家园系统及建筑数据全方面介绍
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2021-08-13更新
最新编辑:亚雷斯塔-克劳利
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更新日期:2021-08-13
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家园系统简介
坎公骑冠剑的家园系统主要是通过解锁和升级各种建筑来获取收益,包括提升角色属性、解锁新功能等
家园系统最主要的货币是 灵魂点数(SP) ,后期特殊建筑的升级需要用到 星片
当英雄人数大于可容纳英雄上限时, 灵魂点数 的获取量 只 取决于左上角显示的美食、饮料、娱乐设施产量中最少的那一种
灵魂点数 的获取量与进度条的颜色 没有关系,红黄绿色对获取量并没有buff与debuff
超出可容纳上限的英雄也会不断生成 灵魂点数,玩家在收集完一次灵魂点数后可以通过进入其他界面后返回家园界面来收取这些英雄的灵魂点数
每小时灵魂点数总产量
此数据将受到生产种类中最少产量与当前持有人数影响
目前推定浮游城信息中显示的 灵魂点数产量 = (60*min(设施产量)+0.3*min(已持有英雄人数,可容纳英雄人数上限)^2)/min(已持有英雄人数,可容纳英雄人数上限)
min(设施产量) 表示三种设施中产量最少的值,min(已持有英雄人数,可容纳英雄人数上限) 表示已持有英雄人数与可容纳英雄人数上限的最小值
灵魂点数产量的上限为 480/小时
每小时灵魂点数总产量 = 灵魂点数产量*min(已持有英雄人数,可容纳英雄人数上限)
每小时灵魂点数总产量的上限为 26400/小时
玩家每小时可获得的 灵魂点数 = 灵魂点数产量*英雄人数+坎友圈关注者掉落的灵魂点数/关注者访问周期
灵魂点数产量 = 每小时灵魂点数总产量/可容纳英雄上限数
英雄人数就是玩家通过剧情和抽卡获得的英雄角色数量
玩家刷图时添加的坎友圈好友会一定时间乘坐飞行器来到浮游城并带来灵魂点数,坎友圈关注者掉落的灵魂点数 = 20*sum(设施产量) ,并有一定概率掉落三倍灵魂点数
sum(设施产量) 表示三种设施产量之和,关注者访问周期 初始为6小时,可以通过升级英雄雕像广场来缩短周期
家园建筑介绍
主要建筑
旅馆
英雄群居之处,浮游城中心设施
旅馆等级 | 所有产量 | 可容纳英雄人数上限 | 灵魂点数产量达到上限 | 升级到下一级消耗材料 | 升级时间 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 2880 | 3000![]() |
10秒 |
2 | 17 | 10000![]() |
10分钟 | ||
3 | 50000![]() |
1小时 | |||
4 | 26 | 250000![]() |
2小时 | ||
5 | 500000![]() |
6小时 | |||
6 | 36 | 800000![]() ![]() |
12小时 | ||
7 | 1200000![]() ![]() |
1天 | |||
8 | 55 | 1800000![]() ![]() |
3天 | ||
9 | 2800000![]() ![]() |
5天 | |||
10 | 已达到最高等级 |
旅馆等级决定了其他家园建筑的等级上限
旅馆升级到2级会解锁7个资源建筑工地和1个地标建筑工地
旅馆升级到3级会解锁功能“一键领取”,可以一键领取城中英雄生产的灵魂点数和金币
旅馆升级到4级会解锁6个资源建筑工地和1个地标建筑工地
旅馆升级到6级会解锁5个资源建筑工地和1个地标建筑工地
旅馆升级到8级会解锁8个资源建筑工地和1个地标建筑工地
浮游城总共可以建设36个资源建筑和4个地标建筑
空中花园
绿色休息区(中间的神秘树木能与浮游城内英雄产生共鸣)浮游城灵魂点数储量上限提升。
空中花园等级 | 灵魂点数持有量达到上限 | 升级到下一级消耗材料 | 升级时间 |
---|---|---|---|
1 | 150000 | 10000![]() |
10分钟 |
2 | 200000 | 60000![]() |
1小时 |
3 | 300000 | 120000![]() |
2小时 |
4 | 600000 | 250000![]() |
