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《银河境界线》是一款太空歌剧题材的日式战棋游戏。
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战术图鉴

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2022-10-31更新

    

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更新日期:2022-10-31

  

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战术图鉴

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  • 图标 模组名称 模组介绍 模组标签 专属情况 模组类型
    Ⅲ级压制模组.png
    Ⅲ级压制模组 攻击MISS后,还是能造成30%伤害。 命中 通用型
    Ⅲ级反攻模组.png
    Ⅲ级反攻模组 发动反击时伤害提升30%。 攻击 通用型
    Ⅲ级回复模组.png
    Ⅲ级回复模组 每回合回复15%生命。 回复 通用型
    Ⅲ级地利模组.png
    Ⅲ级地利模组 处在我方堡垒和炮台周围八格时,命中率和暴击率提升30%。 其他 通用型
    Ⅲ级坚毅模组.png
    Ⅲ级坚毅模组 自己发起主动攻击时,物理防御提升15%。 物理防御 通用型
    Ⅲ级坚韧模组.png
    Ⅲ级坚韧模组 物理抗性提升15%。 抗性 通用型
    Ⅲ级强攻模组.png
    Ⅲ级强攻模组 自己发起主动攻击时,攻击提升15%。 攻击 通用型
    Ⅲ级截击模组.png
    Ⅲ级截击模组 攻击或反击突击系职业时,攻击和速度提升15%。 职业克制 通用型
    Ⅲ级扫荡模组.png
    Ⅲ级扫荡模组 发动追击时伤害提升30%。 追击 通用型
    Ⅲ级拱卫模组.png
    Ⅲ级拱卫模组 处在我方堡垒和炮台周围八格时,闪避率、物理抗性和能量抗性提升30%。 其他 通用型
    Ⅲ级攻坚模组.png
    Ⅲ级攻坚模组 攻击或反击护卫系职业时,攻击和速度提升15%。 职业克制 通用型
    Ⅲ级暴击伤害模组.png
    Ⅲ级暴击伤害模组 暴击伤害提升50%。 暴伤 通用型
    Ⅲ级暴击模组.png
    Ⅲ级暴击模组 暴击提升15%。 暴击 通用型
    Ⅲ级棱镜模组.png
    Ⅲ级棱镜模组 受到能量攻击时,有30%概率使该次伤害减半。 减伤 通用型
    Ⅲ级汲取模组.png
    Ⅲ级汲取模组 造成伤害的15%回复自己生命。 回复 通用型
    Ⅲ级激励模组.png
    Ⅲ级激励模组 行动完毕后有15%概率再次行动,每回合只触发一次。 再动 通用型
    Ⅲ级牺牲模组.png
    Ⅲ级牺牲模组 主动攻击时,造成伤害提升60%,但自己也承受造成总伤害的50%。 攻击 通用型
    Ⅲ级疾袭模组.png
    Ⅲ级疾袭模组 自己发起主动攻击时,速度提升15%。 速度 通用型
    Ⅲ级稳定模组.png
    Ⅲ级稳定模组 自己发起主动攻击时,能量防御提升15%。 能量防御 通用型
    Ⅲ级精准模组.png
    Ⅲ级精准模组 命中提升15%。 命中 通用型
    Ⅲ级紧急复苏模组.png
    Ⅲ级紧急复苏模组 死亡时有30%概率复活,回复50%生命值。 复活 通用型
    Ⅲ级缓冲模组.png
    Ⅲ级缓冲模组 暴击抗性提升30%。 抗性 通用型
    Ⅲ级解构模组.png
    Ⅲ级解构模组 攻击或反击大体型单位时,攻击和速度提升15%。 职业克制 通用型
    Ⅲ级追踪模组.png
