《银河境界线》是一款太空歌剧题材的日式战棋游戏。
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2022-10-31更新
最新编辑:大肉包子喵喵怪
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更新日期:2022-10-31
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战术图鉴
是否专属 |
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模组标签 |
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稀有度 |
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图标 | 模组名称 | 模组介绍 | 模组标签 | 专属情况 | 模组类型 |
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Ⅲ级压制模组 | 攻击MISS后,还是能造成30%伤害。 | 命中 | 通用型 | ||
Ⅲ级反攻模组 | 发动反击时伤害提升30%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅲ级回复模组 | 每回合回复15%生命。 | 回复 | 通用型 | ||
Ⅲ级地利模组 | 处在我方堡垒和炮台周围八格时,命中率和暴击率提升30%。 | 其他 | 通用型 | ||
Ⅲ级坚毅模组 | 自己发起主动攻击时,物理防御提升15%。 | 物理防御 | 通用型 | ||
Ⅲ级坚韧模组 | 物理抗性提升15%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅲ级强攻模组 | 自己发起主动攻击时,攻击提升15%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅲ级截击模组 | 攻击或反击突击系职业时,攻击和速度提升15%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅲ级扫荡模组 | 发动追击时伤害提升30%。 | 追击 | 通用型 | ||
Ⅲ级拱卫模组 | 处在我方堡垒和炮台周围八格时,闪避率、物理抗性和能量抗性提升30%。 | 其他 | 通用型 | ||
Ⅲ级攻坚模组 | 攻击或反击护卫系职业时,攻击和速度提升15%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅲ级暴击伤害模组 | 暴击伤害提升50%。 | 暴伤 | 通用型 | ||
Ⅲ级暴击模组 | 暴击提升15%。 | 暴击 | 通用型 | ||
Ⅲ级棱镜模组 | 受到能量攻击时,有30%概率使该次伤害减半。 | 减伤 | 通用型 | ||
Ⅲ级汲取模组 | 造成伤害的15%回复自己生命。 | 回复 | 通用型 | ||
Ⅲ级激励模组 | 行动完毕后有15%概率再次行动,每回合只触发一次。 | 再动 | 通用型 | ||
Ⅲ级牺牲模组 | 主动攻击时,造成伤害提升60%,但自己也承受造成总伤害的50%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅲ级疾袭模组 | 自己发起主动攻击时,速度提升15%。 | 速度 | 通用型 | ||
Ⅲ级稳定模组 | 自己发起主动攻击时,能量防御提升15%。 | 能量防御 | 通用型 | ||
Ⅲ级精准模组 | 命中提升15%。 | 命中 | 通用型 | ||
Ⅲ级紧急复苏模组 | 死亡时有30%概率复活,回复50%生命值。 | 复活 | 通用型 | ||
Ⅲ级缓冲模组 | 暴击抗性提升30%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅲ级解构模组 | 攻击或反击大体型单位时,攻击和速度提升15%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅲ级追踪模组 | 攻击或反击狙击系职业时,攻击和速度提升15%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅲ级适应模组 | 能量抗性提升15%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅲ级铁幕模组 | 受到物理攻击时,有30%概率使该次伤害减半。 | 减伤 | 通用型 | ||
