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关于4v4圆形竞技场的探索Vol.1 基本法篇 ——让你从机制小白进阶为解阵高手

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2023-01-14更新

    

最新编辑:飞小RAN

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更新日期:2023-01-14

  

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飞小RAN

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关于4v4圆形竞技场的探索Vol.2嘲讽机制详解与应用(上)——以下克上的致胜法宝


关于4v4圆形竞技场的探索Vol.2嘲讽机制详解与应用(下)——以下克上的致胜法宝




前言


毕方的小伙伴们大家好,我是特皮。本文由B站UP主五个字不长与我一起整理、撰写。截止至国服水柚子版本,将基本法篇作为整个44攻略先导部分发出,一是为了罗马王群内的群友,平常大家对于基本法的探讨都是以碎片化的方式呈现,难免会有部分信息遗漏的情况,所以五佬和我进行了整理,方便大家阅览、查看;二也是我们对于44基本法的探索,在前人1D gamer老师的基础上,已经有了阶段性的成果,想分享给各位小伙伴,同时欢迎各位热爱钻研44的玩家加入到我们的群体,有不同的想法欢迎讨论、指正。


另外,感谢1D gamer老师对基本法的巨大贡献,感谢巴哈与NGA的大佬对基本法内容的普及、深化,感谢每一位罗马王群友对完善基本法做出的努力。本文展示的成果不属于任何个人,属于热爱44奉献精力的你们。


开场索敌机制


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开场的索敌我们称为第一轮索敌,是学会解阵基础中的基础。此部分内容并不复杂。


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1.根据队伍顺序从队长1号位到队伍最末4号位依次按照角色AI进行索敌。值得一提的是,队伍QTE的衔接顺序也是1-2-3-4-1-如此循环往复,如图示队伍在双方公主互进异常的情况下连锁顺序为偶像-暗萝-光弓-公主(这里不讨论由于cd和帧数关系出现的变化,QTE机制后续我们会单独开新篇讲解),在公主队长的队伍中,这也是我们推荐转重伤类异常的角色放置队伍四号位的原因,可以让一号位公主接上连锁。


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关于暗萝的傀儡:傀儡可以理解成五号位角色,属于近战AI(详见后文)。基于暗萝这个特性我们也开发出了许多打法,限于篇幅后续我们也会单独针对几个我们开发的热门角色进行打法思路的讲解)


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关于傀儡的两个应用思路


一些小Tips:


①这里注意,在不考虑皇女这类角色出场的情况下,开场双方队伍索敌是互不干扰的。即对方角色锁定我方哪个角色与我方锁定对方哪个角色互不影响。刚开始盘索敌很容易走进这样的误区,理清思路,熟练之后开场锁敌看两眼就能清楚。


②不要过分依赖开局索敌网站。一是网站底层逻辑问题导致会有部分错误(例如双方都有暗萝存在时傀儡的锁敌路径,这个错误对于解阵来说是致命的);二是影响个人能力的提升。开场索敌规则是基础中的基础,解阵的基本功。熟练掌握之后你点开网址摆好位置的时间你已经可以盘的一清二楚了。


2. 根据角色AI进行区分远程AI,近战AI和特殊AI(这里我们发现公主AI(详见后文)很可能存在特殊性,但开场的索敌逻辑和近战AI相同,所以这里不做区分)。关于具体角色AI的细分,NGA搬运自巴哈的帖子(巴哈是搬运自油管,这波属于搬运了他的搬运~)和索敌网站已有较为详细的描述,感兴趣的小伙伴可以自行前往查询,这里不再赘述。


远程AI:索敌距离最近的敌人


近战AI:索敌距离最近且未被索敌的敌人(未被索敌的状态我们简称“空索”)


特殊AI:这里仅举例目前国服版本常用到的角色


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土鹿和索菲:对方场上有射手职业角色存在时(非远程类角色,注意区分),优先锁定距离最近且处于空索状态的射手;当没有射手职业角色存在时,按照近战AI进行索敌。


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皇女:优先索敌队友,且此时队友的状态会变为“非空索”(对于皇女AI和打法思路开发感兴趣的朋友可以关注B站up主五个字不长,投稿视频里有较为详细的阐述)


关于距离:1.当场上同时有两个敌方单位和我方距离相等时,按照对方队伍顺序,优先索敌顺位靠前的单位。


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(注意存在两个特殊的“陷阱距离”:1的距离为8.06;2的距离也为8.06;3的距离为8,即1=2>3。解阵时需要特别注意,此时你蓝框位置角色的索敌目标很可能不是你所想的敌方第一排的角色。


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“陷阱站位”公主切后的一个应用思路



索敌刷新机制(何时刷新索敌)


第一轮索敌的机制我们已经轻松掌握,那角色什么时候会进行下一轮索敌呢?


目前发现,完成一轮普攻、进入异常状态和释放技能,都会触发索敌刷新,即索敌刷新时间点。


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1. 普攻刷新索敌


大部分角色在一轮普攻动作结束后(如公主的四次平A,大骑士清空弹夹等),会进行下一轮索敌。部分特殊角色(如土花)普攻不会刷新索敌,其他特殊角色详见NGA的帖子。


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土花|:普攻不会刷新索敌,仅在进入异常状态和释放技能时刷新索敌 (面对后排前置的阵容时,可以利用这点使土花对敌方后排打出大量输出)


2. 异常状态刷新索敌


角色进入异常状态苏醒时会进行下一轮索敌。


3. 技能刷新索敌


技能包括队长技能、QTE和小技能(如嘲讽,土鹿的冲撞,暗萝的召唤傀儡等)拥有小技能的角色会优先释放小技能,小技能 入场没有cd。角色释放技能瞬间会进行下一轮索敌。技能释放的瞬间这个动作可以理解成(刷新索敌和技能本身 )。实战 价值极高。基于此,我们也开发出了利用暗萝释放小技能刷新索敌对方傀儡,使我方公主切入敌方后排等一系列切后打法(这部分后续新篇会详细说明)