    Ⅲ级追踪模组 攻击或反击狙击系职业时,攻击和速度提升15%。 职业克制 通用型
    Ⅲ级适应模组.png
    Ⅲ级适应模组 能量抗性提升15%。 抗性 通用型
    Ⅲ级铁幕模组.png
    Ⅲ级铁幕模组 受到物理攻击时,有30%概率使该次伤害减半。 减伤 通用型
    Ⅲ级闪避模组.png
    Ⅲ级闪避模组 闪避提升15%。 闪避 通用型
    Ⅲ级防空模组.png
    Ⅲ级防空模组 攻击或反击斥候系职业时,攻击和速度提升15%。 职业克制 通用型
    Ⅲ级驱逐模组.png
    Ⅲ级驱逐模组 攻击或反击火力系职业时,攻击和速度提升15%。 职业克制 通用型
    以太核心.png
    以太核心 「无尽时域」还能使目标速度提升15%,持续一回合。 技能相关 天廻专属 天廻个人专属
    信号增幅器.png
    信号增幅器 能同时生成两个「仿真原型」,但存在时间减少1回合。 技能相关 Elish-Ⅲ专属 Elish-Ⅲ个人专属
    充能剑刃.png
    充能剑刃 增加「剑刃冲击」的有效范围。 技能相关 新星专属 新星个人专属
    充能锋刃.png
    充能锋刃 如果「静月」消灭目标,则不消耗次数。 技能相关 天狼星专属 天狼星个人专属
    共鸣锋刃.png
    共鸣锋刃 增加「探知机运」的反击范围。 技能相关 米莉安专属 米莉安个人专属
    分段式引爆弹头.png
    分段式引爆弹头 如果「冥河」没有消灭目标,则不消耗次数。 技能相关 晚钟专属 晚钟个人专属
    包抄模组.png
    包抄模组 可以夹击自己周围八格的目标。限定突击、护卫职业装备。 技能相关 [限定兵种]突击、护卫
    反击延伸模组.png
    反击延伸模组 反击范围增加相邻四格。限定火力、狙击职业装备。 技能相关 [限定兵种]火力、狙击
    外挂弹仓.png
    外挂弹仓 增加「燎原炽羽」的有效范围。 技能相关 弧月专属 弧月个人专属
    多维校准镜.png
    多维校准镜 如果「超距狙击」击杀目标,则不消耗次数。 技能相关 凯瑟琳专属 凯瑟琳个人专属
    威风模组.png
    威风模组 每场战斗第一回合暴击率变为100%。 暴击 通用型
    导航模块.png
    导航模块 增加「守护指令」的有效范围。 技能相关 双子星专属 双子星个人专属
    延时定身模组.png
    延时定身模组 自己制造的定身或冰冻效果增加一回合。 技能相关 通用型
    延时封锁模组.png
    延时封锁模组 自己制造的封锁效果增加一回合。 技能相关 通用型
    延时昏迷模组.png
    延时昏迷模组 自己制造的昏迷或冻结效果增加一回合。 技能相关 通用型
    异象脉冲仪.png
    异象脉冲仪 「星海涟漪」不再造成负面效果,但伤害提升50%。 技能相关 星奏专属 星奏个人专属
    弹道计算器.png
    弹道计算器 「弱点锁定」如果暴击,则会对目标身后的敌方目标造成相同伤害。 技能相关 赫柏专属 赫柏个人专属
    快速增幅器.png
    快速增幅器 用「瞬闪」技能攻击时,速度提升30%。 技能相关 鸦专属 鸦个人专属
    急速冷却模组.png
    急速冷却模组 所有主动技能冷却时间减少1回合。 技能相关 通用型
    战术延伸模组.png
    战术延伸模组 普攻和单体技能射程增加一格。限定火力、狙击、哨兵职业装备。 技能相关 [限定兵种]火力、狙击、哨兵
    战术拓展模组.png
    战术拓展模组 普攻和单体技能可以攻击斜格。限定突击、护卫职业装备。 技能相关 [限定兵种]突击、护卫
    扩展光环模组.png
    扩展光环模组 使自己的光环范围扩展四格。 技能相关 通用型
    持久充能仪.png
