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ザク・ワーカー

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2015-01-27更新

    

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ザク・ワーカー

缩略图px
装甲 1030 1184 推进器冷却力 250 287
最高速度 904 1040 载重量 990 1287
推进器容量 1380 1586 紧急归投性能 909 966
机体类型 支援 适应地形 地・宇
COST 200 TIME 50 120
盾牌耐久值 - 搬运能力 可能
插槽数 10

ザクⅠを作業用として改修した機体。

装備武器の火力が低いため戦闘は苦手だが、回復や敵機体の索敵など自軍のバックアップを得意とする。

実装・特徴・比較

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)

性能面

ジオン軍で初期配備される支援機。連邦軍のジム・トレーナーと同等の性能。

ブースト容量・ブーストチャージ・緊急帰投性能に優れ、フットワークが軽い。

ただし、アーマーと最高速度が低いため、前線での戦闘には向いていない。

積載量が低く、武装の選択次第では重量オーバーになることもある。

武装面

設置物の種類が豊富で支援面に優れる。ただし、弾薬パックは用意されていない。

武装は支援型サブマシンガンとショットガンのみ装備可能なため、遠距離戦には対応出来ない。

名称 COST TIME 手持 アーマー シールド 最高速度 ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量 緊急帰投 モジュール数
プロトタイプ・ザク 180 40 1150 - 890 1200 220 1110 818 10
ザク・ワーカー 200 50 1030 - 904 1380 250 990 909 10
ザク・マインレイヤー 220 70 1300 - 933 1260 260 940 682 9
陸戦型ザクⅡ(JC型) 240 100 1330 - 876 1280 250 1000 773 8
ザク・マリンタイプ(支援装備) 240 100 1330 - 919 1280 240 880 727 8

机体特性

武器001.jpg 效果
リペアマスター リペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロード リロード時間が短縮
対爆発装甲 爆発系武器のダメージを軽減

特性面

リペアマスターはリペアトーチの回復量が上がる。

クイックリロードはトーチやマシンガンの回転率が上がるため、支援/攻撃どちらにも効果がある。

対爆発装甲は砲撃が多い地点で修理際の生存率が上がるが、元々アーマーが低いので過信は禁物。

リペアトーチ

名称 重量 载弹量 回复力 射程距离 装填
时间
锁定性能
武器0100.jpg リペアトーチ 180 80/480 350
(385)
210
(252)
720
(000)
780
(936)
武器0100.jpg リペアトーチM型 220 150/750 300
(330)
210
(252)
500
(000)
820
(984)
武器0110.jpg リペアトーチL型 200 80/560 300
(220)
360
(432)
700
(000)
800
(960)
武器0100.jpg リペアトーチF型 240 40/320 400
(440)
150
(180)
660
(000)
760
(912)
武器0110.jpg リペアトーチLM型 260 85/680 250
(286)
480
(576)
680
(000)
780
(936)
武器0100.jpg リペアトーチFM型 280 25/200 500
(550)
120
(144)
620
(000)
740
(888)

解説

緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。

味方につけられたカメラガンの□マークを解除できるようになった。

回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。

特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。

戦闘不能からの復帰について

戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。

黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。

注意点

エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。

通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。

タイプ別解説

リペアトーチ

初期装備。この中では最軽量かつバランスが取れた性能で、強化費用も安い。

重量調整にも向いている。

リペアトーチM型

弾数強化型。回復力は無印と同じだが、1マガジンあたりの回復量は最高。

リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

リペアトーチL型

射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯から修理可能。

回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。

リペアトーチF型

回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。

無印の回復力じゃ物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。

リペアトーチLM型

射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。

リペアトーチFM型

回復力特化型。この中で最も重い。回復力が最高で瞬発力は一番。

弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。

ジャミングクラッカー

名称 重量 载弹量 装填
时间
效果时间 效果范围
Z13.jpg ジャミングクラッカー 390 1/6 700
(760)
8000
(8800)
3750
(4125)
Z13.jpg ジャミングクラッカーT型 420 1/3 600
(680)
10000
(11000)
2917
(3208)
Z13.jpg ジャミングクラッカーW型 460 1/4 640
(712)
6000
(6600)
4583
(5042)

