态的目标时,攻击和速度提升20%
再移动(晋升1阶解锁):攻击后还有剩余移动力,可以再次移动
5+2+1
哨兵logo.png 哨兵 飞行:移动时无视部分障碍和控制领域「ZOC」,自己没有「ZOC」,只会被对空技能攻击
射程提升(晋升1阶解锁):射程提升1
6+2+1

代理机制

副官机制 三星与四星特勤在第一次晋升后能将自身的的第一个角色被动技能共享给副官系统配属的特勤。副官初始数量为2个,可以通过科技解锁至6个。场景限定出现的角色无法配属副官也无法担任副官。星海巡游玩法中,副官上阵数量受到玩法中特定物品的影响,且相应的特勤需在玩法中晋升后才可担任副官。

建筑与环境伤害

地块伤害: 地雷伤害: 建筑伤害: