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历世引导
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2021-09-18更新
最新编辑:Lnpean
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更新日期:2021-09-18
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历世引导(PVE)
wiki引用: https://www.bilibili.com/video/av51688069?p=2 https://www.jianshu.com/p/dc19881884e1 内容类型: PVE·历世侠名 历史活跃编辑: https://www.notion.so/8ed3742b5bc94f23b79fdb3413ba7b6d 发布版本: %E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%AC%94%E8%AE%B0%2092569bbea85e429fa860989884e5892c/%E7%89%88%E6%9C%AC%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%88%97%E8%A1%A8%2031942a20514c4ea592afed743c8e7b3e/2%201%20%E6%A2%A6%E4%B8%8E%E6%97%B6%E7%A9%BA%201f2019290b7f4e6e8d6eafaab97540b4.md 最后更新: April 12, 2021 4:44 PM
- 目录
更新时间:2020年2月15日 20:09:21
基本介绍
古剑奇谭网络版PVE的优点和缺点
- 优点:难度比较高,挑战性比较大,玩家通过挑战副本,可以获得PVE装备和成就感。并且由于商城不出售任何影响属性的道具,玩家主要依靠自身对职业的理解、对BOSS技能机制的熟练度来提升通过率。
- 缺点:单一难度,古剑的PVE没有所谓的平行难度,只能按照固定的线路 “五人普通-五人困难-团本普通…”一路打上去,较高的副本难度也会劝退相当一部分玩家,这部分玩家只能停留在当前难度无法继续前进,等待副本削弱。另外在 2.2 山海飞花 版本中,副本更新频率较快,大多数情况,副本招募组队成员都是“第一周需要熟练工,第二周成就队”,这一点相当有争议。
- 特色:为了提高副本通过率,在新副本更新后,或者新副本出现的几周以后,旧的副本将迎来一波大的削弱,即“早打早享受,晚打全白送”的情况,所以基本上下一难度副本开放的时候,上一难度副本掉落的装备基本混混野队就都有了。
古剑PVE装备和PVP装备是独立的。简单理解成打副本怪物需要穿戴PVE装备,打竞技场中的玩家需要穿戴PVP装备,具体远离可通过斗法属性进行了解
PVE货币的获取
游戏中的货币共有十几种,每种货币有各自的获取方式,可换取的物品也各不相同。可以通过 游戏货币 页面进行了解。
- 金钱 :金币是流通于古网世界的统一货币,是玩家最主要使用的一种货币。主要消耗在装备养成和开荒消耗(装备修理、烹饪丹枢购买)上。
- 通宝 :现金充值获得的货币,1RMB=10通宝,用于在现金商城购买道具
- 步云令 、飞花笺 :版本PVE货币,可以用于购买装备养成材料,如附魔、蕴灵和强化石。注意每个版本的货币名称不同,如 1.0 不删档内测 的PVE基础货币为 升云令
- 朝露钱 : 历世万法·吃赏人(赤羽) 玩法中获取的货币,可兑换上衣装备附魔
- 檀金钞 : 历世万法·青灯行者(青灯) 玩法中获取的货币,可兑换下装装备附魔
PVE材料的获取
PVE材料主要集中在装备宝石、装备附魔、装备强化石上,具体的内容
- 装备宝石:主要通过秘境首领掉落,以及 步云擂台 获得
- 装备附魔:制造附魔的原始材料只能通过秘境首领掉落,一般大部分的玩家会通过击败每周【困难难度·五人副本】的首领进行获取,成品的附魔卷轴除了可以通过拍卖行进行购买,还有这有着丰富的兑换渠道,可以通过 附魔查询 页面查询
- 装备强化石:主要通过秘境首领掉落。以及通过版本PVE货币在声望商店进行兑换