6小时 |
5 | 900000 | 420000![]() ![]() |
12小时 |
6 | 1200000 | 600000![]() ![]() |
1天 |
7 | 1500000 | 900000![]() ![]() |
3天 |
8 | 2000000 | 1300000![]() ![]() |
5天 |
9 | 3000000 | 1800000![]() ![]() |
7天 |
10 | 4000000 | 已达到最高等级 |
资源建筑
美食 | 一星 | 面包店 | 汉堡店 | 便利店 | 包子铺 | 蛋糕店 |
二星 | 拉面馆 | 糖果店 | 松饼屋 | 餐厅 | ||
三星 | 炸鸡店 | 烧烤店 | 马卡龙店 | |||
饮料 | 一星 | 咖啡店 | 自动售货机 | 啤酒厂 | 鲜奶店 | 果汁 |
二星 | 酒馆 | 鸡尾酒酒吧 | 刨冰店 | 茶馆 | ||
三星 | 冰淇淋店 | 西部酒吧 | 露天咖啡屋 | |||
娱乐 | 一星 | 马戏团 | 户外俱乐部 | 温泉 | 电影院 | 游戏中心 |
二星 | 公仔店 | 垂钓场 | 拳击机 | 音像店 | ||
三星 | 体育场 | 花店 | 动物园 |
一星资源建筑产量及升级消耗
每种一星资源建筑最多建造3个,建造花费300,建造时间10秒
建筑等级 | 资源产量 | 金币产量 | 金币储量 | 升级到下一级消耗材料 | 升级时间 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 14 | 9 | 54 | 1500![]() |
1分钟 |
2 | 16 | 11 | 66 | 5000![]() |
10分钟 |
3 | 18 | 30000![]() |
1小时 | ||
4 | 20 | 60000![]() |
2小时 | ||
5 | 22 | 13 | 78 | 90000![]() |
6小时 |
6 | 24 | 130000![]() |
12小时 | ||
7 | 26 | 300000![]() |
18小时 | ||
8 | 28 | 15 | 90 | 500000![]() |
1天 |
9 | 30 | 800000![]() |
1天12小时 | ||
10 | 32 | 已达到最高等级 |
二星资源建筑产量及升级消耗
每种二星资源建筑最多建造2个,建造花费450,建造时间10秒
建筑等级 | 资源产量 | 金币产量 | 金币储量 | 升级到下一级消耗材料 | 升级时间 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | 9 | 54 | 2250![]() |
1分钟 |
2 | 19 | 11 | 66 | 7500![]() |
30分钟 |
3 | 21 | 45000![]() |
2小时 | ||
4 | 23 | 90000![]() |
6小时 | ||
5 | 25 | 13 | 78 | 135000![]() |
12小时 |
6 | 27 | 195000![]() |
18小时 | ||
7 | 29 | 450000![]() |
1天 | ||
8 | 31 | 15 | 90 | 750000![]() |
1天12小时 |
9 | 33 | 800000![]() |
2天 | ||
10 | 35 | 已达到最高等级 |
三星资源建筑产量及升级消耗
每种三星资源建筑最多建造1个,建造花费600,建造时间10秒
建筑等级 | 资源产量 | 金币产量 | 金币储量 | 升级到下一级消耗材料 | 升级时间 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 9 | 54 | 3000![]() |
1分钟 |
2 | 24 | 11 | 66 | 10000![]() |
1小时 |
3 | 26 | 60000![]() |
4小时 | ||
4 | 28 | 120000![]() |
12小时 | ||
5 | 30 | 13 | 78 | 180000![]() |
1天 |
6 | 32 | 260000![]() |
1天12小时 | ||
7 | 34 | 600000![]() |
2天 | ||