Ⅲ级闪避模组 | 闪避提升15%。 | 闪避 | 通用型 | ||
Ⅲ级防空模组 | 攻击或反击斥候系职业时,攻击和速度提升15%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅲ级驱逐模组 | 攻击或反击火力系职业时,攻击和速度提升15%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
以太核心 | 「无尽时域」还能使目标速度提升15%,持续一回合。 | 技能相关 | 天廻专属 | 天廻个人专属 | |
信号增幅器 | 能同时生成两个「仿真原型」,但存在时间减少1回合。 | 技能相关 | Elish-Ⅲ专属 | Elish-Ⅲ个人专属 | |
充能剑刃 | 增加「剑刃冲击」的有效范围。 | 技能相关 | 新星专属 | 新星个人专属 | |
充能锋刃 | 如果「静月」消灭目标,则不消耗次数。 | 技能相关 | 天狼星专属 | 天狼星个人专属 | |
共鸣锋刃 | 增加「探知机运」的反击范围。 | 技能相关 | 米莉安专属 | 米莉安个人专属 | |
分段式引爆弹头 | 如果「冥河」没有消灭目标,则不消耗次数。 | 技能相关 | 晚钟专属 | 晚钟个人专属 | |
包抄模组 | 可以夹击自己周围八格的目标。限定突击、护卫职业装备。 | 技能相关 | [限定兵种]突击、护卫 | ||
反击延伸模组 | 反击范围增加相邻四格。限定火力、狙击职业装备。 | 技能相关 | [限定兵种]火力、狙击 | ||
外挂弹仓 | 增加「燎原炽羽」的有效范围。 | 技能相关 | 弧月专属 | 弧月个人专属 | |
多维校准镜 | 如果「超距狙击」击杀目标,则不消耗次数。 | 技能相关 | 凯瑟琳专属 | 凯瑟琳个人专属 | |
威风模组 | 每场战斗第一回合暴击率变为100%。 | 暴击 | 通用型 | ||
导航模块 | 增加「守护指令」的有效范围。 | 技能相关 | 双子星专属 | 双子星个人专属 | |
延时定身模组 | 自己制造的定身或冰冻效果增加一回合。 | 技能相关 | 通用型 | ||
延时封锁模组 | 自己制造的封锁效果增加一回合。 | 技能相关 | 通用型 | ||
延时昏迷模组 | 自己制造的昏迷或冻结效果增加一回合。 | 技能相关 | 通用型 | ||
异象脉冲仪 | 「星海涟漪」不再造成负面效果,但伤害提升50%。 | 技能相关 | 星奏专属 | 星奏个人专属 | |
弹道计算器 | 「弱点锁定」如果暴击,则会对目标身后的敌方目标造成相同伤害。 | 技能相关 | 赫柏专属 | 赫柏个人专属 | |
快速增幅器 | 用「瞬闪」技能攻击时,速度提升30%。 | 技能相关 | 鸦专属 | 鸦个人专属 | |
急速冷却模组 | 所有主动技能冷却时间减少1回合。 | 技能相关 | 通用型 | ||
战术延伸模组 | 普攻和单体技能射程增加一格。限定火力、狙击、哨兵职业装备。 | 技能相关 | [限定兵种]火力、狙击、哨兵 | ||
战术拓展模组 | 普攻和单体技能可以攻击斜格。限定突击、护卫职业装备。 | 技能相关 | [限定兵种]突击、护卫 | ||
扩展光环模组 | 使自己的光环范围扩展四格。 | 技能相关 | 通用型 | ||
持久充能仪 | 「生生不息」的回复效果降低为15%,但生效次数无限。 | 技能相关 | 风铃草专属 | 风铃草个人专属 | |
援救模组 | 每场战斗的第一回合获得免死效果。 | 复活 | 通用型 | ||
改良型散热装置 | 如果「迅击」击杀目标,则攻击和速度提升15%,持续2回合。 | 技能相关 | 莲专属 | 莲个人专属 | |
核融合电池 | 如果「致命射线」没有击杀目标,则不消耗次数。 | 技能相关 | 北极星专属 | 北极星个人专属 | |
激发式护盾 | 如果「绯红枪舞」消灭目标,则自己在1回合内不会被击败。 | 技能相关 | 琉火专属 | 琉火个人专属 | |
电磁收束器 | 如果「破晓斩」击杀目标,则可以再次行动,但破晓斩增加2回合CD。 | 技能相关 | 晓专属 | 晓个人专属 | |
疾行模组 | 移动力增加一格。 | 其他 | 通用型 | ||