更多内容可以通过 装备系统引导 进行了解。
装备获得
新手装备获得
古剑OL有一个“赛季“的概念。在每次大版本更新后,新老玩家都会处于同一起跑线。
老玩家仍然可以使用上一个版本的装备进行过度,而对于新玩家烛龙都会在每个版本固定提供1套新手装备。萌新玩家可以从当前版本引导任务中,获得新手装备,新手装备足以让新玩家的初始属性,可以起步挑战版本的PVE秘境和玩法。
2.1 梦与时空 版本获得新手装备(180装备)途径
在 2.1 梦与时空 中,玩家在通灵1层后,先通过修行问道的指引,通过修行问道中的PVE引导任务获得新手装备。
也可以直接按ALT+P键,可以打开秘文册,用金钱兑换一身你当前想主玩专精的180装等装备。
高级装备获得
注:每个版本的新手起步装备等级不等,如 1.0 不删档内测 为45级, 2.0 公测 为150级,这里统一标识为0级方便大家对应查看。
更多详细的内容请查询装备系统引导 页面
装备专精和属性选择
专精选择
玄武为T专精“玄武护身”的武器,附加是防御力的属性,龙城为输出专精的“龙城飞将”的武器,附加的是物理攻击的属性。如果输出专精穿了T专精的武器,会导致攻击力不够,无法顺利击败BOSS。
在兑换和穿戴装备时,玩家需要注意装备上注明的“适用专精”。穿错专精的装备,会导致属性达不到预期属性。
在 2.1 梦与时空 中,大部分装备都已经是双专精装备(根据专精自动给予对应属性),新人玩家可以不必理会装备专精选择的问题,可以放到更加后面的阶段进行了解。
每个专精适用的装备不同,附加的属性也不同。关于专精的内容,你可以查阅 *职业专精和攻略 页面。如果你不懂“专精”为何物,可以简单的理解成1个门派相当于2个职业(专精),例如御剑可以分成神虹和飞星两个专精
绿字词条属性选择
我们说的属性选择,主要是针对装备TIPS中的“品质加成”绿字属性的词条种类。
选择装备:1个专精,副本会掉落某个部位的2到3件装等相同,但词条不一致的的装备,如图中的两条180装等的裤子,绿字属性不同
第1件绿字属性是“术,专精掌握,急速”
第1件绿字属性是“术,攻击专注,法术强度”。
属性选择的重要性在前期不太突出,玩家只需要选择好专精即可,这部分的内容,可以在进入大型秘境团本时才进行了解。
更多详细的内容请查询装备系统引导 页面
装备养成
- 装备获取和养成详细内容参考页面 装备系统引导 页面
装备强化 在步云州左侧有装备强化商,花少量金币即可强化,具体是否强化看玩家喜好,如果要打困难本,建议强化后再去,血更厚,人更猛。
装备宝石 有孔的装备可以镶嵌灵石。按SHIFT+左键可以点开镶嵌界面,根据自己的专精收益选择合适的收益宝石。打副本捡的低级宝石很多,可以放心镶嵌,不花钱2333。此外,佩饰是镶嵌蕴灵的,需要的石头是声望购买的,才通灵2小时,不知道该功能是否已开放,也请大佬指点,不镶嵌影响也不大。
装备附魔
武器、防具(一共7件)可以消耗附魔卷轴进行附魔,增加你所选择的1种属性(非常高额)如增加34点攻击力,推荐新手优先完成“技能教学”来获得游戏赠送的防具附魔卷轴,其他附魔卷轴可以通过制造、拍卖行、声望商店获得
装备蕴灵
佩(一共2件)可以进行蕴灵镶嵌,增加一条特殊的装备属性效果,例如增加3.6%法术攻击,蕴灵需要获取后才能进行镶嵌(蕴灵一旦获得,将永久存在于你的藏品列表里,可无限反复使用。当更换装备后,可以继续将该蕴灵镶到下一个装备上去。)
技能、星蕴、残卷
装备全部穿齐后,玩家还初步需要熟悉下古剑的战斗与技能系统,以便能顺利操控角色进行战斗。
技能循环
技能循环(基于核心BUFF冷却时间上的):和大多数道具收费类的MMORPG很不同,古剑OL加强了“技能循环”的概念,有点类似英雄联盟中的comb概念,一些技能必须在某个技能后释放会得到增幅,所以玩家们,得充分熟悉职业的特性,进行释放技能,而不是无脑滚键盘。一般每个职业都会有1个核心BUFF,会针对这个核心的冷却时间,来设计一个技能循环,例如神虹以 两仪化清阵 (30秒左右)来设计的循环、咒印的技能循环则是以裂影分身魄(约为90秒)来设计的循环。
由于这方面的内容比较多,新手玩家有个概念即可,也可以直接使用系统提供的人剑合一功能来度过前几天的游戏内容。更多的内容可以在往后的秘境战斗中,慢慢地去熟悉职业释放技能顺序和手法。
核心资源:一般职业都含有2种主要的资源,类似法师的MP“蓝条”.