    持久充能仪 「生生不息」的回复效果降低为15%,但生效次数无限。 技能相关 风铃草专属 风铃草个人专属
    援救模组.png
    援救模组 每场战斗的第一回合获得免死效果。 复活 通用型
    改良型散热装置.png
    改良型散热装置 如果「迅击」击杀目标,则攻击和速度提升15%,持续2回合。 技能相关 莲专属 莲个人专属
    核融合电池.png
    核融合电池 如果「致命射线」没有击杀目标,则不消耗次数。 技能相关 北极星专属 北极星个人专属
    激发式护盾.png
    激发式护盾 如果「绯红枪舞」消灭目标,则自己在1回合内不会被击败。 技能相关 琉火专属 琉火个人专属
    电磁收束器.png
    电磁收束器 如果「破晓斩」击杀目标,则可以再次行动,但破晓斩增加2回合CD。 技能相关 晓专属 晓个人专属
    疾行模组.png
    疾行模组 移动力增加一格。 其他 通用型
    磁流稳定器.png
    磁流稳定器 「超载」不消耗回合,但只能对自己使用。 技能相关 海拉专属 海拉个人专属
    突袭模组.png
    突袭模组 使用线性范围AOE技能时,对第一个目标造成双倍伤害。 技能相关 通用型
    精密遥感引信.png
    精密遥感引信 使炸弹在自己行动结束后立即爆炸。 技能相关 莉莉丝专属 莉莉丝个人专属
    聚光棱镜.png
    聚光棱镜 如果「虹光礼炮」消灭目标,则不消耗次数。 技能相关 欧若拉专属 欧若拉个人专属
    能量缓冲模块.png
    能量缓冲模块 「相位转移护盾」的减伤效果变为60%,剩下40%伤害分担。 技能相关 玛格丽特专属 玛格丽特
    脑波稳定针.png
    脑波稳定针 使「思维侵蚀」选中的目标在1回合内不会被击败,攻击提升15%。 技能相关 艾玛专属 艾玛个人专属
    自动装弹器.png
    自动装弹器 如果有射手视域的情况下,「超距狙击」消灭目标,则射手视域持续时间延长1回合。 技能相关 凯瑟琳专属 凯瑟琳个人专属
    谐振枪刃.png
    谐振枪刃 取消「你被捕了!」的伤害,但昏迷能影响两个目标。 技能相关 维多利亚专属 维多利亚个人专属
    超导信号元.png
    超导信号元 「星蚀」的BUFF驱散效果变为BUFF偷取效果。 技能相关 特蕾莎专属 特蕾莎个人专属
    轻量化刃爪.png
    轻量化刃爪 每场战斗第一次使用「旋风爪击」时,必定连击。 技能相关 黑爪专属 黑爪个人专属
    闪电反射模组.png
    闪电反射模组 追击在对手反击前发动。 追击 通用型
    震荡增幅器.png
    震荡增幅器 使「机动形态」对周围的友方目标生效,但只持续1回合。 技能相关 代达罗斯专属 代达罗斯个人专属
    额外挂载模组.png
    额外挂载模组 所有主动技能使用次数增加1次。 技能相关 通用型
    高感度动力骨骼.png
    高感度动力骨骼 「撼岳崩」还会使自己闪避提升30%,持续1回合。 技能相关 格罗专属 格罗个人专属
    高精定位仪.png
    高精定位仪 「百火缭乱」对每个目标周围的其余敌人目标造成10%溅射伤害,并且结束后,自己传送回出发点。 技能相关 夜岚专属 夜岚个人专属
    Ⅱ级压制模组.png
    Ⅱ级压制模组 攻击MISS后,还是能造成20%伤害。 命中 通用型
    Ⅱ级反攻模组.png
    Ⅱ级反攻模组 发动反击时伤害提升20%。 攻击 通用型
    Ⅱ级回复模组.png
    Ⅱ级回复模组 每回合回复10%生命。 回复 通用型
    Ⅱ级地利模组.png
    Ⅱ级地利模组 处在我方堡垒和炮台周围八格时,命中率和暴击率提升20%。 其他 通用型
    Ⅱ级坚毅模组.png
    Ⅱ级坚毅模组 自己发起主动攻击时,物理防御提升10%。 物理防御 通用型