磁流稳定器 | 「超载」不消耗回合,但只能对自己使用。 | 技能相关 | 海拉专属 | 海拉个人专属 | |
突袭模组 | 使用线性范围AOE技能时,对第一个目标造成双倍伤害。 | 技能相关 | 通用型 | ||
精密遥感引信 | 使炸弹在自己行动结束后立即爆炸。 | 技能相关 | 莉莉丝专属 | 莉莉丝个人专属 | |
聚光棱镜 | 如果「虹光礼炮」消灭目标,则不消耗次数。 | 技能相关 | 欧若拉专属 | 欧若拉个人专属 | |
能量缓冲模块 | 「相位转移护盾」的减伤效果变为60%,剩下40%伤害分担。 | 技能相关 | 玛格丽特专属 | 玛格丽特 | |
脑波稳定针 | 使「思维侵蚀」选中的目标在1回合内不会被击败,攻击提升15%。 | 技能相关 | 艾玛专属 | 艾玛个人专属 | |
自动装弹器 | 如果有射手视域的情况下,「超距狙击」消灭目标,则射手视域持续时间延长1回合。 | 技能相关 | 凯瑟琳专属 | 凯瑟琳个人专属 | |
谐振枪刃 | 取消「你被捕了!」的伤害,但昏迷能影响两个目标。 | 技能相关 | 维多利亚专属 | 维多利亚个人专属 | |
超导信号元 | 「星蚀」的BUFF驱散效果变为BUFF偷取效果。 | 技能相关 | 特蕾莎专属 | 特蕾莎个人专属 | |
轻量化刃爪 | 每场战斗第一次使用「旋风爪击」时,必定连击。 | 技能相关 | 黑爪专属 | 黑爪个人专属 | |
闪电反射模组 | 追击在对手反击前发动。 | 追击 | 通用型 | ||
震荡增幅器 | 使「机动形态」对周围的友方目标生效,但只持续1回合。 | 技能相关 | 代达罗斯专属 | 代达罗斯个人专属 | |
额外挂载模组 | 所有主动技能使用次数增加1次。 | 技能相关 | 通用型 | ||
高感度动力骨骼 | 「撼岳崩」还会使自己闪避提升30%,持续1回合。 | 技能相关 | 格罗专属 | 格罗个人专属 | |
高精定位仪 | 「百火缭乱」对每个目标周围的其余敌人目标造成10%溅射伤害,并且结束后,自己传送回出发点。 | 技能相关 | 夜岚专属 | 夜岚个人专属 | |
Ⅱ级压制模组 | 攻击MISS后,还是能造成20%伤害。 | 命中 | 通用型 | ||
Ⅱ级反攻模组 | 发动反击时伤害提升20%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅱ级回复模组 | 每回合回复10%生命。 | 回复 | 通用型 | ||
Ⅱ级地利模组 | 处在我方堡垒和炮台周围八格时,命中率和暴击率提升20%。 | 其他 | 通用型 | ||
Ⅱ级坚毅模组 | 自己发起主动攻击时,物理防御提升10%。 | 物理防御 | 通用型 | ||
Ⅱ级坚韧模组 | 物理抗性提升10%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅱ级强攻模组 | 自己发起主动攻击时,攻击提升10%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅱ级截击模组 | 攻击或反击突击系职业时,攻击和速度提升10%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅱ级扫荡模组 | 发动追击时伤害提升20%。 | 追击 | 通用型 | ||
Ⅱ级拱卫模组 | 处在我方堡垒和炮台周围八格时,闪避率、物理抗性和能量抗性提升20%。 | 其他 | 通用型 | ||
Ⅱ级攻坚模组 | 攻击或反击护卫系职业时,攻击和速度提升10%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅱ级暴击伤害模组 | 暴击伤害提升30%。 | 暴伤 | 通用型 | ||
Ⅱ级暴击模组 | 暴击提升10%。 | 暴击 | 通用型 | ||
Ⅱ级棱镜模组 | 受到能量攻击时,有20%概率使该次伤害减半。 | 减伤 | 通用型 | ||
Ⅱ级汲取模组 | 造成伤害的10%回复自己生命。 | 回复 | 通用型 | ||
Ⅱ级激励模组 | 行动完毕后有10%概率再次行动,每回合只触发一次。 | 再动 | 通用型 | ||
Ⅱ级牺牲模组 | 主动攻击时,造成伤害提升40%,但自己也承受造成总伤害的50%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅱ级疾袭模组 | 自己发起主动攻击时,速度提升10%。 | 速度 | 通用型 | ||
