【-甜甜甜圈-】公会战逐帧讲解系列/存档区24期
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2022-10-15更新
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第24期
逐帧讲解+纯享版火牌虚杖妖精轴(第二十四期会战妖精打法)
简介:虚队打妖精,每个队伍我都有测过,还是这个队伍最简单稳定,相较于虚近的极限操作换来的却是差不多的伤害,不如打开下水道把偶像专一放,做一做妖精的攻坚大佬,岂不美哉?
队伍里白虎是最不需要练度的,武器满破影响并不大,甚至都可以不用满破。偶像专cd不满影响也不大,无非就是少打一个大招。未来爷主控也能打,后续如果有空的话也许会出轴,但我认为虚队还是这个轴比较优。
整体操作难度是比较简单的,其中有两个卡秒操作,是比较容易失误的地方。伤害的波动主要在于妖精闪现的位置,本次打法用激光规避了一次随机的闪现,提高了伤害的稳定性。需要土队打妖精的可以翻我以前的视频,有带土花的妖精打法。
BGM:Whataya Want From Me——P!nk
逐帧讲解+纯享版水远狐狸火牌牛头人轴思路分享(第二十四期会战牛头人打法)
简介:关于我本人的思路,其实大多数都揉杂在视频中了,牛头人其实是个半随机boss,每个动作有固定轮回,但是又有不同概率的技能释放。所以我们能做的就是让牛头少跳,尽量打断跳,这是提高伤害最简单粗暴的方式。
开局找到点位后站桩输出即可,运气最好就是牛头二动为冲撞,当然也有可能在原地一直重复挥砍、火球的动作直到进连锁的情况。所以对于牛头来说,你要做好他下次就会跳的准备看准了释放大招,千万不要空。
技能组合方式虽然很多,但有一点是可以确认的,就是牛头绝不会二连跳,起跳被打断或落地后,必然会动一才能再跳。所以根据这个规律我们可以动态调整连锁时间,带狐狸、老头、土弓,多种不同的水队组合方式都适用这一原理,都是四连锁,无非根据每个角色的连锁时间微调,轴的大体思路都是适用的。
本打法最优则是全程卡位,可以打出最高伤,这么多把打下来,其实牛头一般都是会有一跳,全程不跳概率还是比较低的,碰到了就可以开香槟了。
牛头如果在卡位过程中起跳,主要观察牛头落点,如果离卡位点不远,那么可以在原地不动等牛头落地秒放打,继续引导牛头冲撞卡回原处即可。如果离卡位点很远,那么直接放弃卡位,冲过去放大招,找好点位输出即可。注意不要被落地火圈打断动作,掌握熟练后可以有效规避。站位输出要把控好,一旦牛头出现冲撞要确保其不会过度原理挂件而空平a断破甲。
不论是(水壶虎鲸土神土弓、水壶虎鲸土神可可、水壶虎鲸狐狸可可)以及视频中的这些阵容,都可以适用不动如山牢记点位的打法,以及掌握连锁释放时间,我相信看懂视频后对打牛头的均伤一定会有很大的提升。都是四连锁的话区别不大,唯一的差距就是伤害,带土神、可可、土弓也要注意破甲时机和连锁释放。然后找到可可、土弓连锁释放和牛头起跳的临界值防止空连锁。
随机的世界线有很多,但一般都是2跳最多,反正没遇见过三跳,一般都可通过连锁打断,唯一的变数只是在异常空窗期。
其他配队的上限一定是不如火牌狐狸水的,可可狐狸水等级越高越强。但使用狐狸后的缺点就是另一队远程必须只能出土三破打熊猫或者主教土打妖精,出不了虚队,当然你也可以选择出暗远打画像。而一般公会都是卡妖精,所以看个人选择。
BGM:P.I.M.P——Tang Tian
逐帧讲解+纯享版狐狸主控虚队妖精轴(第二十四期会战妖精打法)
简介:此轴适合于无偶像专、偶像专练度低而狐狸专练度高的选手。打法简单好上手,而且伤害很稳定,波动幅度比火牌主控低。伤害会略低于火牌主控的上限值,但在我看来它的稳定性完全弥补了这一缺点。
第二波异常前需要等待妖精读条飞一般打断的原因是,这么做可以延长异常结束后妖精右飞的时间,把伤害打满。
注意注意挡火球,不挡有时候会影响白虎,导致断破甲,损失输出。挂件必须带大骑士,没有大骑士的减cd状态,狐狸的cd不够打断激光。狐狸带的是双爆魔卡,因为火牌在挂件位的输出较低,因此狐狸带双技伤而火牌双爆的带法非常不划算。
BGM:Where Is Your Love——J.Lisk