    Ⅱ级坚韧模组.png
    Ⅱ级坚韧模组 物理抗性提升10%。 抗性 通用型
    Ⅱ级强攻模组.png
    Ⅱ级强攻模组 自己发起主动攻击时,攻击提升10%。 攻击 通用型
    Ⅱ级截击模组.png
    Ⅱ级截击模组 攻击或反击突击系职业时,攻击和速度提升10%。 职业克制 通用型
    Ⅱ级扫荡模组.png
    Ⅱ级扫荡模组 发动追击时伤害提升20%。 追击 通用型
    Ⅱ级拱卫模组.png
    Ⅱ级拱卫模组 处在我方堡垒和炮台周围八格时,闪避率、物理抗性和能量抗性提升20%。 其他 通用型
    Ⅱ级攻坚模组.png
    Ⅱ级攻坚模组 攻击或反击护卫系职业时,攻击和速度提升10%。 职业克制 通用型
    Ⅱ级暴击伤害模组.png
    Ⅱ级暴击伤害模组 暴击伤害提升30%。 暴伤 通用型
    Ⅱ级暴击模组.png
    Ⅱ级暴击模组 暴击提升10%。 暴击 通用型
    Ⅱ级棱镜模组.png
    Ⅱ级棱镜模组 受到能量攻击时,有20%概率使该次伤害减半。 减伤 通用型
    Ⅱ级汲取模组.png
    Ⅱ级汲取模组 造成伤害的10%回复自己生命。 回复 通用型
    Ⅱ级激励模组.png
    Ⅱ级激励模组 行动完毕后有10%概率再次行动,每回合只触发一次。 再动 通用型
    Ⅱ级牺牲模组.png
    Ⅱ级牺牲模组 主动攻击时,造成伤害提升40%,但自己也承受造成总伤害的50%。 攻击 通用型
    Ⅱ级疾袭模组.png
    Ⅱ级疾袭模组 自己发起主动攻击时,速度提升10%。 速度 通用型
    Ⅱ级稳定模组.png
    Ⅱ级稳定模组 自己发起主动攻击时,能量防御提升10%。 能量防御 通用型
    Ⅱ级精准模组.png
    Ⅱ级精准模组 命中提升10%。 命中 通用型
    Ⅱ级紧急复苏模组.png
    Ⅱ级紧急复苏模组 死亡时有20%概率复活,回复50%生命值。 复活 通用型
    Ⅱ级缓冲模组.png
    Ⅱ级缓冲模组 暴击抗性提升20%。 抗性 通用型
    Ⅱ级解构模组.png
    Ⅱ级解构模组 攻击或反击大体型单位时,攻击和速度提升10%。 职业克制 通用型
    Ⅱ级追踪模组.png
    Ⅱ级追踪模组 攻击或反击狙击系职业时,攻击和速度提升10%。 职业克制 通用型
    Ⅱ级适应模组.png
    Ⅱ级适应模组 能量抗性提升10%。 抗性 通用型
    Ⅱ级铁幕模组.png
    Ⅱ级铁幕模组 受到物理攻击时,有20%概率使该次伤害减半。 减伤 通用型
    Ⅱ级闪避模组.png
    Ⅱ级闪避模组 闪避提升10%。 闪避 通用型
    Ⅱ级防空模组.png
    Ⅱ级防空模组 攻击或反击斥候系职业时,攻击和速度提升10%。 职业克制 通用型
    Ⅱ级驱逐模组.png
    Ⅱ级驱逐模组 攻击或反击火力系职业时,攻击和速度提升10%。 职业克制 通用型
    Ⅰ级压制模组.png
    Ⅰ级压制模组 攻击MISS后,还是能造成10%伤害。 命中 通用型
    Ⅰ级反攻模组.png
    Ⅰ级反攻模组 发动反击时伤害提升10%。 攻击 通用型
    Ⅰ级回复模组.png
    Ⅰ级回复模组 每回合回复5%生命。 回复 通用型
    Ⅰ级地利模组.png
    Ⅰ级地利模组 处在我方堡垒和炮台周围八格时,命中率和暴击率提升10%。 其他 通用型
    Ⅰ级坚毅模组.png
    Ⅰ级坚毅模组 自己发起主动攻击时,物理防御提升5%。 物理防御 通用型
    Ⅰ级坚韧模组.png
    Ⅰ级坚韧模组 物理抗性提升5%。 抗性 通用型
    Ⅰ级强攻模组.png
    Ⅰ级强攻模组 自己发起主动攻击时,攻击提升5%。 攻击 通用型
