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ザクⅠ・スナイパータイプ

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2015-01-27更新

    

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ザクⅠ・スナイパータイプ

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装甲 950 1092 推进器冷却力 180 207
最高速度 885 1018 载重量 1360 1768
推进器容量 1100 1265 紧急归投性能 409 591
机体类型 狙撃 适应地形 地面·宇宙
COST 220 TIME 70 165
盾牌耐久值 - 搬运能力
插槽数 10

ザクⅠを長距離狙撃用に改修したMS。

遠方からの長距離攻撃を得意とする。

アーマーとブースト性能が低めなので、敵の接近には注意が必要。

実装・特徴・比較

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)

ゲーム開始時から配備されている狙撃機体。ガシャコンなどでも容易に入手可能。

性能面

機体性能は最低レベル。

機動力が低く移動にすら苦労する上、アーマーも低く敵の射程圏内に入ると瞬く間に撃墜されてしまう。

武装面

メインの狙撃銃は「照射型」、「実弾型」の2種類から選べ、それにより機体の特色も大きく変わる。

バランスが犠牲になるが、両方装備していき目標物に合わせて使い分けるという運用も可能。

また、地雷やレーダーポッド、カメラガン、弾薬パックなど各種支援装備も用意されている。

その反面、近距離用の武装は貧弱なハンド・ビームガンしかない。

狙撃機は武器性能が全体性能に直結する割合が非常に強いので、仮にマスチケを使うなら武器に使う方が性能向上が実感しやすい。

特徴、運用

狙撃機体らしい射程の長さが最大の利点。特性次第では更に伸びる。

反面、機体性能が極めて低く、狙撃武器以外の武器では戦闘が難しいため、マップを熟知した運用を求められる。

敵軍にも狙撃機はいるので後方にいれば安全、ということもなく適切な位置取りも重要。

狙撃運用する上で位置取りが重要だが、マップによっては足回りを重点強化していないと

ブースト的に登れないということもあるため、機体改造する場合は速度と容量を重点強化すると行ける場所が増える。

補給力や逃走力が優先ならストライク系デッキに緊急帰投性能強化を混ぜるのも一つ。

名称 COST TIME 手持 アーマー シールド 最高速度 ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量 緊急帰投 スロット
ザクⅠ・スナイパータイプ 220 70 950 - 885 1100 180 1360 409 10
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用) 260 140 1180 - 933 1160 210 1320 364 7
ザクⅡF型(狙撃装備) 280 190 1380 - 957 1200 230 1310 308 6
ザクⅡS型(狙撃装備) 300 250 1400 - 981 1240 250 1460 273 5
ゲルググJ 320 320 1550 - 1004 1220 230 1480 273 4

特性候補

武器001.jpg 效果
射程補正システム 装備武器の射程が増加
クイックリロード リロード時間が短縮
ウィークシューター ヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

ウィークシューター

確実に狙えるのであれば殺傷性がさらに上がり迎撃力が上がる。

どの武器にも恩恵はあるが、欠点はクイックリロードと同じく射程補正の狙撃機に反撃できない可能性。

もしくはヘッドショットが狙えないとまるで意味がない点。

射程補正システム

この特性がない砂より安全な距離から狙撃が可能になる。戦艦や補給艦、固定砲台を狙うのにも便利。

射程はあるが動けない照射と射程が劣る炸裂式に特に恩恵が大きい。カメラガンやハンドガンにも乗るので、一番汎用性は高い。

クイックリロード

固定目標へのライフルの連射、カメラガンの回転率などを考えるならこちら。

この特性もどの武器にも乗るので汎用性が高い。欠点は射程補正の狙撃機に反撃できない可能性。

武器-性能

狙撃銃の扱い方などは狙撃に詳しい解説が掲載されています。

ビーム・スナイパー・ライフル

Z1.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 射程距离 装填
时间
ビーム・スナイパー・ライフル 480 30/150 照射 3500
(3850)
1560
(1716)
640
(712)
ビーム・スナイパー・ライフルM式 540 60/240 照射 3000
(3300)
1500
(1650)
520
(616)
ビーム・スナイパー・ライフルF式 600 20/80 照射 4500
(4950)
1410
(1551)
620
(696)
ビーム・スナイパー・ライフルL式 580 30/120 照射 3000
(3300)
1680
(1848)
600
(680)

