战斗吧,至死方休!对战系统详解
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2021-12-12更新
最新编辑:坏坏的泉奈
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大家好("▔□▔)/我是坎特伯雷攻略组的泉奈
今天,让我们来聊一聊,坎公这个游戏后期占比非常大的一个系统,那就是
对战! PVP这个东西嘛,几乎所有游戏都有
就是打不打得过,平民能不能玩的问题,相信大家都有自己的看法,就不多说了
(我是觉得GT的竞技场挺好玩的,平民也可以玩)
接下来,介绍一下对战系统,以及进阶技巧
基础系统介绍(大手子可以跳过这部分)
对战系统需要通关第四章:沙漠,来解锁,解锁成功后进入对战休息室
竞技场开放时间为12点~1点,19点~20点两个时间段
休息室由3个人物栏+3个菜单栏+一个开始战斗按钮组成
如何上场对应的角色?
点击角色模型位置
会弹出你的BOX,选择对应的角色即为安排该角色上场(选择人物栏发光的已上场角色则为调换位置)
如何在竞技场调整角色的装备?
点选角色的名字,即可进入角色整备界面
可在其中进行进化,觉醒,突破,升级,更换武器,更换饰品,更换时装,更换卡片等操作
对战中有什么要注意的?
点选开始战斗按钮,即开始匹配对手,战斗持续30秒。如果时间到双方未有人倒下,则都扣除HP直到一方HP归零,有一定几率平局,平局不扣除也不增加积分,徽章奖励1
获胜的角色会恢复一定的HP,连胜时,会额外获得积分,2连胜10分,3连胜20分,4连胜30分,5连胜以上额外40分,(连胜奖励黄金1以下时才会出现)
能从对战中获得什么奖励?
对战每七天结算一次,会获得大量钻石奖励,是后期钻石的主要收入之一,并且不论胜败均会获得竞技场徽章,(1天只能打10场,前5场会获得徽章,后5场仅有积分)
竞技场徽章用于在商店购买各种品质的竞技场饰品和装备,时装(后期可用于购买锁定灵石,并且变更为每周结算徽章而不是对战结算)
如何提高我的竞技场等级以提高我的奖励?
竞技场胜利时,竞技场积分+20,失败时,段位较低时,不会扣除积分,段位较高时,竞技场积分-10
达到对应的积分,即可提升段位,竞技场段位提升后,失败不会降级,每周竞技场结算后,排名等级降低1级
我刚开始玩不敢去竞技场怎么办
由于大家玩的时间久了,肯定都是往上走的,不可能都留在青铜,白银,所以这边是有AI作为低段位的对手,如果你看到对方开场站在原地不动,99%的几率是AI
这个设定一直到铂金为止,遇到AI的几率,随着段位提高而减小,所以新手也可以放心的去打竞技场。
竞技场进阶技巧和设定
上面都是很基础的东西了,接下来,我们来聊聊,一些竞技达人必备的技巧和知识
首先,最重要的东西,那就是
属性克制!
坎公这个游戏,有属性克制,被击和攻击各有30%加成,粗略感觉之下,没什么大不了啊?
咱们来算一笔账
假设有AB,两个玩家对战,双方都是100点HP,100点攻击力,不过A是火属性,B是土属性
A攻击B造成的伤害为100*1.3=130
B攻击A造成的伤害为100*0.7=70
也就是A和B战斗,B会受到比A多了整整85.7%的伤害!
所以,在坎公这个游戏中,除了部分超模角色运气好可能可以反杀,属性克制几乎是绝对级的碾压!
这就是为什么我上面说,这个游戏平民也可以玩竞技场,对面就算是再牛逼的角色,被你克制了,还是很容易翻车(豪打死我,正常,我打死豪,够我爽一天了)
竞技场箱子的作用
很多人看到竞技场中间有一些箱子,都很好奇究竟是什么东西,还是单纯只是障碍物?
其实这个东西,拾取后提高10%伤害。所以有一种打法就是,捡箱子流派!
我捡个10个箱子,最后一个角色一串三,美滋滋(国服接下来的小狐狸就是这个流派最早的受益者,然后就是硬的要死的欧格玛)
组合技能在竞技场的运用
组合技能的异常有什么用?
(重伤:造成多次伤害,该伤害受到防御力减免,但是无视抵抗盾,在异常消失后还是会受到一段时间的伤害)
(注:免疫卡片可以抵抗重伤异常的伤害)
(击倒:持续时间内受到的近战伤害+50%)
(击飞:持续时间内受到的远程伤害+50%)
在竞技场是可以使用组合技能的,和刷图一样,触发异常后连锁使用,但是有个细微的区别是,玩家是默认精英模板,也就是需要2次武器技能才会让敌方进入异常(不包括某超模和某魅魔某机车妹),
武器技能在开场时处于CD状态,倒计时结束后开始计算冷却
HP(绿条)下方的红条即为武器技能充能条,充满时为蓝色,蓝色状态代表对方或者自己的武器技能已经冷却完毕可以使用(赶紧跑)
在对方的武器技能冷却完毕后还继续对方正面战斗是不理智的行为,由于组合异常持续2.5秒,所以成功让对方进入异常后,可以心算2.4秒时再使用组合技能,刷新异常值(还有可能打断对方的技能)可以有效的提
高对面被控制的时间,合理的利用武器技能让对方先进入异常,基本可以宣告胜利
闪避
闪避这玩意各位可能不太懂为什么好用,不就是往边上跳一下吗
实际上,这玩意的地位不亚于组合技能,任何攻击动作中(除组合技),使用该按钮,强制中断动作并且跳跃一段距离,并且刷新普攻的CD,所以就有了这种技巧,这种技巧对绝大多数近战都有效果,可以有效的提
高大约10%~30%左右平砍输出(前提是你的角色第一击大伤害),并且由于近战的第一击大多数都带有追击功能,可以有效的提高对远程的攻击能力。然后这个功能,另外一个非常重要的作用就是取消技能后摇,如
果开服抽到船长的玩家应该知道,那个破技能一开对面八成就跑根本追不上啊。使用技能后可以利用后跳向前跳跃一段距离缩短和敌人的距离,并且取消掉一部分技能后摇。
这个技巧对绝大多数近战都有效果
组队天赋的组合
大家应该都知道,每个角色都有一个被动,那就是组队天赋。而这个组队天赋,在竞技场是有效果的,你上3个50%远程攻击加成,等于任何攻击都造成250%伤害!
