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Lnpean

角色状态参数

内容类型: 角色外观 历史活跃编辑: https://www.notion.so/8ed3742b5bc94f23b79fdb3413ba7b6d 发布版本: %E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%AC%94%E8%AE%B0%2092569bbea85e429fa860989884e5892c/%E7%89%88%E6%9C%AC%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%88%97%E8%A1%A8%2031942a20514c4ea592afed743c8e7b3e/2%201%20%E6%A2%A6%E4%B8%8E%E6%97%B6%E7%A9%BA%201f2019290b7f4e6e8d6eafaab97540b4.md 最后更新: April 12, 2021 4:57 PM

人物属性


基本属性、主属性

文件:角色状态参数 be6c9bfc553441bcafa6ebe048e19048/Untitled.png
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基本属性6种:体,运,力,敏,术,念。

根据职业、专精不同,系统会选取“力/敏/术/念”之一为主属性。例如御剑-神虹决的主属性为“术”,而御剑-飞星篇的主属性为“敏”。

主属性的数值会根据专精的类型,转化成不同的属性。

输出专精:转化为“攻击,强度,会心”

防御专精:转化为“攻击,强度,会心,生命,仇恨效果“

治疗专精:转化为“强度,会心,治疗效果”

主属性根据不同的职业转化比例不一样。

珑瑛·苍石金刀 1力 = 0.4攻击 + 0.6强度 + 0.3会心

咒隐·窈冥蛊咒 1敏 = 0.4攻击 + 0.5强度 + 0.4会心

而体和运的所有职业和专精的转化比例都一样

1体=20生命

1运=1.25识破 + 3.125攻击专注

攻击属性

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  1. 物理/法术攻击 :影响技能基础伤害
  2. 物理/法术强度 :按百分增加攻击
  3. 专精掌握:对职业技能产生影响(如天罡·龙城飞将,消耗和产生怒气的技能及张罗网伤害提高x%)
  4. 会心率:影响技能会心一击的概率和伤害。
  5. 攻击专注率:攻击目标时,减少同级目标识破率,当攻击被目标识破时,伤害降低70%,且不产生技能附带效果(可以简单理解成命中)
  6. 急速:降低技能冷却时间,缩短持续伤害间隔
  7. 最终物理/法术攻击:物理/法术攻击 x 物理/法术强度百分比
  8. 仇恨效果:增加技能的基础仇恨效果
  9. 治疗效果:增加技能的基础治疗效果

注意:攻击专注率就是平时说的命中率,根据当前的版本等级,产生识破率,如果被识破,会降低伤害,且部分职业丧失技能效果(如会心,控制、刷新BUFF,叠加BUFF等)。对于同等级目标来讲,攻击专注达到100%即可,例如玩家是通灵1层,BOSS也是通灵1层。对于高层级目标,如通灵2层的怪物,需要的攻击专注率会提升。

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每个职业都会有自己的属性优先等级,具体参考门派攻略

防御属性

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  1. 物理/法术防御等级:按百分比减少受到的物理/法术伤害
  2. 额外减伤:额外减少受到来源于非玩家的伤害x%
  3. 会心抵抗:减少被会心的概率
  4. 识破率:识破对方技能的概率
  5. 识破效果: 识破时减少受到x%的技能
  6. 承疗效果:受到治疗时额外增加x%的生命

识破率:注意,识破和攻击专注率是互相独立的属性,这和普通网游不一样,并且识破率只针对PVE环境,识破怪物的技能概率,在PVP斗法环境是不生效的。

识破率指的是目标攻击玩家时,玩家识破目标技能的概率,能够降低他对你的伤害;识破效果则是降低伤害的多少,这个属性只受到识破影响和攻击专注无关。而攻击专注率是玩家攻击目标时,玩家命中目标的概率。

