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战斗机制详解

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2021-05-04更新

    

最新编辑:弗里斯-氪

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更新日期:2021-05-04

  

最新编辑:弗里斯-氪

来自坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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飞小RAN
坏坏的泉奈
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弗里斯-氪

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今咱们来聊聊有深度的话题

战斗机制 由简入难吧

暴击的倍率和与远程/近程伤害的选择

暴击是造成双倍伤害的

公式很简单,单纯的1X2即可

这波主要是聊聊,组队光环中的暴击率和远程伤害的优先级

由于暴击双倍伤害,按照国服版本的3星暗狼的30%来算

假设伤害为10点,攻击10次,造成100点伤害

计算A-暴击率30%:10次攻击中暴击率3次,造成60点伤害,未暴击的7次造成70点伤害,共计造成130点伤害

计算B-远近程伤害50%:10次攻击,全部受到50%加成,共造成150点伤害

计算C-两个远近程伤害50%:10次攻击,全部受到100%加成,共造成200点伤害

计算D-30%暴击率+50%远近程伤害:10次攻击,全部受到50%加成,每次伤害为15点

其中3次暴击造成双倍伤害,共计90点,加上7次未暴击的105点伤害=共计造成195点伤害

是不是很诧异?那么暴击率这个光环带上还不如带攻击力呢是吧?

暴击率是支持远近程伤害的,而伤害加成只支持对应种类的伤害

这是暴击率的优势之一,其次,最新版上调了暴击率到36%

那么,来计算一下加强后的收益

假设伤害为10点,攻击100次,造成1000点伤害

计算A-两个远近程伤害50%:100次攻击,全部受到100%加成,共造成2000点伤害

计算B-两个远近程伤害50%:100次攻击,全部受到50%加成,每次伤害为15点

其中36次暴击,造成1080伤害,加上未暴击的960伤害=共计造成2040伤害

已经超过了双攻击力加成的伤害

你可能会想,也没高多少嘛

但是别忘了,暴击率是支持两种攻击模式的加成的

而且,欧洲人的暴击率完全不一样,例如土花的超速魔弹暴击一下对面就死了

超舒服(你说非什么?嗯?什么州?大声点!听不见!)

当前版本的暴击率收益不如攻击力,请等待加强,以及后续暴击光环角色

属性克制的效果

坎公的角色分为6个属性,分别是

火 水 土 光 暗 虚

不同属性之间互相克制,受到和造成的伤害+30%

可能有人对此觉得没有什么强的,才30%,太低了

所以说,假设有AB,两个玩家对战,双方都是100点HP,100点攻击力,不过A是火属性,B是土属性

A攻击B造成的伤害为100*1.3=130

B攻击A造成的伤害为100*0.7=70

也就是A和B战斗,B会受到比A多了整整85.7%的伤害

所以,在坎公这个游戏中,除了部分超模角色运气好以及等级压制可能可以反杀

属性克制几乎是绝对级的碾压!

符合自身属性的额外加成以及造成的伤害的元素属性

首先,角色本身拥有一个元素属性,这个属性是无法更改且无法取消的。并且,武器本身也拥有元素属性,当持有对应自身元素属性的武器时,会额外获得10%攻击力加成

当然,并不是说完全不能装备其他属性的武器。因为,你对敌人造成的伤害属性,也就是上面那条属性克制的详解中所介绍的,是依据武器本身的属性。而决定的根据不同属性的伤害,会显示不

同的颜色

例如,水属性的船长在对抗土属性的敌人时,不光自身受到的伤害增加了30%,而且自身造成的伤害也减少了30%。当船长改使用火属性武器时,虽然没有了同属性的10%加成和专武的特效但是对

比之下造成的伤害比持有水属性武器时提高了68.8%。

公式为以下

[100点水伤害,同属性额外10%,110点,被克制后剩下77伤害]

[100点火伤害,克制敌方造成130点伤害]

[(130-77)/77=68.8%]

(当然,某些角色的专武被动消失后就废了,以上仅作为参考)

并且,例如某个角色的天赋是土属性攻击加成50%,但是你又想上船长和她组合。你船长选择土盾的武器,就可以受到土属性伤害50%的加成

这种打法在后期工会战非常主流,并且在竞技场也偶有奇效(没错,竞技场指的就是幼儿园战队)

远程/近程伤害的区别以及对应的伤害免疫

角色的伤害,都分为近程和远程,刚听到可能有点迷糊。但是如果换个说法,魔法伤害和近战伤害,是不是就很好理解了?