8 | 36 | 15 | 90 | 1000000![]() |
3天 |
9 | 38 | 1600000![]() |
4天 | ||
10 | 40 | 已达到最高等级 |
地标建筑
每种地标建筑最多建造1个,建造花费3000,建造时间10秒
商店
无法获悉货物信息的神秘商店
商店等级 | 所售商品数 | 商品品阶 | 升级到下一级消耗材料 | 升级时间 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 普通商品 | 60000![]() |
1小时 |
2 | 2 | 优良商品 | 250000![]() ![]() |
6小时 |
3 | 3 | 优良商品 | 600000![]() ![]() |
1天 |
4 | 3 | 非凡商品 | 1300000![]() ![]() |
5天 |
5 | 4 | 非凡商品 | 已达到最高等级 |
英雄雕像广场
为了纪念英雄事迹修建的广场
力量之塔
赋予英雄攻击力量的高塔
意志之塔
赋予英雄坚定意志的高塔
建筑等级 | 英雄雕像广场 | 力量之塔 | 意志之塔 | 升级到下一级消耗材料 | 升级时间 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 关注者访问周期 - 12分 | 攻击 + 1% | 生命 + 1% | 10000![]() |
10分钟 |
2 | 关注者访问周期 - 24分 | 攻击 + 2% | 生命 + 2% | 60000![]() |
1小时 |
3 | 关注者访问周期 - 36分 | 攻击 + 3% | 生命 + 3% | 120000![]() |
2小时 |
4 | 关注者访问周期 - 48分 | 攻击 + 4% | 生命 + 4% | 250000![]() |
6小时 |
5 | 关注者访问周期 - 60分 | 攻击 + 5% | 生命 + 5% | 420000![]() ![]() |
12小时 |
6 | 关注者访问周期 - 72分 | 攻击 + 6% | 生命 + 6% | 600000![]() ![]() |
1天 |
7 | 关注者访问周期 - 84分 | 攻击 + 7% | 生命 + 7% | 900000![]() ![]() |
3天 |
8 | 关注者访问周期 - 96分 | 攻击 + 8% | 生命 + 8% | 1300000![]() ![]() |
5天 |
9 | 关注者访问周期 - 108分 | 攻击 + 9% | 生命 + 9% | 1800000![]() ![]() |
7天 |
10 | 关注者访问周期 - 120分 | 攻击 + 10% | 生命 + 10% | 已达到最高等级 |
家园系统建设攻略
家园建筑升级策略 先说结论,旅馆7级是最舒服的一个卡级点,请务必在7级把每个类型的1个一星资源建筑和8个二星资源建筑全部升级到7级;商店满级,空中花园、双buff塔也都升级到7级;最后再把旅馆升到8
级。以下说明原因:
首先很多人有一个误区,认为浮游城信息中放在右上角最明显的 每小时灵魂点数总产量 越大,灵魂点数生产就越快。实际上,浮游城信息中的 灵魂点数产量 才决定了灵魂点数生产速度
旅馆界面中的 可容纳英雄人数上限 其实指的是 浮游城街上英雄人数上限 或者说 玩家一键领取可以收取英雄人数上限。事实上,只要是已经获得的英雄,都会不断生成 灵魂点数,比如我现
在已经获得54名英雄了,但是浮游城街上并不都会把所有英雄都展示出来,当前等级最多只会展示36名英雄,所以我一次性可以收取36名英雄的灵魂点数。然后通过切换界面,再次让街上展示36
名英雄,其中一部分英雄的灵魂点数已经被收取过了,剩下的还没有收取。收取这些英雄的灵魂点数,重复两三次基本就可以把所有获得的英雄的灵魂点数全都收取完成。因此,提高获取灵魂点
数的速度共有两个途径:
增加获得的英雄数量(主要通过抽卡)
增加灵魂点数产量(主要通过升级资源建筑)
其中第一点主要还是看抽卡的运气,而第二点则可以进行策略的优化。
从[资源建筑产量及升级消耗]我们可以知道,高星资源建筑的升级性价比是要高于低星建筑的。例如单个资源建筑要达到32产量:
一星建筑需要10级,总共消耗 1,916,500
二星建筑需要8.5级,总共消耗 1,647,750(升级到9级,33产量)
三星建筑需要6级,总共消耗 373,000