解説

投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。

挙動は他の投擲武器と同じ。

爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。

自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

追加効果について

画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。効果時間はmsで、8,000で8秒。

ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。

固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。

追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能(2014/12/3更新より)。

リペアポッド

Z19.jpg
名称 重量 个数 回复力 稼働時間
リペアポッド 400 1/2 350
(385)
600(1分)
(660(1分6秒))
高稼働型リペアポッドT式 480 1/2 250
(275)
1200(2分)
(1320(2分12秒))
高性能リペアポッドF式 460 1/2 400
(495)
450(45秒)
(495(49.5秒))

解説

地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。

設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。

付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。

また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。

ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。

内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。

パラメータについて

回復力

アーマーやシールドの耐久力の修理速度に関わる。この数値が高いほど、修理速度が速い。

稼働時間

設置されてから消滅するまでの時間。単位は秒で、600で60秒。

内蔵エネルギー

隠しパラメータ。リペアポッドを利用する度に内蔵エネルギーを消費し、なくなるとリペアポッドが消滅する。

エネルギー残量は、上に伸びた光の長さで表現される。

注意点

敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われるので設置場所に注意しよう。

カメラガン

缩略图px
名称 重量 载弹量 射程距離 装填
时间
カメラガン 300 1/∞ 1200
(1320)
600
(640)

解説

敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。

右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。

撮影した被写体は□でマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。

マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。

撮影された側は被弾方向が表示される。

カメラガンによる撮影は、デイリーチャレンジ「敵を索敵せよ!」の達成数にカウントされる。

□マークについて

表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで75秒まで延長できる。

視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。

表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、□は解除される。

(2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)

□マークはリペアトーチで解除可能。

ミノフスキー粒子散布下の影響

撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。

また、表示されていた□が消える。

注意点

すでに□が表示されているものは撮影し直すことができない。

レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影しても□は付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。

2014年1月29日の仕様変更

それまでは1機毎に撮影が必要であったが、仕様変更でカメラフレーム内に写る敵機を1回で撮影できるように変更された。

これに伴い、マガジン弾数が1発(連射式は3発)となった。

仕様変更前ならズーム機能は遠距離の敵機を撮影するとき有効であった。

レーダーポッド

机体0300.jpg
名称 重量 个数 稼働時間 效果范围
レーダーポッド 380 1/2 3000(5分)
(3300(5分30秒))
4800
(5280)
レーダーポッドM式 330 1/3 2400(4分)
(2640(4分24秒))
4500
(4950)
高稼働レーダーポッドT式 440 1/2 5400(9分)
(5940(9分54秒))
3800
(4180)
広域型レーダーポッドW式 420 1/2 1200(2分)
(1320(2分12秒))
6000
(6600)

解説

設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。

設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。

設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。

索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。

パラメータについて

稼働時間

単位は秒。3000で300秒。

効果範囲

索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される緑色の円が広くなる。

注意点

設置されたレーダーポッドは敵軍の攻撃で破壊されるが、設置者を含む自軍の攻撃では破壊されない。

敵軍が設置したレーダーポッドに近づくと、音が聞こえる。

レーダーポッドに近づくほど音が大きくなる。ただし、マップの高低差では音の変化がない点に注意。

未発見の索敵対象を発見した時にポイントが入る。

ポイントが入る条件などの詳細は、スコアを参照して下さい。

レーダーポッドの開発は、先にカメラガンを開発する必要がある点に注意。

タイプ別解説

レーダーポッド

バランス型。性能のバランスがよく、使いやすい。

レーダーポッドM式

個数強化型。この中では最軽量。効果範囲と稼働時間が低下している。

高稼働レーダーポッドT式

稼働時間強化型。この中では最も重い。稼働時間は最も長いが効果範囲は狭い。

後方の拠点やネズミルート上への設置に向いている。

広域型レーダーポッドW式

効果範囲強化型。効果範囲は最も広いが稼働時間は短い。

破壊されることを前提とした前線索敵に向いている。

設置式対空砲

Z21.jpg
名称 重量 个数 稼働時間 效果范围 耐久力
設置式対空砲 440 1/1 1200(2分)
(1440(2分24秒))
1700
(2040)
700
(1050)
設置式対空砲(軽量型) 380 1/2 900(1分30秒)
(1080(1分48秒))
1500
(1800)
490
(735)

解説

設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。

設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。

敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。

注意点

設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。

かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。

設置場所指南

効果範囲が狭いため、重要目標のそばにピンポイントで設置する必要がある。

重要目標は攻防時の拠点や、各種ビーコン、補給艦、リペアポッド等。

タイプ別解説

設置式対空砲

軽量型より重く個数は少ないが、性能は高い。

所持数が2個と少ないが、弾薬パックや弾薬補助モジュールを利用すればこの問題を解決可能。

設置式対空砲(軽量型)

