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【韩服情报】2023年第2季度问答

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2023-07-09更新

    

最新编辑:荻野目桃果

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更新日期:2023-07-09

  

最新编辑:荻野目桃果

来自坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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荻野目桃果
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本页面距离上次更新已经过去292天,请注意文章时效性。


你好。


“世界所有的乐趣”守望传说。


注:本页面包括机翻与润色,以实际内容为准


更新内容分栏.png


Q. 故事过程中动画速度很慢,可以添加跳过功能吗?

演出、声音、效果、速度等都是有意设定的,以便骑士们能够更加沉浸在故事中。

因此,没有计划增加跳过功能或者可以任意调整的功能。


Q. 是否有根据培养进度的好感故事系统追加计划?

正在讨论通过英雄的故事让游戏更加身临其境。

我们会思考如何通过各种方式展现更多的故事和关系。


Q. 下一个2星英雄升阶什么时候更新?

2星英雄的升阶更新计划于今年下半年进行。

更多详情,我们将在更新时通过通知的方式详细告知您。


Q. 能否添加与主线故事相关的新英雄,例如闪电行者?

与主线剧情相关的新英雄的发布正在筹划中。

我们计划在更合适的时间向骑士们介绍,我们会通过更新通知提前告知您。


Q. 有计划改进英雄AI吗?

就英雄AI的改进而言,很难立即调整并应用,但认为这是未来会稳步改进的部分。

当其他英雄有额外调整时,我们会通过更新通知的方式通知您。


Q. 能否详细且通俗易懂地展示英雄的攻击方式等各种信息?

在即将到来的第三季中,计划对与英雄相关的整体UI进行改进。

骑士们将能够以更明显的方式访问更多信息。


Q. 可以更频繁地添加超级服装吗?

除了现有的轮换出售的服装和超级服装外,我们还准备推出“特别服装”。

与现有的超级服装相比,我们计划以更短的周期发布它们。

更多详情将在更新时通过通知公布。


Q.英雄/装备召唤菜单的体验中,是否可以添加山坡地形和障碍物?

我们计划在内部讨论您的意见,以便可以检查新英雄和专属武器在各种环境下的表现。

我们会通过多种方式进行审核,如果适用,我们会通过更新通知的方式通知您。


Q. 公会突袭中各属性的平衡性有调整计划吗?

为了让公会突袭中的所有属性的队伍都能运用得当,我们在推出新英雄时会考虑到平衡性,而不是特定属性。

以此让骑士们可以组成不同属性的队伍。


Q. 是否有计划调整对英雄间平衡影响较大的队伍Buff,例如"增加普通攻击伤害"?

队伍Buff将持续进行调整。

对于一些Buff的情况,我们会在第三、第四季度进行调整。


Q. 是否有计划增加可以消耗掉用量不多的商品,例如瓶盖和奖牌,或者计划增加新的用途?

我们一直在定期检查所持有的商品总量数据,包括瓶盖和奖牌。

基于此计划追加可用瓶盖和勋章购买的新商品日程。

商品、价格等详细信息将在更新时通过通知告知。

就新用途而言,我们正在思考如何使其更有意义,我们会考虑各种内容进行调整。


Q:能提供更多英雄重置石和觉醒重置石的来源吗?

通过Boss Rush获得英雄重置石有固定来源。

除此之外,是根据特别活动或季节提供的,额外的来源可能会影响游戏平衡,

因此会仔细审查骑士拥有和使用物品等数据。


Q. 觉醒石地下城和裂缝副本的最高等级有提高的计划吗?

目前,“强化活动”正在定期举办,包括觉醒石副本和裂缝副本,您可以在其中将主要成长物品翻倍。

另外,在查看骑士的觉醒石、金币、经验持有量数据时,判断存在适当的供给和需求。

因此,我们目前不打算提高觉醒石的最高等级或增加觉醒石兑换数量。


Q. 练习公会raid时,是否可以设置boss的体力并提高,以便可以练习(100%、50%等boss血量设置)?

对于您给我们的HP调整,我们计划在内部对开发团队进行讨论和审查。

是否开发此QnA很难保证,但如果应用调整功能,我们会提前通过通知告知您。


Q.有没有计划改进boss的躲避模式?

4月20日(周四)更新中,对哥布林首领进行了改进。

随后,在5月4日(周四)的更新中,对暗影兽、流沙怪、妖精、牛头怪进行了改进。

对于回避boss改善的情况,我们仍计划稳步推进。


Q.有计划增加批量领取公会副本奖励的功能吗?

