圣诞(划掉)中秋兔!【中秋元素精灵卡洛儿详解】
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2022-08-28更新
最新编辑:飞小RAN
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卡洛儿
光属性-单手剑-战士
背景故事
卡洛儿,执行圣诞(中秋?)节守护任务的光元素精灵。
对圣诞节虎视眈眈的恶魔每年都会穿越次元来到人间
为了阻止意外的发生,光元素精灵派出元素精灵部队与之战斗,而卡洛儿正是这支部队的指挥官。
卡洛儿一直以来的愿望都是圆满完成任务并让人们度过幸福的圣诞节,而愿望的实现也会让她获得快乐。
圣诞节结束后,卡洛儿和队员们会立刻备战下一个圣诞节,刻苦训练没有一丝怠慢。
据说,卡洛儿的部队以训练量巨大出名,但士兵们不但没有怨言,而且坚决服从卡洛儿的指挥
甚至部队里还有她的粉丝后援会。可见一贯活泼开朗的卡洛儿人气有多高。
擅长华丽的剑术,也是卡洛儿受欢迎的原因。
曾经和她一起训练过的士兵提到:看卡洛儿与敌人战斗,像是在看现场演出。
她挥舞武器宛若轻盈的舞姿,与敌人演绎了一场精彩的表演。
看似完美的卡洛儿只有一个缺点一一糟糕的时尚感。
她曾经穿便服离开部队,没想到那次搭配被《元素精灵杂志》评选为“年度最差着装”。
自那天起,受到刺激的卡洛儿为了增加时尚感,开始认真学习时尚知识,并向他人请教着装搭配。
有时,卡洛儿也会穿着士兵推荐的服装上阵指挥,每当她这么做时,士兵们的战斗士气就会大幅提升。
由于士兵们的反响热烈,卡洛儿信心倍增,对时尚的热情也与日俱增。
每当休假时,卡洛儿会偷偷去到人间,探索人类服饰的奥秘。
最近,梅丽尔的不正经的穿搭让卡洛儿感触颇深。
[闪光刺剑]普通攻击
使用单手剑对敌人发动多次突刺
最后以星星坠落结尾
基础伤害倍率:35%*2+11.67%*6+20%*3=200%
第一击:中距离的突刺
第二击:朝着目标方向缓慢移动的连续突刺
第三击:召唤3颗星星从天上掉落攻击敌人
该攻击只能命中一条线的敌人
同时末尾的星星坠落为远程伤害
其他攻击均为近战伤害
星星坠落由于攻速的问题
竞技场是完全打不着人的
所以意义不大
[晶莹直刺]-特技
对中距离敌人发动一次闪光突刺
并且命中的敌人光属性抗性减少10%
最大可重叠2次
基础伤害倍率:40%
冷却时间:4秒
DEBUFF持续时间:5秒
该技能可以穿透墙壁
每层减抗持续时间独立计算
很有趣的是
特技突刺的距离和普通攻击第一击的距离一样
[星光落幕]-武器技能
短距离冲刺并挥砍一刀
然后朝着最近的敌人突刺2次
造成伤害与重伤异常
基础冷却时间:8秒
基础伤害倍率:105%+52.5%+52.5%=210%
玩家异常倍率:30%+15%+15%=60%
第一击冲刺距离很短
第二和第三击突刺范围较远
可以搭配普通攻击第一击的突进使用
增加攻击的命中率
同时第二击的突刺会索敌
但是第三击的突刺只会根据第二击命中的方向攻击
所以第三击的命中率较差
[小星星]-专用武器
属性区间
主属性
防5%~14%
血3%~10%
冷却4%~10%
副属性
技伤3%~10%
效果
突刺的最大范围增加25%
伤害追加50%
基础伤害倍率:40%+50%=90%
普通攻击命中时
特技冷却时间减少0.2秒
[流星]-连锁技能
重伤→击倒
向目标位置投下星星炸弹
造成远程伤害以及击倒异常
基础伤害倍率:500%
施法延迟:0.8秒
判定类型:区域型
因为远程伤害无法受到近战加成
所以伤害并不高
然后是施法延迟问题
星星降落需要一定的时间
在竞技场很难卡异常
打出异常后必须尽快使用连锁
[反伤]-5星被动
卡洛儿攻击时(受到的)伤害减少30%
受到攻击使反击一次秒伤30%的伤害,冷却3秒
并且发动反击时减少特技的冷却时间0.5秒
[组队]暴击率40%
冷却缩减7%
击杀回血1%
技伤10%
评分
副本D,竞技场S,圆形角斗场D,综合评价B
在国服成为了中秋兔的卡洛儿
以竞技场强大攻坚能力而被老骑士吊打
PVE方面完全用不了
就不要考虑了
因为平A和技能的范围过小
甚至可以说只有一根线
而且她会锁定敌人攻击
没办法在攻击途中转向
副本往往就是
打一个然后被其他怪打
竞技场则是非常强的一个角色
这个强主要体现在
攻坚能力
举个例子
同为30%减伤的鹿也有真空期
而兔子只要按住攻击键就是永驻的减伤效果
其次就是小技能的高频率攻击
经过视频逐帧计算
按住攻击不放的情况下每2秒可以发动一次技能
等于每秒输出提升约45%
(蕾伊算进格挡伤害和加成约60%攻和30%防)
也就是兔子
你看着没有攻防被动
但是实际上人家是有双45%的加成效果的
别提小技能还有20%的减抗效果
单论站撸是真的没怕过谁
(毕竟除了站撸也没其他玩法了)
而且突刺距离很远的特技
在一定程度上并不是特别怕跑跑流
光是凹特技就能凹不少血
基本上是竞技场是最不想遇到的敌人之一
而且对暗系的克制能力
不亚于老骑士对光属性的压制力
但是缺点也并不少!
第一个缺点
也是最大的缺点
光属性!
在老骑士横行的年代
光属性纯竞技场角色
无论竞技场再强
都没办法出头
第二个缺点是
虽然不是很怕跑跑流
但是不攻击时没有减伤被动
这就注定这个角色没办法跑技能
针对一心只想跑技能的敌人
兔子也只能追然后用小技能蹭血
追逐的途中
很可能会被突如其来的一发技能直接秒杀
第三个缺点是
站撸打不过蕾伊
是的
你没看错
兔子站撸打不过蕾伊
同为暴击环
上图同样配置的蕾伊和兔子
在竞技场
站撸
蕾伊开局触发格挡的情况下
蕾伊的胜率约6成
兔子的胜率为4成
未触发蕾伊格挡的情况下兔子胜率百分百
也就是兔子的纯竞技场强度和蕾伊相比
只有不太怕跑跑流
以及对暗属性角色的绝对压制力两个优点了
所以兔子在国服的弱吗?
不不不
依旧还是非常生猛的
但是对比于国际服当初来说
兔子在国服最大的意义
实际上就是克制泛滥成灾的暗属性角色
在对抗非虚系角色时也可以打出非常不错的战绩
让光系有加入猜拳的资格
但是.....
暗系角色少了
就意味着老骑士数量增加....
挺无解的
同时因为光环冲突
除了前百党之外
兔子在国服的数量应该不会非常多
毕竟现在喜欢打竞技场的或多或少
都有培养蕾伊
公会战以及副本目前完全无就业途径
可以跳过