他の性能を犠牲にして個数を増やしたタイプ。

性能は低下しているが、個数が多い分、一度に置ける場所が多く柔軟な運用ができる。

稼働時間が短く耐久力も低いため、気がついたら消えている場合が多い。

支援型90mmサブマシンガン

Z23.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 連射速度 射程距离 装填
时间
锁定性能
支援型90mmサブマシンガン 260 45/360 フル 500
(550)
880
(904)
1466
(1477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンH改 280 50/400 フル 350
(385)
920
(936)
1466
(1477)
570
(627)
810
(848)
840
(1000)
支援型90mmサブマシンガンM改 310 75/525 フル 450
(495)
860
(888)
1466
(1477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンF改 360 30/180 フル 650
(715)
820
(856)
1466
(1477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)

解説

連射速度とロックオンに優れたサブマシンガン。

近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。

連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。

タイプ別解説

支援型90mmサブマシンガン

初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。

支援型90mmサブマシンガンH改

命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。

威力は最低だが集弾性能と射程距離に優れ、離れた相手にも命中させやすい。

支援型90mmサブマシンガンM改

弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。

マガジン火力が最も高く、継戦能力に優れる。リロードが遅いため、リロードのタイミングに注意。

支援型90mmサブマシンガンF改

威力強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力は最強。

集弾性能と射程距離が悪化しており、至近距離でないと命中させづらい。

ショットガン

Z24.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 射程距离 装填
时间
锁定性能
ショットガン 320 5/20 単発 850
(935)
840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンH型 360 6/24 単発 700
(770)
880
(904)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ショットガンM型 400 7/28 単発 750
(825)
860
(888)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型 460 3/15 単発 950
(1045)
800
(840)
240
(264)
680
(744)
740
(888)

解説

接近戦用の射撃武器。

一射につき5発の弾を発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の5倍。

他機のものより性能が抑えられており、射撃間隔が少し長い。

自分から積極的に前に出る行為は、足が遅くアーマーも低い本機では非常にリスクが高い。

タイプ別解説

ショットガン

この中では最軽量かつF型に次ぐ威力をもつ。

やや威力が低く、フルヒットしても高バランスの相手を怯ませるのは難しい。

ショットガンH型

命中強化型。射程距離が長く、ある程度離れていてもフルヒットさせやすい。

威力が低く、フルヒットしても怯ませる事は困難。

ショットガンM型

弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。

マガジン火力に優れるが、威力が低くフルヒットしても怯ませるのは難しい。

ショットガンF型

威力強化型。この中で最も重く、威力以外の性能が低下している。

フルヒットした場合、一部の高バランス機以外を怯ませる威力がある。

集弾性能と射程距離が低いため、かなり接近しないと命中しない。

装备限制一览表

装备名称 限制表
A B C D E F G H
武器0100.jpg リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチF型
ロング・リペアトーチLM型
ハイ・リペアトーチFM型
Z13.jpg
ジャミングクラッカー
ジャミングクラッカーT型
ジャミングクラッカーW型
Z19.jpg
リペアポッド
高稼働型リペアポッドT式
高性能リペアポッドF式
Z20.jpg
カメラガン
机体0300.jpg
レーダーポッド
レーダーポッドM式
高稼働レーダーポッドT式
広域型レーダーポッドW式
Z21.jpg
設置式対空砲
設置式対空砲(軽量型)
Z23.jpg
支援型90mmサブマシンガン
支援型90mmサブマシンガンH改
支援型90mmサブマシンガンM改
支援型90mmサブマシンガンF改
Z24.jpg
ショットガン
ショットガンH型
ショットガンM型
ショットガンF型

涂装列表

T11.jpg

T2.jpg

T3.jpg

机体介绍

型式番号 MS-06W

旧式化したザクⅠザクⅡを利用して急造されたリサイクル兵器。

各部の装甲が撤去され腕部に作業用ウインチや大型スコップを装備する作業用重機。

主に一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線で運用され、

前線での塹壕掘りやバリケード、トーチカの建設、補給物資の運搬、

故障損傷したモビルスーツの回収に用いられた。

一部では再武装され実戦で使用された機体も存在すると言われる。