Ⅱ级稳定模组 | 自己发起主动攻击时,能量防御提升10%。 | 能量防御 | 通用型 | ||
Ⅱ级精准模组 | 命中提升10%。 | 命中 | 通用型 | ||
Ⅱ级紧急复苏模组 | 死亡时有20%概率复活,回复50%生命值。 | 复活 | 通用型 | ||
Ⅱ级缓冲模组 | 暴击抗性提升20%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅱ级解构模组 | 攻击或反击大体型单位时,攻击和速度提升10%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅱ级追踪模组 | 攻击或反击狙击系职业时,攻击和速度提升10%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅱ级适应模组 | 能量抗性提升10%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅱ级铁幕模组 | 受到物理攻击时,有20%概率使该次伤害减半。 | 减伤 | 通用型 | ||
Ⅱ级闪避模组 | 闪避提升10%。 | 闪避 | 通用型 | ||
Ⅱ级防空模组 | 攻击或反击斥候系职业时,攻击和速度提升10%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅱ级驱逐模组 | 攻击或反击火力系职业时,攻击和速度提升10%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅰ级压制模组 | 攻击MISS后,还是能造成10%伤害。 | 命中 | 通用型 | ||
Ⅰ级反攻模组 | 发动反击时伤害提升10%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅰ级回复模组 | 每回合回复5%生命。 | 回复 | 通用型 | ||
Ⅰ级地利模组 | 处在我方堡垒和炮台周围八格时,命中率和暴击率提升10%。 | 其他 | 通用型 | ||
Ⅰ级坚毅模组 | 自己发起主动攻击时,物理防御提升5%。 | 物理防御 | 通用型 | ||
Ⅰ级坚韧模组 | 物理抗性提升5%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅰ级强攻模组 | 自己发起主动攻击时,攻击提升5%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅰ级截击模组 | 攻击或反击突击系职业时,攻击和速度提升5%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅰ级扫荡模组 | 发动追击时伤害提升10%。 | 追击 | 通用型 | ||
Ⅰ级拱卫模组 | 处在我方堡垒和炮台周围八格时,闪避率、物理抗性和能量抗性提升10%。 | 其他 | 通用型 | ||
Ⅰ级攻坚模组 | 攻击或反击护卫系职业时,攻击和速度提升5%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅰ级暴击伤害模组 | 暴击伤害提升15%。 | 暴伤 | 通用型 | ||
Ⅰ级暴击模组 | 暴击提升5%。 | 暴击 | 通用型 | ||
Ⅰ级棱镜模组 | 受到能量攻击时,有10%概率使该次伤害减半。 | 减伤 | 通用型 | ||
Ⅰ级汲取模组 | 造成伤害的5%回复自己生命。 | 回复 | 通用型 | ||
Ⅰ级激励模组 | 行动完毕后有5%概率再次行动,每回合只触发一次。 | 再动 | 通用型 | ||
Ⅰ级牺牲模组 | 主动攻击时,造成伤害提升20%,但自己也承受造成总伤害的50%。 | 攻击 | 通用型 | ||
Ⅰ级疾袭模组 | 自己发起主动攻击时,速度提升5%。 | 速度 | 通用型 | ||
Ⅰ级稳定模组 | 自己发起主动攻击时,能量防御提升5%。 | 能量防御 | 通用型 | ||
Ⅰ级精准模组 | 命中提升5%。 | 命中 | 通用型 | ||
Ⅰ级紧急复苏模组 | 死亡时有10%概率复活,回复50%生命值。 | 复活 | 通用型 | ||