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关于小技能刷新锁敌的一个应用思路



影响索敌目标的机制(怎样刷新索敌)


我们了解索敌刷新的规则,那影响我们下一轮索敌的目标有哪些因素和机制呢?(此部分内容相对复杂,建议小伙伴们可以配合自己的视频一起观看食用~)


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1.AI机制


此为最基本的机制,存在其他影响因素时,此机制优先级较低。即在不受其他因素干扰下,角色还是按照本身的AI进行下一轮索敌,详情见本文开头的「开场索敌机制」


2嘲讽机制


最高优先级机制,实战意义极高。当前轮次受到嘲讽影响的角色,会在下一轮次的索敌中强制索敌 释放嘲讽技能的目标(这里注意是下一轮次,而非当前轮次), 嘲讽对于远程AI仅生效一个索敌轮次,下一轮不受影响;对于近战AI ,在不被伤害机制(详见后文)干扰的前提下,会一直执行至嘲讽角色死亡或者受到下一次的嘲讽。(例如偶像,原本一套普攻动作就会刷新索敌的偶像会一直锁定嘲讽他的目标,1中的AI机制不再生效)


部分特殊AI除外:例如索菲在对方场上存在射手时,其本身的AI机制为更高优先级,即一直索敌射手,不会执行嘲讽;土鹿因为小技能刷新索敌的干扰,部分情况下会执行嘲讽一个索敌轮次后才会继续转火射手角色;土花看似也能无视嘲讽,实际上是由于土花没有普攻刷新索敌规则,释放技能前会一直处于第一轮次的索敌状态中,而嘲讽需要在下一个轮次的索敌中执行。


关于公主AI的构想:大量的对局复盘我们可以发现,公主受到嘲讽的影响和暗盾等其他近战AI存在区别。在我方很多先手嘲讽的对局中,双方公主在中间达成换场(即双方公主在中间交换了位置,简称“换场”),对方公主由于伤害机制的影响会刷新索敌至我方后排(也就是大家经常提到的“OT”),而对方暗盾换场后却很少因为伤害机制切入我方后排。


关于嘲讽技能强度:经我们试验,嘲讽技能存在强度的不同。已知公主的嘲讽强度最高、暗萝傀儡次之,暗盾最次。角色在同一索敌轮次受到多个嘲讽时,下一轮次优先执行公主的嘲讽,与嘲讽顺序和队伍顺序无关。


3.阻挡机制


阻挡,即角色在前往索敌目标的路径中,受敌方单位碰撞体积影响,被“卡住”,造成了索敌中断。阻挡机制会使得被阻挡的单位立即刷新索敌阻挡单位一个轮次,并且在下一次索敌轮次中继续尝试索敌先前的目标。阻挡机制属于较为特殊的索敌机制,可以简单理解成“额外的索敌轮次


阻挡机制的内容原基本法中并未提到,利用阻挡机制可以使前排不用担心换场导致“OT”情况的出现,实战意义极高,也是单T三远程队怼中最稳健的打法思路之一.(前面提到,单靠先手嘲讽很容易使双方公主换场,从而后续被对方公主切我方后排)


这也是为什么,在双方公主没有换场时,不会有“OT”情况的重要原因之一。因为公主一直在重复执行“被阻挡——尝试索敌先前目标——被阻挡——尝试索敌先前目标——”这样的指令,循环往复。


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三远程队关于阻挡的一个应用思路


4.伤害机制


也是原基本法中并未提到的部分。在水壶版本刚上线时,由于水壶极高的伤害和较远的射程,出现了公主无视其他距离更近空索单位直接切水壶的现象,伤害阈值的说法腾空而出,但伤害阈值真的存在吗?


伤害机制,即角色会按照当前轮次受到的累计伤害量大小进行排序,在下一轮刷新索敌时,索敌对自己造成伤害较高的角色。


伤害机制特点:


公主AI受伤害机制的影响的优先级很高,仅次于嘲讽机制(阻挡机制属于额外轮次的索敌,并不在优先级的探讨范围之内)


远程AI不执行此机制;


近战AI绝大部分时候在受到嘲讽的影响下不会执行伤害机制(少数情况一旦执行伤害机制后甚至会无视后续的嘲讽


特殊AI如索菲在不受嘲讽影响和有射手存在的情况下(其实二者可以归为一类,前文提到在有射手存在的情况下索菲就会无视嘲讽)会执行,如索菲打土队中途会转火辅助角色的羊驼(土花如果开场未锁敌索菲,对索菲造成的输出会为0);水剑光炮的双射手局,索菲会根据伤害累计量在水剑和光炮中来回转火。


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第一索敌轮次,光炮对索菲的输出约为2w,水剑为3w,故索菲转火水剑


掌握了伤害机制,复盘水壶的对局我们可以发现,公主切后往往是因为嘲讽前受到了来自水壶的伤害。而公主在释放嘲讽后,会进入到第二轮索敌,此时根据伤害机制会直接切向水壶,出现所谓的“OT”。


另:伤害机制整体逻辑比较复杂,优先级的评估和阈值学说是否存在也是目前群内一直在研究的课题,欢迎小伙伴们一起提出自己的想法~



目前,国服44匹配机制即将面临改革,对小伙伴们进攻的稳定性又有了更高的要求。后续我们也会有关于热门角色和队伍的打法与防守思路分享。有兴趣一起交流、分享的小伙伴可以加入我们罗马王的大家庭。


最后,祝各位小伙伴都能熟练掌握基本法,告别抄站位,以解阵应万变,走上成为罗马王的道路!