很猛!社保!
其实并不是,竞技场还得考虑防御力,就和属性克制一样
谈到这个,就要聊一聊,坎公的防御力计算机制了
公式为:防御力/(防御力+100)=减伤率
还是和上面那个一样,假设A和B对战,双方各100血,100攻击,100防御
A是150%攻击加成,B是45%防御力,50%攻击力,40%HP加成
A的属性为1000血,2500攻击,1000防御
B的属性为1400血,1500攻击,1450防御
A攻击B,造成2500X【1-1450/(1450+100)】/1400≈造成11.6%HP的伤害
B攻击A,造成1500X【1-1000/(1000+100)】/1000≈造成13.5%HP的伤害
也就是均分,比纯攻击,更强!
最好的组队天赋,是防御力+血量,可以有效的提高你在竞技场的抗压程度,并且不容易被组合技秒杀(适当的时候还可以试图转型一下捡箱子流,满攻击容易一个组合就被秒了)
后期还会有【冷却缩减】【暴击】【远程防御力】【单属性攻击加成】等特殊组队天赋。那个时候,就看各位自己对游戏的理解了("▔□▔)/
下方额外放一张防御力和HP的收益图
只有一个防御位时,上防御还是HP?(建议大多数人忽视这个项目)
减伤
经常有人问我,减伤这个是不是百分比的呀~,是不是好强的~
实际上,没什么用(铁废物)。减伤的计算机制是,计算完防御等一系列的数据后的最终伤害,再额外减去减伤的数值
一般英雄的减伤不到100点,那你可能会问了,那竞技场打一下一千多的,减一百很多了啊,嗯,减伤这个属性,竞技场,不!生!效!(铁废物)
竞技场补正
由于这个游戏的最大等级是随着推图而提高的,你可能会问那我30级遇到60级是不是等死了?
不全是,经常会默认双方中,推图进度最高的那方的副本等级为基准平衡双方的等级。也就是对面如果副本开到69级,你进场也是69级(但是没有觉醒加成,而且突破等级是不会平衡的,所以还是等死吧)
也就是,你去竞技场不论对方多少级,只要没突破,你都有赢的几率
竞技场的HP加成
竞技场入场后,默认所有角色三倍HP
圆形角斗场的话特殊一点,队长位十二倍,队友位六倍
防止和工会决斗一样,各种秒杀
竞技场地图的更换
竞技场的地图并不是一成不变的,会随着赛季变更而变更,某些地图对远程角色有优势,某些地图对近战角色有优势,合理的搭配地图使用不一样的角色,组合不一样的天赋,才能让你在竞技场连胜!
如何有效提高胜率?
诀窍在于 武器技能恢复速度 这个属性。
这个属性是前期很多人所忽视的属性。认为,我血高防高不就好了吗,你打我不痛不痒。实际上,这个游戏同期的练度都是差不多的。这个技能可以让你更快的比对方冷却完毕技能哪怕只是1秒,只要对方先进异
常,基本可以,宣告胜利了
建议:任何当队长或者用来竞技场的角色,武器属性的技能缩减速度,请洗满
对面高我5级把我秒杀了是挂吗?
我都63级了,对面68级,高我5级而已,就把我秒了,是挂吗?不是的,坎公的等级是越高,属性增加的越多。5破角色可以打3个未突破角色,哪怕装备什么的都一样,并且每次突破等级都会额外开放一个觉醒盘最
终的结局就是属性比你高一倍,肯定秒杀啊!
当然,真的遇到外挂的话也不用怕!
国服特供!一键举报!
(;¬_¬)艹。笑死
可以继承到下一场的BUFF
额外生命,也就是灰色的护盾值是可以继承到下一场战斗的
例如你上一场,使用船长的海洋庇护组合技能,终结了对面,那么,你下一场的开场依旧会保留上一场使用海洋庇护所增加的20%最大HP。
这个效果同样适用于其他效果带来的额外生命。那么你现在肯定想到了,那么攻击提升卡片的攻击加成是不是也可以继承?
答案是:可以的,但是没有意义,因为攻击加成卡片的持续时间仅仅维持10秒,过场动画大概就有6秒了,4秒并不能做什么。
那么除了护盾值,还有什么是可以继承的呢?当然是上面讲过的箱子啦!一个10%攻击!捡箱狂魔欧格玛准备出击!国服未出的公主的时空壁障和诺克希娅的死灵也属于可继承对象
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