Ⅰ级缓冲模组 | 暴击抗性提升10%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅰ级解构模组 | 攻击或反击大体型单位时,攻击和速度提升5%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅰ级追踪模组 | 攻击或反击狙击系职业时,攻击和速度提升5%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅰ级适应模组 | 能量抗性提升5%。 | 抗性 | 通用型 | ||
Ⅰ级铁幕模组 | 受到物理攻击时,有10%概率使该次伤害减半。 | 减伤 | 通用型 | ||
Ⅰ级闪避模组 | 闪避提升5%。 | 闪避 | 通用型 | ||
Ⅰ级防空模组 | 攻击或反击斥候系职业时,攻击和速度提升5%。 | 职业克制 | 通用型 | ||
Ⅰ级驱逐模组 | 攻击或反击火力系职业时,攻击和速度提升5%。 | 职业克制 | 通用型 |
图标 | 名称 | 属性 | 类型 |
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堡垒 | 在地格上布置一个堡垒,堡垒无攻击能力,但拥有和普通兵种一样的ZOC,可妨碍敌人穿越,敌人需要花费额外的移动力通过其周边地格。 ZOC对空中单位无效。 |
防御型 | |
鹰眼狙击系统 | 在地格上布置一个鹰眼狙击系统,鹰眼狙击系统拥有远距射程,每回合会自动攻击射程范围内的单个敌人,造成物理伤害。 鹰眼狙击系统可攻击空中单位,但不会误伤攻击范围内的友方。 |
攻击型 | |
天网导弹系统 | 在地格上布置一个天网导弹系统,天网导弹系统拥有中距射程,每回合会自动攻击射程范围内的多个敌人,造成物理伤害。 天网导弹系统可攻击空中单位,但不会误伤攻击范围内的友方。 |
攻击型 | |
利刃防御系统 | 在地格上布置利刃防御系统,该建筑攻击自己周围八格的所有敌人,造成物理伤害。 利刃防御系统无法打击空中单位,且不会误伤打击范围内的友方。 |
攻击型 | |
电弧发射塔 | 在地格上布置一个电弧发射塔,该建筑会发射电弧来打击位于一条直线上的多个敌人,造成能量伤害。 电弧发射塔无法攻击空中单位,且不会误伤攻击范围内的友方。 |
攻击型 | |
能量补给站 | 在地格上布置一个能量补给站,可为我方战斗单位回复技能次数。 | 辅助型 | |
温压地雷 | 在地格上布置一个温压地雷,有战斗单位(不分敌我)经过或停留时会爆炸,并且对触发单位造成高额物理伤害。 空中单位不会触发地雷。 |
陷阱型 | |
磁暴地雷 | 在地格上布置一个磁暴地雷,有战斗单位(不分敌我)经过或停留时会爆炸,并且对触发单位造成高额能量伤害。 空中单位不会触发地雷。 |
陷阱型 | |
液氮地雷 | 在地格上布置一个液氮地雷,有战斗单位(不分敌我)经过或停留时会爆炸,并且对触发单位施加冻结状态。 空中单位不会触发地雷。 |
陷阱型 | |
指挥中心 | 指挥中心可以为同阵营所有作战单位提供30%的攻击、速度、物理防御、能量防御增益。 指挥中心只能占领,无法被破坏。 |
辅助型 | |
燃料桶 | 燃料桶是战场中的可破坏物件,燃料桶被破坏后会立刻爆炸,对周围所有目标造成巨大伤害。 燃料桶爆炸时会误伤到周围的友方,请谨慎处理。 |
辅助型 | |
舰载导弹信标 | 在地格上布置一个激光信标,一回合后尤利西斯号会对标记区域进行毁灭性的范围打击。 舰炮会误伤到位于打击范围内的友方,请谨慎走位。 |
攻击型 |
图标 | 名称 | 介绍 | 类型 |
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体型 | 体型决定了战斗单位在地图上占的格数。 标准:1格,1x1 大型:4格,2x2 超大型:9格,3x3 |
基础战术名词 | |
移动方式 | 移动方式分为步行和飞行两类。飞行移动的单位可以穿越阻挡,不受ZOC和地形格效果影响(无论好坏),自身也没有ZOC,且只会被“对空”标志的技能才能攻击或影响。 | 基础战术名词 | |
移动力 | 移动力即可移动的格数,一般由兵种决定。 ◆狙击和医疗的初始移动力为3,晋升后为4; ◆护卫、火力、异能的初始移动力为4,晋升后为5; ◆突击的初始移动力为5,晋升后为7; ◆哨兵的初始移动力为6,晋升后为8。 |
基础战术名词 | |