什么是资源:你可以简单将资源理解成普通MMORPG里的蓝条或者MP。古网几乎所有职业在释放高伤害技能时都需要消耗对应的资源,
古剑OL的施放技能的消耗,都是基于双资源来设计的,新手需要先熟悉自己职业专精的资源:
- 左键和右键是回复何种资源。
- 哪个技能消耗两种资源的哪一种
题外话:为什么说职业资源非常重要? 因为基本上古剑所有的职业设计,几乎都基于以下三个原则: ****1. 普攻左右键回复核心职业资源“的资源机制 2. 通过特定技能消耗资源,并且会根据消耗资源的多少来决定技能伤害的多少 3. 固定1-2个状态BUFF来增幅这些特定技能的伤害 所谓BUFF状态:BUFF状态则是对原有的技能进行极高的伤害加成的持续时间。
你可以通过查看系统说明来了解资源
每个职业的初始界面的下方都会按照这样的样式进行显示
点击中间图标上红框位置的问号,就会弹出职业资源说明
先举个斩风的栗子,斩风资源类型有豪斩(剑柄上的绿色进度条,上限100点)和幻影(中间的数字)
豪斩:斩风普攻左键[惊风刃]回复豪斩,右键蓄力[卷云斩]根据消耗的豪斩值造成伤害
幻影:斩风技能[踏日逐天]在原地生成1个幻影, 斩风技能[任我行]会操控生成的幻影进行攻击
技能概览:积攒资源技能,爆发技能,增幅技能
弄清楚资源后,我们再来把整个技能阅读一遍。通灵后,我们可以按K键可以打开技能栏。
其实每个职业涉及到核心战斗的技能,只有5-8个左右,除却左右普攻键,只剩下3-5个技能你需要熟悉和了解。例如御剑神虹决的技能就非常简单,除了我们在职业资源里讲过的左键[玄真剑]和右键[玄凝剑]会回复资源,剩下只有4个技能来消耗资源打出伤害,增幅技能。
萌新通读一遍技能,我们就可以得出一些自己的结论(嫌弃麻烦,直接跳过看图):
- 玄真剑 :回复🟪真气,每打出3段,回复1层羽鹤摇
- 玄凝剑 :消耗🟪真气,每打出1段,回复1个🔴剑影,第3段必定回复1格🔷剑意
- 羽鹤摇 :消耗1层羽鹤摇,回复🟪真气,每打出1段,回复1格🔷剑意
- 云龙击 :消耗1到5格🔷剑意打出大量伤害,回复🟪真气
- 剑影凝神 :消耗所有🔴剑影打出大量伤害
- 两仪化清阵 :持续10秒,每秒回复10秒真气,伤害增加30%
这样一来整个御剑神虹职业释放技能的概念就非常清楚了。
- 没有资源时,我们释放[玄真剑]和右键[玄凝剑],[羽鹤摇]来回复资源
- 资源够时,我们释放[[云龙击]和[剑影凝神]消耗资源,打出伤害
- 增幅技能可以释放,就立即释放[太清阵]来给技能增幅伤害。
当然实际情况可能没有这么完美,我们还有更多的问题:
- 要攒多少数量资源才释放技能(多少剑影放剑影凝神)
- 资源如何才不溢出浪费
- 什么时候释放增幅技能,可以把主要的技能增幅到
- 如果释放太清阵时,资源不够呢,或者伤害技能冷却了呢)
但是这都是以后的事情,到此玩家新手玩家基本对技能的了解就够了。
奇穴和流派
相同一套技能,选择不同的奇穴加成,就会形成不同的流派。同样举斩风输出专精的例子。
斩风的第三个奇穴可以分别在以下两种做选择。
霸王式:**增幅[**卷云斩],可临时将右键蓄力[卷云斩]的伤害极大增强(进入“霸王”状态,卷云斩蓄力伤害提升15%,且可进行4段蓄力)
