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AI动作平衡调整机制

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2023-01-07更新

    

最新编辑:静默之光

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更新日期:2023-01-07

  

最新编辑:静默之光

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静默之光
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AI动作平衡调整机制详解

核心内容

核心机制的效果有两点:

1. 更改AI完全操控的角色的普攻动作模组,通常表现为在普攻过程中添加一段“发呆”时间,或增加普攻每段间的间隔时间,即降低角色的平均攻速。

2. 给予该角色一定的“非技能伤害增幅”buff。


  • 在不触发任何其他加成时,2效果的增幅会正好和1效果的减攻速抵消,使得角色的普攻秒均伤害量保持不变。(不考虑小技能/第二普攻技能的释放时)
  • 只要角色的普攻模组不变,该机制(包括数值)就保持不变,不会随更换其他武器(不改变攻击模组的那种)、升星、突破等操作变化。
  • “AI完全操控”,不包括可扫荡副本中AI辅助的自动战斗下的主控角色。
  • 由于目前没有其他“非技能伤害增幅”buff,不确定是否会参与稀释。

机制表现结果

优势:

1. 由于发呆时间的增加,AI操控的角色有更多时间躲避技能,而不会亏过多的普攻时间。(玛丽安的五星被动也由此变得可以全程触发)

2. 对于老鼠奈莉坐垫/冰雪魔女的T恤(周边)、遗物的造成额外伤害副词条等定时造成额外伤害效果,也会吃到机制2效果的增幅,而不会受到1效果降低普攻平均攻速的影响,进而提升了这类定时附带伤害词条的收益。


劣势:

1. 对于蒂尼亚(土弓)等角色而言,发呆时间导致了破甲小技能的最佳释放实机被错过。补偿机制只补偿了小技能本身的伤害,但却因为小技能释放频率的下降而使小技能的破甲叠层出现了断档。本应该5s一次持续10s的模组可以全程维持2层满破甲,但是因为此机制添加的“发呆”时间,小技能的释放间隔被延长到了6.6s左右,表现为每6.6s只有3.4s处于双层破甲状态。

机制证明

各角色调整系数表

AI动作调整系数表.png