解説

ビームを照射して敵にダメージを与える。

しゃがみ状態の時のみ使用可能。二段階までズーム可能。

表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。

動き回る標的には当てにくく、砲台や戦艦など動かない固定物への攻撃に向く。

ただし、移動している標的でも急な方向転換が出来ないSFSには連続して当てやすい。

照射中は自機の位置が一目瞭然という点に注意。

タイプ別解説

ビーム・スナイパー・ライフルL式

射程距離特化型。射程補正5と相性が良い。

固定砲台や補給艦を壊すのに向いている。

射程特性5+射程改造MAXなら約2000mレンジになる。

135mm対艦ライフル

Z2.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 射程距离 装填
时间
135mm対艦ライフル 560 3/39 单发 4000
(4400)
1410
(1551)
720
135mm対艦ライフルM式 620 7/70 单发 3000
(3300)
1350
(1485)
620
(696)
35mm対艦ライフルF式 680 1/18 单发 8000
(8800)
1440
(1584)
600
(680)
3点式135mm対艦ライフル 660 3/42 三点 3500
(3850)
1380
(1518)
780
(824)

解説

射程距離の長い実弾スナイパーライフル。

二段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。

タイプ別解説

135mm対艦ライフル

初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。

発射間隔がやや短くなった模様。

135mm対艦ライフルM式

弾数強化型。一発の威力は最低だが、マガジン火力は最高。

発射間隔がやや短くなった模様。

135mm対艦ライフルF式

威力強化型。撃ち切り式。

3点式135mm対艦ライフル

1クリックで3発をまとめて発射する。DPSとリロードが高い反面、1発あたりのダメージが低く怯みもほぼ期待できない。

戦艦や補給艦などの大きい対象や固定対象に対して有効であるほか、SFSの撃墜にも向いている。

動き回るMS相手に使用する場合、全弾を当てるのはほぼ不可能だが、1発でも当たればアシストが付くので狙う価値はある。

また、稀なケースではあるが、背面ショットなどで怯みが2回以上発生した場合、ダウンを取れることもある。

射撃時のブレが非常に大きくズーム中であってもかなり銃身が跳ね上がるため、できるだけしゃがみ撃ちを心がけたい。

炸裂式スナイパーライフル

Z2.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 射程距离 装填
时间
效果范围
炸裂式スナイパーライフル 600 3/39 单发 3500(3850) 1230(1353) 640 3333
炸裂式スナイパーライフルM 660 7/70 单发 2500(2750) 1200(1320) 500 2917
炸裂式スナイパーライフルF 720 1/20 单发 5000(5500) 1290(1419) 660 3750

解説

着弾地点で爆発し、効果範囲内の敵にダメージを与えるスナイパーライフル。

二段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。

爆発で弾道が隠れるため、こちらの位置が敵にバレにくい。

MS地雷

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名称 重量 载弹量 威力 装填
时间
効果範囲
MS地雷 160 1/3 15000(16500) 900 3333(3667)
MS地雷M型 200 1/5 12000(13200) 900 2500(2750)
MS地雷F型 220 1/2 18000(19800) 900 2917(3209)

解説

一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。

設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。

敵味方から攻撃を受けると爆発する。

マップによる設置方法の違いについて

地上マップでは地雷を地面に向って投げる。設置しないと爆発しない点に注意。

宇宙マップではその場に設置するため、空中にも設置可能。

使い方指南

基本的な使い方として、奇襲ルートに敷設、戦略ポイントの奪取、防衛のために敵を近寄らせないように敷設すると効果が高い。

設置の際は地雷同士の距離をある程度開けておかないと、爆発時に他の地雷に誘爆してしまうので注意。

また、地雷を近接戦闘に使用する事も可能。敵に対して投げ込んだり、設置した地雷へ敵を追い込むように使うと効果的。

設置場所指南

本ゲームはTPSなので、物陰に多少隠してもFPSより見つかりやすい。そのため、敷設する場所にはちょっとした工夫が必要になる。

例えば木々の中や瓦礫の中などは相手から見えにくくなる。他にも、水際や丁度MSの頭が水から出るか出ないかくらいの位置も見えにくい場所になっている。

また、通路や建物の曲がり角の内側なども設置場所に適している。

カメラガン

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名称 重量 载弹量 射程距離 装填
时间
カメラガン 300 1/∞ 1200 600

解説

敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。

右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。

撮影した被写体は□でマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。

マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。

撮影された側は被弾方向が表示される。

カメラガンによる撮影は、デイリーチャレンジ「敵を索敵せよ!」の達成数にカウントされる。

□マークについて

表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで75秒まで延長できる。

視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。

表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、□は解除される。

(2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)

□マークはリペアトーチで解除可能。

ミノフスキー粒子散布下の影響

撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。

また、表示されていた□が消える。

注意点

すでに□が表示されているものは撮影し直すことができない。

レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影しても□は付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。