控制领域 | 控制领域即Zone Of Control,简写为ZOC,每个战斗单位周围一圈的格子是自己的控制领域。 ◆通过一般敌人的控制领域时,每移动1格需要消耗2点移动力; ◆通过护卫敌人的控制的领域时,每移动1格需要消耗4点移动力; ◆妨碍地块也会产生额外的ZOC,与战斗单位的ZOC相加。 |
基础战术名词 | |
射程 | 射程是指攻击目标或施放技能时时,能够覆盖的最远距离,以格为计算单位。 | 基础战术名词 | |
夹击 | 当一个作战单位其前后左右直线相连的位置中,敌人数量≥2时,这个作战单位就处于被夹击状态,被夹击的作战单位命中和闪避属性降低15%。 | 基础战术名词 | |
反击 | 被敌人的单体技能攻击时,若对方处于自己的普攻射程内,就可以立即使用普攻反击敌人。 通过走位,攻击无法反击自己的敌人,是战棋中最重要的战术之一。 |
基础战术名词 | |
追击 | 在攻击敌人时,若被攻击方的速度不足攻击方的80%,则攻击方的这次攻击会多触发一次,多触发的这次攻击即称为追击。反击时,也可触发追击。 | 基础战术名词 | |
回合 | 一方全部战斗单位行动完毕后,另一方战斗单位行动,全部战斗单位行动结束为一回合。 ◆每个我方回合时,指挥官可以任意决定己方特勤的出手顺序。 ◆战斗单位的行动为先移动、再攻击,只有突击兵种在晋升后才具备攻击后再移动的特殊能力。 |
基础战术名词 | |
战斗支援 | 一个我方单位发起攻击或受到攻击时,所有和他相邻(前后左右四个位置)的我方单位都可以为他提供支援,增加临时的支援属性。 ◆配属副官后,副官也能提供支援属性。 ◆多个角色支援时,支援属性取最高,不叠加。 |
基础战术名词 | |
副官 | 开启副官系统后,指挥官可以为出场的战斗单位配属其他特勤作为副官。 ◆标记为副官生效的被动技能,会共享给该作战单位。 ◆副官还可以为该作战单位提供稳定的支援属性。 |
基础战术名词 | |
战场气候 | 指该战场地图存在的特殊状态,对其中的所有角色都生效,且无法解除。 例如,全战场都处于光电尘埃状态中时,所有能量武器命中减半。 |
基础战术名词 | |
兵种 | 游戏内的战斗单位有兵种类型区分,兵种间的克制由射程决定,克制即攻击对方时无法被反击,并不存在硬性的数值属性相克。 ◆部分技能会针对兵种有额外克制效果,部分战术模组也会提供额外的兵种克制效果。 |
基础战术名词 | |
护卫 | 重装甲,高防御,战场上的第一道防线,擅长防守、卡位、控制兵线。 每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,护卫晋升时会提高移动力和普攻射程。 |
定位 防守、卡位 | |
突击 | 近战攻击单位,灵活机动,擅长插入、突击,攻击后还能再次移动。 每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,突击晋升时会提高移动力、获得攻击结束后再移动的特殊能力。 |
定位 近战、高机动 | |
火力 | 中距攻击单位,强大的火力压制和扫射能力,分实弹武器和能量武器两类,有对空能力。 每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,火力晋升时会提高移动力和普攻射程。 |
定位 中距、范围、对空 | |
狙击 | 远距离攻击单位,能够穿透敌人的护甲直击要害,分实弹武器和能量武器两类,有对空能力。 每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,狙击晋升时会提高移动力,和获得[穿甲弹:无视敌人防御]的特殊能力。 |
定位 远距、穿甲、对空 | |
哨兵 | 飞行单位,拥有最高的移动速度,火力和护甲不高,擅长快速强占资源,敌方无防空火力的情况下也能进攻。 每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,哨兵晋升时会提高移动力和普攻射程。 |
定位 飞行、高机动 | |
异能 | 能操控特殊的异能,通过操纵重力、时间、空间等控制敌人,自身也有一定战力,差异化比较大。 每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,异能晋升时会提高移动力,主动技能在单场战斗中的可使用次数也会加倍。 |
定位 控制、特殊 | |
医疗 | 为队友提供治疗/增益等辅助支持,几乎无独自作战能力。 每位特勤除开个人特有技能外,还有拥有所属兵种的通用技能,医疗晋升时会提高移动力,主动技能在单场战斗中的可使用次数也会加倍。 |
定位 治疗、辅助 |