伤害种类大多由攻击方式决定,远程攻击的基本上都是远程伤害,近战攻击的也基本都是近战伤害。但是,不绝对,例如冰雪魔女瑞皮娜,虽然是远程攻击的模式,但是全都是近程伤害。而且未

来很多很多类似的反其道而行之的角色,并且很多角色的攻击模式是混搭的,例如海军船长玛丽娜和战争女神普利特维采都是远近混合的攻击模式。

合理组合不同的角色,全都是近战或者全都是远程伤害,可以最大限度的获得远程/近程攻击力加成。

(建议组伤害模式的队伍而不是属性攻击的队伍,容易被克制自己的角色或者副本打崩溃)

那么,如何确定某个角色的攻击方式是远程和还是近程呢?

除了组队不同攻击模式加成的角色测试伤害有无增加外,还可以攻击黄盾或者蓝盾,也就是对应的【伤害免疫盾】

合理的组合队伍,可以让你在这个游戏,事半功倍!

光环/组队效果

每个角色,都有自己的光环技能

在坎公则标记为[组队]前置的类BUFF效果,大多数角色仅有一种,个别角色会有两种

光环技能可以叠加,4个角色全都是50%近战加成的话,那么就是全队近战攻击力提高200%

如果全都是45%防御力加成的话,就是全队防御力提高180%,当然,并不是单纯全堆某个属性最强

例如竞技场,一般是血量+防御力+近程/远程攻击力或者冷却缩减来获得综合素质的提升。而刷图,一般是近程/远程攻击力+属性攻击力+暴击率+CD或者防御属性

来减少同属性的稀释或者额外增加一点生存能力合理的搭配光环技能,可以让你战斗力暴增

组合技能的使用和搭配

聊到这个,就不得不说一下三种组合技能的异常状态了

击倒:2.5秒无法控制自身,受到近程伤害+50%

击飞:2.5秒无法控制自身,受到远程伤害+50%

重伤:2.5秒无法控制自身,受到10次伤害,该伤害基于属性攻击力,受防御影响,且无视免疫盾

组合技能,全都是围绕着这三个DEBUFF来发动的

武器技能是每种武器都有附带的,必定附带三种异常其中之一,攻击敌人时,敌人会根据自身抗性,累计不同的异常值,异常值满则进入异常状态

小兵是几乎没有抗性的,而精英和BOSS,拥有更高的抗性,且每个怪物对不同的异常抗性不同。而组合技能,是必定填充满异常值的,所以不用担心组合技能连不上。所以说,大家应该都懂了怎

么合理的利用组合技能了?

没错,就是这样,兼顾控制和伤害。对敌人造成成吨的伤害的情况下还能控制敌人长达十几秒。所以,选择角色也要挑选可以配合组合技能的,事半功倍。还有一种特殊的组合技能,可以衔接所

有异常状态,就不详细解释了,懂得都懂

合理的搭配组合技能,并且异常状态本身的效果,可以极限的放大你的队伍的战斗力

这也是坎公这个游戏让我着迷的系统之一

奶妈们回血量受到的影响

奶妈,坎公之中和坦克一样不可或缺的角色职业之一,但是很多人并不理解,奶妈的回血量是怎么计算的,奶妈的回血量基于武器属性的,回血值(国际服翻译治愈)。所有奶妈的治疗术都是按

照100%回血值恢复血量的,区别仅在于附带的效果不同(注:所有奶妈的在每盘副本的治疗术使用次数都有限制)

那么,这个属性是如何提升的?

