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【-甜甜甜圈-】公会战逐帧讲解系列/存档区26期

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2022-11-25更新

    

最新编辑:NeilGCT

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更新日期:2022-11-25

  

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NeilGCT

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-甜甜甜圈-


第26期

关键词:主教土弓雪人(附机制)、暗近三破蚊子P1(附机制)虎鲸水暗影(附机制)、狐狸光炮暗影、火羊近三破奶奶(附机制)、暗远mk2蚊子P1

逐帧讲解+纯享版主教土弓雪人轴(第二十六期会战雪人打法)

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简介:雪人机制简单讲解:
开局雪人会有一个内置的索敌机制,优先锁定队伍里的射手职业。当优先级达到一定程度时,哪怕没有造成伤害,雪人依然会对其索敌,例如:队伍里携带土花时,哪怕土花未曾对雪人造成伤害,雪人依然会选择第一下戳土花。
雪人一动为对仇恨目标索敌,并且用枪戳一下,造成伤害以及击退效果。如果此时仇恨目标远离雪人,雪人会以极快的速度冲刺向目标使出枪击。在雪人完成当前动作后,雪人会进入一段时间的漫游状态,类似与船长的小碎步。在漫游状态期间,雪人会与仇恨目标保持一定距离,当距离小于内置机制时,雪人会选择后撤步远离仇恨目标,当达到设定的半径时,雪人会围绕仇恨目标画圆走位。走位会分顺时针与逆时针,这就是我在视频中所说的左旋与右旋。
雪人的第二动是接在漫步之后的动作,为对仇恨目标使用冲斩。会索敌并飞快跑向仇恨目标,然后到达设定距离后短暂读条并释放一段大范围挥砍。挥砍会影响雪人枪边的所有目标,哪怕你站在他的身后,也会有余威会将你击退。
雪人的第三动依然与第一动相同的机制。视频中也是利用雪人枪击的索敌机制,大幅度提升雪人的动作时间,来拖延使得土弓的cd可以赶上打断关键技能。
雪人的第四动为激光球,这也是视频中我们需要打断的关键技能。激光为雪人原地读条后向仇恨目标甩出一颗球,此时仇恨目标身上会出现一个全图十字红条,红条会打断挂件的动作导致其走位,并在读条结束后落地释放激光。激光落地后会以一定的速率顺时针旋转,并反复影响挂件走位,严重降低输出,所以必须打断。
雪人的第五动为随机二选一技能,一个是丢冰弹,落地后会造成小圈范围的冰冻和持续伤害。一个是丢雪球,在靠近雪球落地的位置时,会击退目标。但站在雪球的路径上只会对目标造成伤害,不会击退。需要注意的是雪球如果是在墙边,会额外有一个爆裂的效果,如果被雪球夹在墙角容易被秒杀。
后续的动作就是循环了,我就不再一一讲解,以后空了会出完整的BOSS机制讲解,现在就大致描述一下。
需要注意的是雪人在血量低于60%时会进入狂暴状态,技能模组有一定的改变,后续我会解读,但对于轴来说没有太大的影响。
此轴的精髓在于开局的拉怪以及不影响挂件的走位,放弃了一定的输出以及伤害上限,来追求完美打断雪人激光的一个轴。所以伤害上限也许拼不到极限,但是唯一一个就是稳。各位可以根据视频讲解自行摸索,熟练后也可以开发属于自己的走位策略。
提升伤害的关键也在于魔卡的携带方式,以及一定的概率。因为在主教连锁期间,双爆卡的羊驼是满爆的,而单爆卡的土弓是91%暴击,土神仅有81%暴击。所以连锁期间如果不暴击,尤其是土弓,伤害差距还是比较大的,土弓不暴击伤害能差几百万。需要对主教的爆伤圈释放时间也把握好,让土羊、土弓、土神的连锁尽量吃到爆伤圈。第一波连锁时一定只能断一次技能,也就是说如果主教的连锁时间小于0.4s,那么土羊的连锁就不能断技能了,因此要在0.8s以上释放。否则连锁断两次会导致雪人错失站桩的第五动,直接进入枪击循环,损失很多输出。
BGM:Timber——CDM Project

逐帧讲解+纯享版暗近三破蚊子P1轴(第二十六期会战收割者打法)