奖励弹窗改为仅显示一次,方便领取公会副本奖励。

准备和开发期结束后,我们将在适用的情况下通过通知通知您。


Q. 有计划改善赛季成就任务的难度吗?

正如去年第一季度在 QnA 中回答的那样,自赛季成就第三赛季以来,难度有所改善。

随后检查了骑士的赛季成就任务数据,确认成就率大幅提升。

在即将到来的赛季成就第4赛季中,我们会思考如何让它变得更好一点,并继续将其打造成更多骑士可以尝试的内容。


Q. 赛季成就服装奖励今后否会以小小英雄系列的形式陆续推出?

赛季成就服装奖励的选择是代表总共6个属性的一系列小小英雄。

可以根据骑士的意见灵活更改。


Q. 是否可以添加批量远征遗物批量选项或固定选项?

对于遗物的性能和取舍过程,我们一直在考虑远征队以后的使用情况。

因此,我们正在计划相应的新系统以及反馈功能。

由于目前仍处于规划阶段,我们无法在此 QnA 中提供详细答案,敬请谅解,将尽力为即将到来的第三季做好准备。


Q. 是否有牧场内容的未来计划?

我们正在准备进一步改进和提升牧场内容,目标是在今年第三季度将其介绍给骑士们。

各种便利性将得到改善,新的宠物也将被添加,敬请期待。


Q. 可以设置农场烧烤聚会的数量并添加跳过生产过场的功能吗?

我们将准备设置烧烤派对的数量,并添加跳过功能。

目前我们正在讨论开发进度,我们会尽快准备应用。


Q. 关于角斗场和团队死亡竞赛中角色选择固有化的意见?

游戏中有很多英雄和特性,我认为有趣的元素之一就是通过将它们以各种形式组合来发现新搭配。

当然,根据内容的不同,拥有相对优势的英雄和特性是策划意图之一,但我们也认为不应该被固定或受到新英雄的过多影响。

由于英雄的平衡是最重要也是最难的部分,我们会通过仔细、细致的测试来找到合适的点并进行调整。


Q. 是否有计划优化和改进多人联机内容的服务器?

对于多人游戏内容中因网络不稳定而造成的任何不便,我们深表歉意。

到目前为止,我们一直在持续审查和监控,例如系统检查和服务器/同步功能检查,并在发现问题后立即纠正。

然而,据了解,根据连接环境和人数的不同,该问题会在各种情况下发生,并且要立即解决该问题以防止该问题再次发生有些困难。

将继续改进,为广大骑士们提供稳定的游戏环境。


Q. 共斗的组队输入内容代码不方便,有计划在聊天窗口添加代码复制/粘贴功能吗?

因为之前预告的2023年第二至第四季度路线图公告中介绍的“合作远征”内容,

对于组队招募系统的功能,我们也在考虑今年下半年改进。

在“合作远征队”Beta期间,会最大限度地确认大家的意见,稳定内容后正式开放。


Q. 有计划添加表情符号吗?

我们目前正在审查添加新的表情符号,以便它们可以在各种情况下使用。

新的表情符号正在考虑通过各种途径获得的方式。


Q. 是否有计划正式开放Beta状态的内容,例如团队死亡竞赛?

在内容达到足够的稳定性和完整性后,我们打算转为正式开放。


Q. 卡玛逊有整体改善计划吗?

我们不断地检查和讨论骑士关于提高卡玛逊的游戏疲劳程度和战斗便利性的意见。

正在准备对卡玛逊的整体进行改善,其中一些目标是在第三季。

具体改进方向和申请日程一经确定将通过通知形式告知。


Q. 是否可以增加批量领取Live活动奖励的功能?

通过6月15日(周四)的更新,我们正在响应所做的改进,以便您可以在Live活动中立即获得积分奖励。


Q. 世界通行证3 的奖励有计划提高吗?

对于已经在售的产品,我们尽量保持产品的价值不变。

因此,很难更改或添加产品选项,敬请您理解。


Q. 有计划更新公会之间的PVP内容吗?

目前,新的公会内容也在计划开发中。

然而,根据不同的计划和内容,大框架的顺序是确定的。

公会内容将在改进一般游戏和多人游戏内容并确保稳定性后依次开发。


Q. 能改进英雄和道具的排序和显示方式吗?

目前正在准备整体 UI 更新,以方便游戏。

将持续审查和改进便利部分,我们将尽力反映骑士提出的改进意见。


Q. 是否可以改进,以便在触摸世界探索奖励箱中的图纸时显示可制作的物品?

