本WIKI于2021年03月04日通过了时雨音的接管申请,编辑权限开放。

欢迎收藏本WIKI防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

建议使用PC版页面访问本WIKI以获得更佳体验!

编辑帮助WIKI建议

全站通知:

4v4圆形竞技场AI机制–萌新入门简介 极速版-白夜Magi

阅读

    

2023-03-25更新

    

最新编辑:飞小RAN

阅读:

  

更新日期:2023-03-25

  

最新编辑:飞小RAN

来自坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
飞小RAN

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
本页面距离上次更新已经过去603天,请注意文章时效性。

视频

图文

简介:

我去年4月份曾经编了一篇关于Ai机制的简介,皮佬的帖子也在论坛里,不过现在论坛已经关门,因此也没有新的Ai机制讲解给大家看。


鉴于近期有萌新玩家看不懂部分讲解的这个情况,我加急制作一期Ai机制讲解极速版。


因为这篇讲解主要是写给不懂44机制的萌新的,没有深入讲解更多的更复杂的细节,之后也可能会进一步补充。


理解44的AI机制有助于提高自己进攻的胜率,也能自己分析他人提供的对局录屏素材,学习44相关经验。


看了本视频,你就能非常清楚地了解,开局时敌我双方的角色是怎么行动的。



(一)影响开局索敌的因素


影响开局索敌的因素主要有三点:


双方队伍排序,角色的AI机制特性,角色的摆位和距离。


进入对局,双方的角色都会根据自身的Ai特性,并且按照队伍的排序去锁定目标。


1.双方队伍排序


按照队伍顺序,首先是一号位开始去锁定目标,再到二号位,以此类推。


左上角显示自己队伍的排序信息,从左到右排序,一号位即是队长位。


右上角显示敌方队伍的排序信息,从右到左排序。


队伍的排序除了影响索敌顺序,还会有其他影响,后面会再说明。


2.角色的AI机制特性

近战Ai

近战Ai:索敌最近的且未被锁定的目标。(如果敌人都已被索敌,则找最近的目标)
【44常用的近战Ai角色】

  • 坦克、大部分战士(包括暗狼)
  • 射手:莉娜、虎鲸、光萝、火牌
  • 辅助:羊驼、偶像、水教、火奶
  • 特殊:暗萝召唤的傀儡


远程Ai

远程Ai:索敌最近的目标
【44常用的远程Ai角色】

  • 战士:Fk
  • 大部分射手、辅助


特殊Ai

特殊Ai:索敌最近的且未被锁定的特定职业,没有需要锁定的特定职业存在时,按照近战Ai处理。
(如果敌方的特定职业都已被索敌,则找最近的特定职业角色)
【44常用的特殊Ai角色】

  • 锁定射手的角色:暗刀、索菲等
  • 锁定辅助的角色:土姐


3.角色的摆位距离


开局时,当角色与两个敌方单位的距离都一样,通常选择敌方的队伍排序靠前的敌人。



(二)影响重置索敌的因素


重置索敌的条件:


  1. 完成一套普攻动作,或者打完一发弹夹(个别没有一套普攻动作的比较特殊,比如土花在普攻时,是不重置索敌的);
  2. 释放技能时(包括大招、qte、小技能,使用技能的瞬间立即重置索敌);
  3. 被打进异常状态后,异常状态结束时;
  4. 击杀掉索敌目标后;
  5. 被其他敌方单位阻挡时。


开局时,各个角色根据自身的AI机制进行索敌,满足上述条件中的任意一条,则开始重置索敌(即进行第二轮索敌)


之后还会有第三第四轮的索敌,就看是否满足重置索敌的条件。


影响重置索敌后的索敌目标的因素主要有三点:角色的Ai特性、目标的站位、仇恨值机制。


1.角色的Ai特性&目标的站位


各个角色在达成重置索敌的条件后,根据自身Ai特性进行新一轮的索敌,因此敌方单位的站位也对索敌有影响。


阻挡机制:角色具有碰撞体积,能起到阻碍作用,可使敌方中断索敌。


2.仇恨值机制


嘲讽机制:嘲讽会使近战Ai在重置索敌后强制执行索敌。(即寻找释放嘲讽的目标)


近战Al的角色若是被敌人嘲讽,在不受伤害机制的影响下,就会一直索敌释放嘲讽的目标,直至击杀该目标或者受到其他嘲讽。


(如果同时被多个目标嘲讽,则根据仇恨值的大小选择索敌目标,一般取仇恨值最大者,这里不展开讨论)


伤害机制:造成一定的伤害会增加仇恨值。


(如果同时被多个目标攻击,则根据仇恨值的大小选择索敌目标,一般取伤害最高者,这里不展开讨论)


如果一个近战角色吃了嘲讽,正在打敌方前排,突然扭头去打敌方后排,很有可能就是受了伤害机制的影响,伤害带来的仇恨值>嘲讽带来的仇恨值,这就是所谓的OT。


(OT:仇恨失控)


【伤害机制对特殊Ai】


开局索敌时,特定职业会对特殊Ai附加一定仇恨值,因此开局特殊Ai索敌特定职业。


但当特殊Ai角色重置索敌时,该仇恨值会消除,特殊Ai就会变回普通的近战Ai,这个时候就会被坦克的嘲讽所吸引。


对局中当特殊Ai有受到特定职业的伤害,哪怕只是一丁点,立马就会附加一定量的仇恨值,此时,对于特殊Ai而言:


特定职业的仇恨值>坦克嘲讽的仇恨值


特殊Ai就会弹去贴脸特定职业。


(请保持最基本的礼貌和尊重,自觉尊重作者的劳动成果,本人婉拒一切意义不明的借鉴和抄袭,谢谢合作。)


顶评展开/折叠


因为一些经历,甚至可以说是遭遇,实在没什么兴趣参与44萌新的成长。


曾经手把手教过很多厉害的44玩家,也都是一些拿过不少次榜一的玩家,可惜,一个个退得比我还早。(退坑很正常,我对此并不抵触,不过也一定程度上影响我出讲解的积极性)


还有个别的丝毫不想动脑和努力的人(不针对什么都不懂的萌新),不爱动脑,本来是没有什么不好的。但是天天时时刻刻麻烦别人,我想是个人都会不好意思的吧?只是想要摆位服务,怎么不把号直接给别人玩?我感觉像是当保姆一样,因此不会回答摆位方面的问题。


所以有什么不懂的地方,问群友就行,除非是我想发,而不是你想问。(一个是主动的,一个是被动的。)


更多的就不提了,现在偶尔发发我想表达的内容,要是觉得这些内容,能够让你玩游戏玩得更爽,那就欢迎随便看一看,能不能理解就全靠自己的悟性了。


坎公交流群1028514292,如有问题请教群友,以和为贵。


时不时会有前十都摸不到的懂哥,也不是专精44的玩家,没有自知之明,像评委一样来发表高见,别来碰瓷OK?(不针对前来交流的研究44机制的玩家)