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简介:蚊子机制简单讲解:
蚊子改版后变得好打很多了,需要注意的就是闪现阶段和起跳阶段。
蚊子第一动为向着仇恨目标坐屁股,会打断落地点附近的所有目标的动作,造成较远的击退效果。落地的一瞬间会释放8颗绿色小球向四周发射,在触碰墙壁后反弹。小球会造成少量的伤害并且不影响挂件的动作,在与墙壁反弹两次后,第三次触碰到墙壁时消失。
蚊子第二动为在第一动落地的基础上开始读条,读条结束后会瞬移消失,并出现在远离仇恨目标的对角线位置。具体在视频中有所呈现。闪现后会向着仇恨目标的方向吐虫卵,一颗大的夹着两颗小的。会在地图上出现红色警示区。一般有警示区的技能,都会影响挂件的走位,这是坎公的内置ai。吐完虫卵后蚊子会再次判定仇恨目标的位置,往远离他的对角线闪现。一共会重复这个闪现吐卵动作三次,最后一次会闪现到地图正中心的位置,并收回所有虫卵造成持续伤害,这些虫卵都可以被踩掉,这样最后就不会回收并出现伤害了。
蚊子的第三动为锁定仇恨目标的二连斩,可以通过位移拉扯蚊子。
蚊子的第四动为二连斩结束后,对着仇恨目标释放三波。三波在接触墙壁时会反弹,造成较高的伤害。
随后就是一个循环动作,后续机制解读会详解。需要注意的是,蚊子血量低于60%会进入狂暴模式,更改技能模组,所以打法是不一样的。
此轴的具体打法基本上已经在视频中呈现,放弃一些主控的平a伤害来换取挂件的稳定输出。也可以选择站在中心点的位置,掌握好蚊子的技能判定时机,可以持续平a蚊子,但此打法操作要求精度过高,而是容易失误,所以建议选择视频中稳扎稳打的打法。
需要注意的是第二波连锁期间,莉莉丝需要适当的位移,防止连锁被蚊子一屁股坐断,如果担心自己的走位使得连锁会被打断,那么可以在第一波的时候将暗刀连锁时间调整为0.4s,减少打断的概率。
BGM:Sweet Dreams(Radio Edit)——DJ Dark

逐帧讲解+纯享版虎鲸主控水队暗影轴(第二十六期会战暗影魔王打法)

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简介:影魔机制简单讲解:
第一动为遁地并朝着仇恨目标潜行,抵达目标后钻出地面并击退附近目标。影魔在遁地期间以及出地期间都是无敌帧状态,不受任何伤害以及异常值,而且是在动作开始的一瞬间就进入无敌帧,直到完全出地面后才会取消无敌状态。
第二动为朝着仇恨目标撕咬,当目标位于较近距离时,影魔会直接咬过去,当目标距离较远时,影魔会通过缓慢的走位靠近目标,并在抵达设定距离后撕咬。
第三动为撕咬结束后影魔会立刻对仇恨目标召唤小弟,并在目标身上随机生成一根红条,在短暂的时间后小弟会从红条上经过,并打断位于红条上的所有目标。
第四动为随机二选一技能,一为第二动一样的撕咬,二为第一动一样的遁地。
第五动为随机召唤三谭黑水,造成持续的伤害,位置不好时会严重影响挂件输出。
第六动为第一动一样的遁地。
更多详细的动作以后会在机制详解中解释,后续不过多阐述。
此轴的打法比较无脑,但适合虎鲸练度等于或大于水壶的玩家。如果玩家水壶练度过高,可以尝试给水壶佩戴熊猫一类的肉饰品来降低水壶一定的输出,换取稳定的影魔稳定的仇恨索敌。
打法比较宝宝,需要注意其中两个地方的关键走位即可,其余时间基本上是站桩,哪里亮了点哪里,唯一美中不足的就是影魔等级升高时降伤害比较多,适合水队练度远大于光队的选手,当然在难度上也远低于光队就是了。
除非虎鲸练度远高于水壶,不然开局仇恨一般都是在水壶身上,但是影响并不大,在虎鲸释放完第一个大招后,即可将仇恨拿回来。后续影魔动作也是具有一定的随机性,撕咬和遁地二选一,如果遇到遁地伤害是一定会低的,而且最后一个火牌连锁有概率命中影魔的无敌帧。
其中每次释放虎鲸大招前优先释放小技能地雷降低影魔的水抗后,再释放大招。
BGM:Unstoppable——Sia

逐帧讲解+纯享版狐狸光炮轴(第二十六期会战暗影魔王打法)