受到武器强化等级的影响,根据等级,获得不同的基础回血值;武器的回血值不会波动,不需要洗炼,仅受到武器本身的品种不同而影响;基础回血值,会受到魔卡,觉醒,饰品的加成

但是角色自身的LV不影响这个属性,所以奶妈,升级到满级即可,并不需要突破

奶妈的治疗量,也和技能伤害有关,当然,并不是治疗术,而是组合技能,大多数奶妈的组合技能都是根据回血值的百分比恢复HP50%或者30%,这个数值受到技能伤害的加成,如果你选择的是

50%回血值的奶妈,而你有100%技能伤害,就等于全队恢复100%回血值的HP,在治疗术数量有限的情况下,可以有效的提高全队容错率。未来最强奶妈火奶,奶量非常高,很大的原因就是因为她

天赋是技能伤害

重点:仅有弓以及篮子带回血值属性,没有这个属性的角色的HP恢复被动或者技能都以HP上限或者攻击为准,不会受到魔卡或者装备的回血值加成影响!

伤害减免的作用

这些奇怪的属性是不是让你很为难?根本不知道是什么效果

伤害减免,很多人可能认为是百分比减伤,其实,并不是,只是单纯的在伤害最终计算时额外减免一部分伤害

例如,对面对你造成100点伤害,你拥有10点减伤,你只会受到90点伤害

这么一想也挺美的?

但是!后期怪物攻击一下几千到几万伤害,而你只有最多不超过200点减伤

而竞技场这个属性不会生效,这也让这个属性可以对抗高段数低伤害敌人的想法破灭

总的来说

最废物的属性,没有之一

攻击减免,防御减免,重伤抵消,减血抵消的作用

这些属性是不是看着更奇怪了?完全不懂什么意思,这得怪狗翻译

攻击减免抵消的意思总结起来就是:减攻抗性,对面对你造成的降攻效果减少或者无效

防御减免抵消的意思总结起来就是:减防抗性,对面对你造成的破防效果减少或者无效

那么下面两个是不是让你更加疑惑了,重伤?指的是组合技能的吗?

算答对一半

带有重伤伤害抵消的装备,或者说魔卡(有2张魔卡带100%重伤抵消)

可以让你忽视除减血效果外的所有持续扣血效果(多人战斗的黑色蚊子是攻击不是异常,类似的都算攻击,不算异常)

其中包括,毒塔的毒,未来的火系近战角色赋予的燃烧异常,生化侵略者的持续扣血,以及重伤异常的持续扣血等(注:重伤异常不扣血了但是异常还是在的)而减血,能造成这个异常的对象很

少,已知的只有第五章的BOSS拳王的元气弹,以及家园塔高层的湮灭塔

额外提一嘴减血的效果:持续受到低伤害,持续时间非常长,基本上角色不会活到持续时间结束,要么怪死,要么你死。

额外生命/护盾值

护盾,就是额外生命值,累计在你的HP上,效果一定程度上等同于HP

灰色部分的就是代表额外生命,也就是护盾值 ,额外生命仅在战斗中生效,脱战后消失,并且其最大值为你的100%生命值,而且会显示在BUFF栏。

可以获得护盾的方法很多,某些角色的专武技能,组合技能,魔卡等,在后期也有有根据伤害转换成护盾的强力被动的角色

等级突破带来的收益

这个我就不多讲了,因为等级突破是培养角色必须经过的步骤

我就来谈谈,突破带来的战斗力提升

在同操作,同装备的情况下,没有属性克制和角色相性克制的情况下,一个5破角色可以击杀3个以上的同装备同操作同角色

例如现在被吹的都快成唯一真神的的未来公主(也确实很强)和带护盾恢复的海军舰长

5破打0破,那是对面来几个死几个,突破,就是这么牛逼

团队组合技

团队组合技能是要求固定角色职业的技能,成功触发后,进入副本右上角会有能量槽累计

击杀怪物会积攒能量条,能量条满后按下,当前场景有怪物时可发动,造成大量伤害

(其实条件挺苛刻的,很多副本够条件的不需要这个,需要这个的由很难达成条件)

闪耀火花:要求3个5星战士+1个任意5星角色触发

守护者大炮:要求3个5星远程+1个任意5星角色触发

卫星射线:要求不明 (应该未开放)

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