    Ⅰ级截击模组.png
    Ⅰ级截击模组 攻击或反击突击系职业时,攻击和速度提升5%。 职业克制 通用型
    Ⅰ级扫荡模组.png
    Ⅰ级扫荡模组 发动追击时伤害提升10%。 追击 通用型
    Ⅰ级拱卫模组.png
    Ⅰ级拱卫模组 处在我方堡垒和炮台周围八格时,闪避率、物理抗性和能量抗性提升10%。 其他 通用型
    Ⅰ级攻坚模组.png
    Ⅰ级攻坚模组 攻击或反击护卫系职业时,攻击和速度提升5%。 职业克制 通用型
    Ⅰ级暴击伤害模组.png
    Ⅰ级暴击伤害模组 暴击伤害提升15%。 暴伤 通用型
    Ⅰ级暴击模组.png
    Ⅰ级暴击模组 暴击提升5%。 暴击 通用型
    Ⅰ级棱镜模组.png
    Ⅰ级棱镜模组 受到能量攻击时,有10%概率使该次伤害减半。 减伤 通用型
    Ⅰ级汲取模组.png
    Ⅰ级汲取模组 造成伤害的5%回复自己生命。 回复 通用型
    Ⅰ级激励模组.png
    Ⅰ级激励模组 行动完毕后有5%概率再次行动,每回合只触发一次。 再动 通用型
    Ⅰ级牺牲模组.png
    Ⅰ级牺牲模组 主动攻击时,造成伤害提升20%,但自己也承受造成总伤害的50%。 攻击 通用型
    Ⅰ级疾袭模组.png
    Ⅰ级疾袭模组 自己发起主动攻击时,速度提升5%。 速度 通用型
    Ⅰ级稳定模组.png
    Ⅰ级稳定模组 自己发起主动攻击时,能量防御提升5%。 能量防御 通用型
    Ⅰ级精准模组.png
    Ⅰ级精准模组 命中提升5%。 命中 通用型
    Ⅰ级紧急复苏模组.png
    Ⅰ级紧急复苏模组 死亡时有10%概率复活,回复50%生命值。 复活 通用型
    Ⅰ级缓冲模组.png
    Ⅰ级缓冲模组 暴击抗性提升10%。 抗性 通用型
    Ⅰ级解构模组.png
    Ⅰ级解构模组 攻击或反击大体型单位时,攻击和速度提升5%。 职业克制 通用型
    Ⅰ级追踪模组.png
    Ⅰ级追踪模组 攻击或反击狙击系职业时,攻击和速度提升5%。 职业克制 通用型
    Ⅰ级适应模组.png
    Ⅰ级适应模组 能量抗性提升5%。 抗性 通用型
    Ⅰ级铁幕模组.png
    Ⅰ级铁幕模组 受到物理攻击时,有10%概率使该次伤害减半。 减伤 通用型
    Ⅰ级闪避模组.png
    Ⅰ级闪避模组 闪避提升5%。 闪避 通用型
    Ⅰ级防空模组.png
    Ⅰ级防空模组 攻击或反击斥候系职业时,攻击和速度提升5%。 职业克制 通用型
    Ⅰ级驱逐模组.png
    Ⅰ级驱逐模组 攻击或反击火力系职业时,攻击和速度提升5%。 职业克制 通用型

    图标 名称 属性 类型
    堡垒.png 堡垒 在地格上布置一个堡垒,堡垒无攻击能力,但拥有和普通兵种一样的ZOC,可妨碍敌人穿越,敌人需要花费额外的移动力通过其周边地格。
    ZOC对空中单位无效。
    防御型
    鹰眼狙击系统.png 鹰眼狙击系统 在地格上布置一个鹰眼狙击系统,鹰眼狙击系统拥有远距射程,每回合会自动攻击射程范围内的单个敌人,造成物理伤害。
    鹰眼狙击系统可攻击空中单位,但不会误伤攻击范围内的友方。
    攻击型
    天网导弹系统.png 天网导弹系统 在地格上布置一个天网导弹系统,天网导弹系统拥有中距射程,每回合会自动攻击射程范围内的多个敌人,造成物理伤害。
    天网导弹系统可攻击空中单位,但不会误伤攻击范围内的友方。
    攻击型
    利刃防御系统.png 利刃防御系统 在地格上布置利刃防御系统,该建筑攻击自己周围八格的所有敌人,造成物理伤害。
    利刃防御系统无法打击空中单位,且不会误伤打击范围内的友方。
    攻击型
    电弧发射塔.png 电弧发射塔 在地格上布置一个电弧发射塔,该建筑会发射电弧来打击位于一条直线上的多个敌人,造成能量伤害。