疾风式:增幅[任我行],操控幻影对命中同一目标时造成的伤害递增10%,最多50%(即每多1个幻影,对敌人造成的伤害增加10%)
可以看出来两个奇穴形成了截然不同的打法,霸王流派需要你多利用右键**[**卷云斩]消耗豪斩来打出伤害,而疾风式则需要你使用[任我行]来操控幻影来打出伤害
你可以通过 技能、星蕴特技、残卷 页面来了解奇穴的内容 古剑OL中的1个专精,常常拥有2个流派,而决定流派的是核心奇穴,你可以简单理解成英雄联盟中的符文、RPG游戏中的天赋,即使是同样的一套技能,但是选择不同的奇穴,就会加成不同技能,形成不同的流派,根据所学的奇穴,正确释放技能才能打出更高的伤害。
星蕴和残卷
星蕴:你可以简单理解成属性加点,在升级和挑战秘境过程中会不断获得星蕴点,你可以在星蕴(按N打开)点亮对应的星蕴,获得对应的属性。更多内容你可以通过 星蕴 页面进行了解
残卷:你可以理解成对技能加成特殊效果((如斩风的豪斩残卷“由[左键普通]惊风刃以外的来源获得的豪斩值提高20%”),每人有20点精修点,需要在20多个残卷中选取适合自己的残卷进行配置,每个残卷消耗的一定量的精修点数。
更多的职业和技能内容,可以通过 *职业专精和攻略 和 *战斗技能机制 页面进行查询。
PVE基础常识
招募版
副本是古剑目前PVE的主要玩法,强大的招募功能可以助你找到合适的队伍,开荒的/速刷的,申请即可。提醒2点:1、普通副本在团队成员装等都是145以上时是可以通过匹配功能直接排本的,不用跑本;2、把新手装备都拿齐,有150装等了再去招募板吧,达到直接排本门槛,更容易组到队,也对团队负责。
秘境志怪谱
在屏幕右下方选中志怪谱,志怪谱里详细介绍了每个副本每个boss的技能,也有对应的打法要点,新玩家做一定了解可以让开荒事半功倍。
秘境挑战和装备获取
在古剑OL中,一个大版本传统上会为玩家提供两种类型的秘境
- 过渡期的5个小型秘境副本(简称五人本),可以容纳5-10人一起挑战;会成为日常伐木本
- 长期挑战的2到4个大型秘境副本(简称团本),可以容纳10-20人一起挑战,不断迎接更高难度
烛龙策划有个坏习惯,数值平衡往往在大版本更新后的一个星期,如果你在大版本进入第一周发现副本怪物过强,没人愿意带萌新,请勿着急,等过上1个星期再挑战,这个星期可以接触下其他内容,或者努力社交,进入1个愿意培养的萌新固定队,或者是先找个师傅或者盟会,新手玩家应当善用24小时的小红花新人机制,以及不穿满装等的机制,老玩家会比较钟意这类玩家,因为带领这类小红花挑战秘境,除了原本的秘境奖励,老玩家会额外获得“引道签”,可以兑换一些有用的游戏道具。
装备全部穿齐后,就可以与同伴一起开始挑战秘境,获得更高装等的装备。秘境是获取装备的主要渠道。一般来讲新手玩家的秘境挑战顺序按难度依次为
五人本(普通)>> 五人本(困难)>> 团本(普通)>> 团本(困难)>> 团本(豪侠)
五人本(普通):怪物伤害一般,熟悉简单的战斗技巧,体会到团队协作的乐趣
参与秘境挑战的方式
- 通过世界聊天频道注意是否有老玩家进行带队连续挑战5个普通难度的秘境