故在优先高星建筑的情况下,各旅馆可容纳英雄上限与灵魂点数产量的关系如下表所示:
旅馆等级 | 可容纳英雄上限 | 可用建筑工地 | 单类型建筑最少 | 建造一星建筑 | 建造二星建筑 | 建造三星建筑 | 最高产量 | 灵魂点数产量/小时 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 | 10 | 3 | 3 | 0 | 0 | 62 | 416.0 |
2 | 17 | 17 | 5 | 5 | 0 | 0 | 100 | 358.0 |
3 | 17 | 17 | 5 | 5 | 0 | 0 | 110 | 393.3 |
4 | 26 | 23 | 7 | 5 | 2 | 0 | 166 | 390.9 |
5 | 26 | 23 | 7 | 3 | 4 | 0 | 186 | 437.0 |
6 | 36 | 28 | 9 | 3 | 6 | 0 | 254 | 434.1 |
7 | 36 | 28 | 9 | 1 | 8 | 0 | 278 | 474.1 |
8 | 55 | 36 | 12 | 3 | 8 | 1 | 388 | 439.8 |
9 | 55 | 36 | 12 | 2 | 8 | 2 | 420 | 474.7 |
10 | 55 | 36 | 12 | 1 | 8 | 3 | 452 | 480.0 |
特殊建筑介绍
诡异树木
可以花费60000解锁,获得一个罐头用来完成 5-1美食家神龙少年支线
封印女神
可以花费1000000解锁,获得三星英雄 下水道 战争女神普列特维采(凤凰)
神秘自动售货机
可以花费3200000解锁,获得主角骑士的专武利贝拉
魔镜裂痕副本
天空瀑布
通关7-5后解锁魔镜裂痕副本
浮游城地下迷宫
石像鬼雕像
通关7-5后解锁浮游城地下迷宫(家园塔)
守护者基地
通关世界2后可以在浮游城的最下方解锁守护者基地
在守护者基地可通过英雄及专武组成守护者队伍获得守护者点数
守护者点数产量/小时 | 三星 | 两星 | ||
英雄 | 专武 | 英雄 | 专武 | |
二星 | 150 | |||
三星 | 300 | 171 | ||
四星 | 360 | 192 | ||
五星 | 420 | 300 | 213 | 150 |
突破1次 | 480 | 360 | 243 | 180 |
突破2次 | 540 | 420 | 273 | 210 |
突破3次 | 600 | 480 | 303 | 240 |
突破4次 | 660 | 540 | 333 | 270 |
突破5次 | 720 | 600 | 363 | 300 |
使用守护者点数提高守护者等级,可以解锁特殊效果;守护者等级每提升25级,需要满足指定条件才可以升级到下一级
守护者等级 | 解锁特殊效果 | 所需守护者点数总和 | 所需条件 | |
26 | 资源副本开放扫荡 | 227500 | 通关世界3-6 | |
51 | 进化副本开放扫荡 | 892500 | 拥有2名3星英雄 | |
76 | 觉醒副本开放扫荡、守护者队伍增加(射手、近战、坦克、辅助) | 1995000 | 拥有2个专武 | |
101 | 3535000 | 拥有5名3星英雄 | ||
126 | 活动裂痕开放扫荡 | 5569375 | 拥有4个专武 | |
151 | 守护者队伍增加(光、暗、虚) | 8207500 | 拥有8名3星英雄 | 拥有1名突破1次的3星英雄 |
176 | 魔镜裂痕开放扫荡 | 11558750 | 拥有7个专武 | 拥有1个突破1次的专武 |
201 | 15732500 | 拥有12名3星英雄 | 拥有1名突破3次的3星英雄 | |
226 | 守护者队伍增加(土、水、火) | 20838125 | 拥有9个专武 | 拥有2个突破1次的专武 |
251 | 26985000 | 拥有15名3星英雄 | 拥有1名突破4次的3星英雄 | |
276 | 34282500 | 拥有11个专武 | 拥有2个突破2次的专武 | |
300 | 42840000 | 目前国际服守护者基地上限等级 |
守护者等级提高会给玩家提供攻击、防御、生命的增加,该加成与其他来源得到的加成
守护者等级达到300级会提供 攻击 + 39.8%,防御 +10.7%,生命 + 10.7%