由于可以使用图纸生产的商品种类很多,因此我们很难将所有列表配置为一次公开。


Q. 能否添加通关浮游城迷宫、属性副本、裂缝等各副本后立即进入下一关卡的按钮?

有些阶段的进入条件不同,例如每个阶段需要不同的队伍组成。

因此,直接进入下一阶段的功能很难应用,还请您谅解。

将继续思考如何变得更加方便和愉快。


Q. 由于增加了各种内容,增加了很多所谓的作业,是否可以通过在日常任务中添加物品来给予简单的奖励来鼓励参与?

提出的问题在即将到来的第三季中将会得到回答,以及正在为每日任务重组做准备。


Q. 通关某个世界后,可以改变小公主的部分台词吗?

小公主的一些台词将改为大概2种类型的方向。

我们正在准备以今年第三季度为目标进行进一步的开发和录音,具体细节时再次通知您。


Q. 能否增加一个查看游戏内各内容使用的英雄和装备的功能?

在第三季中,我们不仅会努力改进功能,还会改进整体英雄和装备的成长指南。


Q. 你们能不能不要发布不了解用户需求的英雄,比如半机械人、武僧和千虑?

千虑是在“中国服务器两周年纪念”背景下,经过一番讨论后出现的英雄。

在这个过程中,投入了太多的意见,因此在骑士们看来角色魅力下降了。

对于给各位骑士带来的失望和担忧,我们深表歉意,

但由于与英雄相关的内容以及开发日程较多,因此很难全部取消或修改,敬请谅解。

今后,在准备新英雄的时候,我们会注意避免出现同样的担忧,

会尽力为广大骑士提供愉快的体验。


Q. 达伊的大冒险合作英雄插画的调整何时会体现出来?

我们正在在内部继续调整合作英雄的插图。

该过程可能需要更多时间,但我们会在年内准备完包括检查过程,完成后我们会通过更新通知通知您。


Q. 可以回答如何获得作为OST专辑商品发布的吹笛手骑士服装?

吹笛手骑士服装是购买OST专辑的骑士可以提前获得的服装。

计划将来通过轮换服装店进行出售。

当出售日程确定后,我们将通过更新通知的方式通知您。


Q. OST管弦乐队指挥的未来公主的插画能以超级服装的形式公开吗?

我们正在积极审查超级服装和插图设计的发布。

考虑到预定的开发事项和日程等,虽然很难具体回答。

为了让大家在游戏中看到帅气的服装,将进行内部讨论。


Q. 可以举办线下活动与用户交流吗?

7月15日(星期六)公告中,为纪念《守望传说/坎公骑冠剑》三周年,将举办“亲爱的骑士”线下活动。

本次活动,我们将引导您未来的发展方向,并进行与游戏相关的现场问答,与您进行有意义的交流。

此外,为了庆祝三周年,我们正在准备开设联名咖啡厅。

安排以冒险故事为主题的食品和饮料以及各种商品展览。


Q. 有举办新的英雄服装大赛的计划吗?

我们计划在第三季度举办一场比赛。

与去年一样,将会审查实施的可行性,并将部分获奖作品制作成游戏服装。


Q. 能否增加对新玩家的支援活动?

首先,为了庆祝三周年,我们计划在7月13日(周四)的更新中引入帮助新骑士成长的任务。

另外,我们也会不断改进,让新骑士能够快速享受新内容。


Q. 有计划在首尔以外举办线下活动吗?

关于在首尔以外举办活动,我们考虑了很多,但在选择活动地点时遇到了比较多的困难和顾虑。

目前其他地区由于地区和具体地点的选择、运输方式和参加人数较多、长途移动和物品难以存放等原因,难以进行。


Q. 当出现与游戏相关的问题时,是否可以快点通知?

首先,最近游戏内出现了各种问题,给骑士们带来了不便,对此表示歉意。

如果出现与游戏相关的问题现象或问题,为了向骑士介绍尽可能准确和详细的内容,

正在检查问题现象,并检查是否会出现其他问题现象。

但是,在这种确认过程中,有时需要很长时间,导致通知延迟。

因此,对于骑士们感到郁闷的部分,我感到很抱歉。

如果今后发现与游戏相关的问题现象或问题,

我们会事先通知您,运营/开发团队已经意识到相关内容并正在进行确认。

但是,根据问题情况,确认过程可能需要一段时间,请多多谅解。


Q. 变更后的邮箱奖励系统有很多不便之处,可以改进吗?

将改善每日奖励,使其可以通过邮箱的“运营”选项卡。

因邮箱相关的变更给您带来不便,对此表示歉意。