- 通过 问道修行 界面的秘境讨伐日常进行单个秘境匹配,系统分配给你4个队友进行挑战
- 通过 招募版(快速组队) 组队招募或者世界聊天招募队友进行开荒挑战
根据玩家的需求,可以自行选择,首推第1种,由老玩家带领参与(当然过程中可能遇到不太友好的老玩家可以忽略)。
仇恨机制(怪物首先攻击谁)
古剑OL秘境副本中的怪物优先攻击仇恨值较高的队伍成员,随意一般T需要保证自身的仇恨值永远为最高,来保护其他的队友,其他队友在进入副本后,应当等待T开怪,让T优先接近怪物,稳定仇恨值,再进行输出。简单来讲就是等T打了怪以后,你再打(多次先于T开怪,你很可能被踢出队伍)。
走位机制(躲避怪物点名技能)
古剑OL秘境中的首领怪物的部分技能非常高额,不进行规避会导致死亡。
一般来讲,输出专精和治疗专精都不应该和T站在同一面向。
【幻念老二和T站在一起被击飞的动画】
所有红色预警技能都需要通过跑动进行规避。
风雨惊涛
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怀秀惊魂
秘境志怪谱
通过秘境志怪谱了解BOSS的技能和简单的首领攻略
五人本(困难):怪物伤害较高,学会慎重躲避技能,开启减伤承受高额伤害技能,帮队友进行分摊,并对拿到的装备进行养成。
开启减伤(硬吃怪物高伤害技能)
某些高额技能需要开启减伤,请了解自身专精的减伤技能,在合适的时机进行释放。
分摊机制(和队友一起承担)
古剑OL的大多数蓝色预警技能都需要多名队友一起承受伤害,靠近被分摊技能点名的队友帮他分摊伤害吧
装备养成:装备强化,宝石镶嵌,符咒附魔,装备蕴灵
获得装备后需要进行养成,详细情况通过 装备系统引导 页面了解
了解常见的 战斗技巧
团本(普通、困难)
职业特性,属性选择
防御专精概论:【大喵解说】【古剑奇谭网络版】古网3T横评,奶妈视角
治疗专精概论:【大喵解说】【古剑奇谭网络版】全治疗职业横评
输出专精概论:【古剑奇谭网络版】全门派介绍-深秋
换T机制
在五人小型秘境中,只需要1个防御T专精即可。但进入团队秘境,都需要2个防御T专精进行轮转,承受BOSS的伤害,至于因为什么技能或者技能换T,取决于具体的副本。
剑心机制
通过 剑心和剑技能 页面进行了解
更多BOSS机制
无非就是躲面向,躲技能,出圈,进圈,分摊 ,开减伤规避,躲物体后规避,顺时针或逆时针走位,换半场。偶尔会有个特定小游戏机制。
烹饪,丹枢
通过丹枢 和 历世万法·食修(烹饪) 进行了解,两者都是战斗中临时增加伤害和增益的消耗品。
装备保底和秘文册机制
从团本开始成为(非酋的)主要的装备获取机制,通过 秘文册、装备掉落、鉴定 页面进行了解
YY语音/系统队伍语音
在困难秘境需要队友默契的配合,需要进行口头上的交流,建议下载YY进行语音交流
固定队/野队
修仙小说中的宗门和散修,加入宗门。固然受规矩约束,受人指使,不自由,但资源丰富,进度快。野队好比散修,自由逍遥,虽然不受宗门约束(固定队开荒时间),但资源少(装备不分配不能PY毕业慢),进度慢。
团本(豪侠)
- 避雷演员
- 车门焊死到AFK
- 人佛了,鱼咸了