2014年1月29日の仕様変更

それまでは1機毎に撮影が必要であったが、仕様変更でカメラフレーム内に写る敵機を1回で撮影できるように変更された。

これに伴い、マガジン弾数が1発(連射式は3発)となった。

仕様変更前ならズーム機能は遠距離の敵機を撮影するとき有効であった。

レーダーポッド

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名称 重量 個数 效果范围 稼働時間
レーダーポッド 380 1/2 4800 3000
レーダーポッドM式 330 1/3 4500 2400
高稼働レーダーポッドT式 440 1/2 3800 5400

解説

設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。

設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。

設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。

索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。

パラメータについて

稼働時間

単位は秒。3000で300秒。

効果範囲

索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される緑色の円が広くなる。

注意点

設置されたレーダーポッドは敵軍の攻撃で破壊されるが、設置者を含む自軍の攻撃では破壊されない。

敵軍が設置したレーダーポッドに近づくと、音が聞こえる。

レーダーポッドに近づくほど音が大きくなる。ただし、マップの高低差では音の変化がない点に注意。

未発見の索敵対象を発見した時にポイントが入る。

ポイントが入る条件などの詳細は、スコアを参照して下さい。

弾薬パック

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名称 重量 個数 回復力 装填
时间
弾薬パック 320 1/5 300(405) 500(600)

解説

フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。

設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。

設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。

時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。

2013/3/21の更新より、リペアポッドで弾薬パックの個数が回復するようになった。

そのためか、弾薬パックとリペアポッドの両方を持つ機体はこれらを同時に装備できない。

拾い方

設置された弾薬パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

自機の弾薬が最大の時は拾えない点に注意。

パラメータについて

回復力

300で30%、500で50%の弾薬回復。小数点切り上げ。

ハンド・ビームガン

Z6.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 射程距离 装填
時間
锁定性能
ハンド・ビームガン 340 14/98 单发 1100 940 570 780 780
ハンド・ビームガンH 370 14/98 单发 1000 960 630 800 820
ハンド・ビームガンM 410 25/175 单发 900 920 540 740 780
ハンド・ビームガンF 450 8/56 单发 1300 900 510 760 740

解説

ビームを発射する護身用のハンドガン。

普通のBRより弾速が遅く、射程距離も短いため遠距離は苦手。

FA式に比べると軽く、やや高性能。

FA式ハンド・ビームガン

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名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 連射速度 射程距离 装填
時間
锁定性能
FA式ハンド・ビームガン 420 16/96 フル 1000 900 1381 480 740 760
FA式ハンド・ビームガンH 450 16/96 フル 900 920 1381 540 780 780
FA式ハンド・ビームガンM 480 30/180 フル 800 880 1381 450 740 760
FA式ハンド・ビームガンF 520 10/60 フル 1200 860 1381 420 720 760

解説

ハンド・ビームガンのフルオート版。

ハンド・ビームガンより重く、性能は低い。

連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

装备限制一览表

装备名称 限制表
A B C D E F G
Z1.jpg
ビーム・スナイパー・ライフル
ビーム・スナイパー・ライフルM式
ビーム・スナイパー・ライフルF式
ビーム・スナイパー・ライフルL式
Z2.jpg
135mm対艦ライフル
135mm対艦ライフルM式
135mm対艦ライフルF式
3点式135mm対艦ライフル
Z2.jpg
炸裂式スナイパーライフル
炸裂式スナイパーライフルM
炸裂式スナイパーライフルF
Z3.jpg
MS地雷
MS地雷M系
MS地雷F系
Z4.jpg
カメラガン
Z5.jpg
レーダーポッド
レーダーポッドM式
高稼働レーダーポッドT式
弾薬パック11.jpg
弾薬パック
Z6.jpg
ハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンH
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
FA式ハンド・ビームガン
FA式ハンド・ビームガンH
FA式ハンド・ビームガンM
FA式ハンド・ビームガンF

涂装列表

Z11.jpg

Z22.jpg

Z33.jpg

机体介绍

型式番号 MS-05L

旧式化したザクI(MS-05B)を長距離狙撃用に改修した機体。

本国からの支援がほぼ打ち切られたキャリフォルニア・ベースにおいて、ゲルググで実用化されたビーム兵器の携帯技術を転用し開発された。

サブジェネレーターを搭載した大型のランドセルに換装することで長射程のビーム・スナイパー・ライフルが使用可能になっており、

頭部は狙撃用にザク強行偵察型のカメラアイを使用、右膝には狙撃姿勢を保つため特殊なギアが設置されている。

近接戦闘に至った際に生還率を高める為に頭部にバルカンが装備され、ザク・マシンガンを使用する場合もある。

機動戦士UCガンダムにも若干の改修を加えられた本機が登場した。