会心抵抗:注意,这里的判定方式有点特殊,一般相同等级的怪物攻击玩家时,会心一击的概率为8-20%左右,而会心抵抗率就是降低受到会心一击的概率。一般开奖,T堆10-11%即可,具体可看怪物的通灵等级。

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专精属性

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防御强化:玩家是防御专精时,物理/法术防御力额外增加x%

攻击强化:玩家是防御专精或者治疗专精时,物理/法术攻击力额外增加x%

仇恨强化:玩家是防御专精时,仇恨效果额外增加x%

治疗强化:玩家是治疗专精时,技能治疗效果额外增加x%

一般来讲专精属性对输出专精无用,只对防御和治疗专精生效,而防御强化和仇恨强化两个属性是策划在为了从根本设计上突出T的职业特性,当你是T时,天生就自带3倍的仇恨和20%以上的减伤,同样的道理,治疗强化也是为了强化治疗专精的职业特性。而攻击强化仅仅是为了弥补防御专精和治疗专精的装备投放攻击属性过低的问题,通过1个随着装备品质提升的攻击强化百分比属性,来提升下T和N可怜的输出。

斗法属性

坚韧:受到玩家伤害减少x% ,受到玩家的会心伤害减少y%

百斩:斗法环境下,攻击玩家伤害提升x%, 治疗玩家是效果提升y%

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因为古剑的PVE和PVP装备是分离的。

为了不让PVP玩家穿着PVP装备碾压副本,突出PVE装备的作用,所以PVP装备的的基础攻击属性就比PVE装备低。

相应的,为了突出PVP装备在PVP环境下的作用,不至于让PVE玩家穿着PVE装备进行PK碾压玩家,就设计了PVP装备上的斗法和百斩属性。(这两个属性只会出现在PVP装备上)

其他属性

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文件:角色状态参数 be6c9bfc553441bcafa6ebe048e19048/Untitled 8.png
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福缘:这个属性在大部分游戏里可能叫幸运。在BOSS战的装备掉落上,这个东西并没有用。但是在PVX上,这个属性是真的很好用,采集为例:除了五个系列的采集物品,还有五个系列的辅助材料,六合石,连金泥,凝晶水,另外两个忘记叫啥了分别是火和木的。目前琴心的价格大概在五金。当你采集的时候额外产出就是这些,而福源不仅可以增加采集物品的多一个掉落,还可以增加这些东西的掉落率。再比如挖宝,210的装备,家园产物哪些官方来讲是叫额外产出,就是天赋里可以增加的那个百分比。但是福源掉落里也会有,特殊掉落的时候,在你的物品获取栏是会有提示的,哪些东西是福源掉落。福源还会影响的地方是刷副本清小怪的时候,大量小怪清理的时候就会有大量的几率触发福源掉落,也是会给辅助材料的。

状态效果


定身:不能移动可以释放普攻和技能

沉默:可以移动,可以普攻,但不可以释放技能

持续掉血:效果持续时间,每隔一定时间损失生命值

魅惑:效果持续时间会持续攻击队友

怪物状态


  • 激励:红圈范围内所有怪20%攻击,30%防御,可叠加(多个激励t自己要掂量下,优先集火)
  • 坚韧:削减受到的物理攻击(物抗)
  • 坚定:削减受到的法术伤害(法抗
  • 狡诈:一定时间后会清除当前仇恨,并随机攻击1个DPS或者奶妈,t需要及时补仇
  • 腐化:精英怪脚下释放紫色毒圈,1-2秒后爆炸,被炸到的人会中掉血debuff(紫色图案),可叠加,奶妈主意驱散,近战可后跳,炸完突进回去(t看情况)
  • 怨灵:向远程(最远的)释放一个蓝色的毒球(飘的很慢),落地变成蓝色毒圈,毒圈内持续大额伤害,注意躲避
  • 鲁莽:怪血越少攻击力越高
  • 溃伤:被伤害打到人会获得一个持续debuff,减治疗,掉不掉血忘了。
  • 凝冰:对目标施加冰冻效果