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简介:关于影魔的机制简单讲解我已经在虎鲸轴中写过了,此处不再赘述。
光炮轴打起来还是比较有难度的,而且此轴再经过我的反复实验论证后,发现伤害也一般,可以采取另一种连锁方式:光炮1.0 光琴1.0 狐狸秒按 光弓1.3 。但是此连锁方式需要根据影魔的第四动动作随机改变,有一定的难度以及不适配性,而视频中的打法无论影魔四动为什么,都不会受到任何影响,不用思考,算是多一种选择。
影魔打法的难度主要在于拉怪,一个拉不好就是翻车。而且影魔技能有一定随机性,在一次失误的情况下很可能会导致多次连续不断的失误,所以一定要沉着冷静不要瞎操作,不然很可能会很衰地遇见影魔连续遁地空各种技能导致大翻车。
光队练度和水队持平且对自身操作不自信的可以选择出虎鲸水队,出光队之前务必了解影魔的技能机制,最好备好一次sl,然后再开始大胆地出刀吧!
BGM:Diary——AREZ

逐帧讲解+纯享版火羊近三破奶奶轴(第二十六期会战机械人埃里娜打法)

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简介:奶奶机制简单讲解:
第一动为戳击主控并击退。
第二动根据开局拖延的时间,会略微的改变奶奶技能的释放机制。当没有任何拖延时,依然会选择戳击目标。但例如火羊轴的开局拖拉,会导致奶奶第二动直接释放剑气。剑气会影响挂件的走位,以后可以记住,带有红色警示区的技能都会影响挂件的走位。
奶奶在动作中会穿插无规则小碎步,随机移动,在移动一段时间并抵达设定距离后才会释放动作。
第三动为看前一动的动作,如果前一动为剑气时,第三动为戳击。
第四动依然为看前一动动作,如果前一动为戳击,则第四动为剑气。
剑气需要抵达仇恨目标一定距离时才会释放,如果被卡在索敌路径上,奶奶只会疯狂小碎步,然后一段时间后释放戳击。
第五动为大风车,奶奶会周期性生成4段剑气向周围释放,并击退所有靠近其身边的目标,造成巨额伤害。剑气释放角度为十、X、十、X、十如是交替五次,释放时奶奶会边走边放,并再释放完成后进入3s左右的力竭状态原地瘫痪。
后续的动作基本为轮回动作,小碎步、戳击、剑气,详细的机制以后会出讲解。
此轴的打法对于手速的要求是有的,比较火羊轴一向以高难、高手速著称。个人认为伤害最高的轴还是烦老师的火队进阶轴,但此轴打法在第三次连锁时前的一个大招处时间过于极限,对于手搓党来说几乎不能实现,因此我略微优化了此处的打法。用比较稳健的平a3下后开格挡稳定吃增伤来替换原先的极限开大打满异常再以极限的手速开出格挡吃增伤。在第一波连锁时大招也改为吃火羊的击倒异常,可以贪一定的伤害。
在第二波火腿连锁时也将火腿的时间改为1.5s来换取第三波连锁时可以稳定开出莉莉丝连锁。总体来说放弃了很多细节,诸如适当的蓄力拉开奶奶防止剑气影响挂件、适当的蓄力打在击倒上吃增伤、极限打满大招开弹反,所以理论上伤害肯定会降一些,但对于手搓党来说反而更容易实现并复刻。如果希望伤害再提高一点,可以在视频中3次普攻后开格挡的位置,使用极限的手速先放大再开格挡,就可以打出此轴的伤害上限。
BGM:Treat You Better——Shawn Mendes

逐帧讲解+纯享版暗远mk2蚊子P1轴(第二十六期会战收割者打法)

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简介:注意利用好蚊子的机制,把握闪现时机穿插平a,可以多一些伤害。
此轴的伤害起伏主要在于狐狸的破甲覆盖率以及岳父大招是否打在击飞上。
在蚊子结束三波后会向仇恨目标坐屁股,连续两次。在蚊子即将起跳的时候选择走位靠近狐狸,引导蚊子落向狐狸附近,而不影响其破甲。同时也要注意走位防止岳父被蚊子屁股坐击退损失平a输出。
根据狐狸的普攻周期细微调整mk2的连锁时间,保证轮到狐狸连锁的时候恰好是打完最后一颗破甲蓝球的。
一定不能为了追求破甲拖延时间太久,会影响后面岳父大招的节奏,建议mk2连锁在1.1-1.7之间动态调整。
此打法蚊子多处于可控攻击范围内,但会损失一个岳父大招,所以一定要把握时机打满伤害。
BGM:The Cure(Spiros Hamaza Remix)——Lady Gaga