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浅谈一下公会战改版【14天压缩成7天的影响】

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2022-12-04更新

    

最新编辑:飞小RAN

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更新日期:2022-12-04

  

最新编辑:飞小RAN

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飞小RAN

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首先先说奖励




奖励变更表


浅谈一下公会战改版【14天压缩成7天的影响】img1.png




公会战是一个长期活动


所以这方面按年来计算收益


一年365天




老版本


按照公会战14天+挖掘期7天


一期公会战其实是有21天的


一年也就是


365/21=17.38


约17期公会战


17.38*14=243.32天在打公会战




新版本


公会战7天+挖掘期7天


一期公会战14天


一年也就是


365/14=26.07


约26期公会战


26*7=182天在打公会战




获得奖励的频率增加了


26.07/17.38=1.464606741573034


46.46%


并且公会战花费的时间减少了


243.32-182=25.2%


也就是


减少了公会战时间四分之一左右




钻石和徽章的缩减


第一名从4600钻200徽章


缩减成了3100和130


缩减比为32.6%35%


500名从1900钻108徽章


缩减成了1250和74


缩减比为34.2%31.48%


这个比例是


低于奖励频率增加的比例的




因为公会战奖励缩减的幅度不同


所以以第一名为例子


老版本一年打17期


可以拿到78200钻和3400徽章


新版本打一年26期


可以拿到80600和3380徽章


钻石奖励略有提升


徽章奖励略有减少


徽章奖励虽然有降低


但是只少了20徽章


而且其他途径的徽章获得有提升




每刀的徽章数量提升了


每级+2徽章


折叠内容展开/折叠

浅谈一下公会战改版【14天压缩成7天的影响】img2.png


这方面的巨大加强原因在于


因为讨伐时间减半


所以现在很难连续攻打满级BOSS


获得高额徽章


但是原本满级是6个


而新版本一开始就是6个


这方面因为每个公会之间的差异较大


很难计算


不过我可以很明确的说


这部分徽章方面对比于之前


是增加了大量获取速度的


他只减少了25%的公会战频率


但是这部分徽章加成明显不止25%了




也就是到这部分为止


  1. 钻石收益略微增加
  2. 徽章获取大量增加
  3. 公会战消耗的时间减少约25%




此外还有一些隐性改动


因为公会战时间改7


导致同等的时间内


可以讨伐更多的公会战BOSS


在击杀奖励方面直接


暴涨一大截


只是把BOSS击杀的20体力


下降为15体力


其他无变动


以及因为公会战改7


导致陨石挖掘的频率增加了


原本一年可以获得


17*4=68颗洗练石


改版后是26*4=104颗


获取速度增加了


53%左右


不过韩服还有个单人公会战没出


预计会改成


公会战单人公会战陨石挖掘


这样的话洗练石获取速度就回复了


不过kong这会不会太复杂了呢。。。?


还是不要单人公会战了吧




那么坏处是什么呢?


1.排刀


这方面不是单单指前排


后排也有影响


前排公会会安排不同伤害水平的玩家


来对上不同LV的BOSS


力求


一刀斩


或者只剩一点点补偿刀用的尾刀


公会战14改7会导致


排刀的频率大幅度增加


本身就是一个很麻烦的事情


如果有代刀手还好一点


没有代刀手纯粹靠自觉的话简直是个噩梦


而后排也会出现不肯打低级BOSS


每天都卡在最后出刀的玩家


14改7也会加剧成员不愿意出低级刀的时间


2.摸轴


很多BOSS需要特定的轴


而随着新角色出现公会战队伍的优化


对于很多BOSS都需要花大量时间摸轴


而14改7意味着


低级BOSS不需要摸轴


而需要摸轴的高级BOSS


可能只能用上两天,三天


而不是以前那种可以打八九天的


对于摸轴的玩家来说打击感非常重


3.公会收人


原本公会收人就有毛分与贡献刀的区别


10亿的毛分不如8亿的贡献刀


而14改7


意味着可以稳定出刀的时间更少了


同一个玩家愿意出低级刀和不愿意出低级刀


伤害差距会大到离谱


因为没有满级BOSS压缩水分了


你自己知道自己什么水平


但是你不知道


你收进来的人是真的有这个水平吗


而且毛分的问题也会加剧在


79~80级BOSS的阶段


满级的86或者89需要打的时间更少了


对于补尾刀的要求就更高了




总结


总的来说


抛掉人为因素


钻石,徽章,洗练石等资源


都是有一定的比例提升的


公会战需要的时间也有所减少


但是


人为因素是根本不可能抛的掉的啊!


也就是


对于前排来说几乎是噩梦了


对于非前排公会来说


算的上是一个非常棒的修改


奖励增加


需要的时间减少


但是所有公会也会面临一个问题


收人的水分会越来越大