    电弧发射塔无法攻击空中单位,且不会误伤攻击范围内的友方。
    攻击型
    能量补给站.png 能量补给站 在地格上布置一个能量补给站,可为我方战斗单位回复技能次数。 辅助型
    温压地雷.png 温压地雷 在地格上布置一个温压地雷,有战斗单位(不分敌我)经过或停留时会爆炸,并且对触发单位造成高额物理伤害。
    空中单位不会触发地雷。
    陷阱型
    磁暴地雷.png 磁暴地雷 在地格上布置一个磁暴地雷,有战斗单位(不分敌我)经过或停留时会爆炸,并且对触发单位造成高额能量伤害。
    空中单位不会触发地雷。
    陷阱型
    液氮地雷.png 液氮地雷 在地格上布置一个液氮地雷,有战斗单位(不分敌我)经过或停留时会爆炸,并且对触发单位施加冻结状态。
    空中单位不会触发地雷。
    陷阱型
    指挥中心.png 指挥中心 指挥中心可以为同阵营所有作战单位提供30%的攻击、速度、物理防御、能量防御增益。
    指挥中心只能占领,无法被破坏。
    辅助型
    燃料桶.png 燃料桶 燃料桶是战场中的可破坏物件,燃料桶被破坏后会立刻爆炸,对周围所有目标造成巨大伤害。
    燃料桶爆炸时会误伤到周围的友方,请谨慎处理。
    辅助型
    舰载导弹信标.png 舰载导弹信标 在地格上布置一个激光信标,一回合后尤利西斯号会对标记区域进行毁灭性的范围打击。
    舰炮会误伤到位于打击范围内的友方,请谨慎走位。
    攻击型

    图标 名称 介绍 类型
    战术术语指南.png 体型 体型决定了战斗单位在地图上占的格数。
    标准:1格,1x1
    大型:4格,2x2
    超大型:9格,3x3
    基础战术名词
    战术术语指南.png 移动方式 移动方式分为步行和飞行两类。飞行移动的单位可以穿越阻挡,不受ZOC和地形格效果影响(无论好坏),自身也没有ZOC,且只会被“对空”标志的技能才能攻击或影响。 基础战术名词
    战术术语指南.png 移动力 移动力即可移动的格数,一般由兵种决定。
    ◆狙击和医疗的初始移动力为3,晋升后为4;
    ◆护卫、火力、异能的初始移动力为4,晋升后为5;
    ◆突击的初始移动力为5,晋升后为7;
    ◆哨兵的初始移动力为6,晋升后为8。
    基础战术名词
    战术术语指南.png 控制领域 控制领域即Zone Of Control,简写为ZOC,每个战斗单位周围一圈的格子是自己的控制领域。
    ◆通过一般敌人的控制领域时,每移动1格需要消耗2点移动力;
    ◆通过护卫敌人的控制的领域时,每移动1格需要消耗4点移动力;
    ◆妨碍地块也会产生额外的ZOC,与战斗单位的ZOC相加。
    基础战术名词
    战术术语指南.png 射程 射程是指攻击目标或施放技能时时,能够覆盖的最远距离,以格为计算单位。 基础战术名词
    战术术语指南.png 夹击 当一个作战单位其前后左右直线相连的位置中,敌人数量≥2时,这个作战单位就处于被夹击状态,被夹击的作战单位命中和闪避属性降低15%。 基础战术名词
    战术术语指南.png 反击 被敌人的单体技能攻击时,若对方处于自己的普攻射程内,就可以立即使用普攻反击敌人。
    通过走位,攻击无法反击自己的敌人,是战棋中最重要的战术之一。
    基础战术名词
    战术术语指南.png 追击 在攻击敌人时,若被攻击方的速度不足攻击方的80%,则攻击方的这次攻击会多触发一次,多触发的这次攻击即称为追击。反击时,也可触发追击。 基础战术名词
    战术术语指南.png 回合 一方全部战斗单位行动完毕后,另一方战斗单位行动,全部战斗单位行动结束为一回合。
    ◆每个我方回合时,指挥官可以任意决定己方特勤的出手顺序。
    ◆战斗单位的行动为先移动、再攻击,只有突击兵种在晋升后才具备攻击后再移动的特殊能力。
    基础战术名词
    战术术语指南.png 战斗支援 一个我方单位发起攻击或受到攻击时,所有和他相邻(前后左右四个位置)的我方单位都可以为他提供支援,增加临时的支援属性。
    ◆配属副官后,副官也能提供支援属性。
    ◆多个角色支援时,支援属性取最高,不叠加。
    基础战术名词
    战术术语指南.png 副官 开启副官系统后,指挥官可以为出场的战斗单位配属其他特勤作为副官。
    ◆标记为副官生效的被动技能,会共享给该作战单位。
    ◆副官还可以为该作战单位提供稳定的支援属性。
    基础战术名词
    战术术语指南.png 战场气候 指该战场地图存在的特殊状态,对其中的所有角色都生效,且无法解除。
    例如,全战场都处于光电尘埃状态中时,所有能量武器命中减半。
    基础战术名词
    战术术语指南.png 兵种 游戏内的战斗单位有兵种类型区分,兵种间的克制由射程决定,克制即攻击对方时无法被反击,并不存在硬性的数值属性相克。
    ◆部分技能会针对兵种有额外克制效果,部分战术模组也会提供额外的兵种克制效果。
    基础战术名词
    护卫logo.png 护卫 重装甲,高防御,战场上的第一道防线,擅长防守、卡位、控制兵线。
    每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,护卫晋升时会提高移动力和普攻射程。
    定位
    防守、卡位
    突击logo.png 突击 近战攻击单位,灵活机动,擅长插入、突击,攻击后还能再次移动。
    每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,突击晋升时会提高移动力、获得攻击结束后再移动的特殊能力。
    定位
    近战、高机动
    火力logo.png 火力 中距攻击单位,强大的火力压制和扫射能力,分实弹武器和能量武器两类,有对空能力。
    每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,火力晋升时会提高移动力和普攻射程。
    定位
    中距、范围、对空
    狙击logo.png 狙击 远距离攻击单位,能够穿透敌人的护甲直击要害,分实弹武器和能量武器两类,有对空能力。
    每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,狙击晋升时会提高移动力,和获得[穿甲弹:无视敌人防御]的特殊能力。
    定位
    远距、穿甲、对空
    哨兵logo.png 哨兵 飞行单位,拥有最高的移动速度,火力和护甲不高,擅长快速强占资源,敌方无防空火力的情况下也能进攻。
    每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,哨兵晋升时会提高移动力和普攻射程。
    定位
    飞行、高机动
    异能logo.png 异能 能操控特殊的异能,通过操纵重力、时间、空间等控制敌人,自身也有一定战力,差异化比较大。
    每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,异能晋升时会提高移动力,主动技能在单场战斗中的可使用次数也会加倍。
    定位
    控制、特殊
    医疗logo.png 医疗 为队友提供治疗/增益等辅助支持,几乎无独自作战能力。
    每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,医疗晋升时会提高移动力,主动技能在单场战斗中的可使用次数也会加倍。
    定位
    治疗、辅助