MSGO新手教程:次要强化系统
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2021-07-19更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2021-07-19
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| 术语介绍 | 机体获取 | 机体强化 | 次要强化系统 | 武器介绍 |
| 操作相关 | 机体外加模块 | 配置需求 | 其他杂项 |
终极强化所需经验、材料统计
| 终极强化等级 | 所需经验(总合) | 所需模块 | OC点数 | 总计OC点数 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 无 | 1 | 1 | ||||
| 2 | 500 | 4级大师级模块*2 | 2 | 3 | ||||
| 3 | 1000 | 4级大师级模块*4 | 3级大师级模块*2 | 2 | 5 | |||
| 4 | 1700 | 4级大师级模块*6 | 3级大师级模块*3 | 4 | 9 | |||
| 5 | 3000 | 4级大师级模块*8 | 3级大师级模块*4 | 5 | 14 | |||
| 合计 | 20 | 9 | ||||||
| 6 | 4300 | 4级大师级模块*10 | 3级大师级模块*5 | 6 | 20 | |||
| 7 | 5600 | 4级大师级模块*12 | 3级大师级模块*6 | 6 | 26 | |||
| 8 | 7100 | 4级大师级模块*12 | 3级大师级模块*6 | 2级大师级模块*1 | 8 | 34 | ||
| 9 | 8600 | 4级大师级模块*12 | 3级大师级模块*6 | 2级大师级模块*2 | 8 | 42 | ||
| 10 | 10600 | 4级大师级模块*12 | 3级大师级模块*6 | 1级大师级模块*1 | 8 | 50 | ||
| 合计 | 78 | 38 | 3 | 1 | ||||
| 11 | 13900 | 2级大师级模块*10 | 1级大师级模块*5 | 特级大师级模块*4 | 9 | 59 | ||
| 12 | 17200 | 2级大师级模块*12 | 1级大师级模块*10 | 特级大师级模块*4 | 10 | 69 | ||
| 13 | 20700 | 2级大师级模块*15 | 1级大师级模块*12 | 特级大师级模块*4 | 11 | 80 | ||
| 合计 | 3+37 | 1+27 | 12 | |||||
另外,国服OC等级达到12后,可以无视地形使用“倒地起身”功能(倒地时使用冲刺可立即起身),不需要使用完至此的69点OC点数
※因终极OC模块较为稀少,WIKI方面仅将两台OC10的杰斯塔强化至OC12,无法提供更广泛的测试范围。百度贴吧内以关键词“OC12”搜索到的信息,本WIKI无法保证真实性。
关于OC属性的上限问题:
装甲值方面,上限应以5000为界,即基础*(1+15%(强化)+1%*可OC次数)≈5000,公式中仅“可OC次数”为可变量 计算上说4050基础的机体,可OC装甲值9次,配合完全强化达到5001装甲值;4100基础的全装甲ZZ,可OC7次;4250基础的机体,可OC3次;基础*1.15已经达到5000或以上的机体,则仅能OC3次。 对于基础装甲值提升前,已OC超过10次以上的“现版本高装甲值机体”,OC属性会降至现版本OC上限(即约5000),多余点数在手动花费道具重置前不进行返还。
高级部件
也曾经被人称作“宝石系统”、“附魔系统”
日服2018年1月新增的随机强化系统,对“参加大规模战的机体”的“随机武器或机体本身”“随机赋予强化内容”,而且第二项“随机武器”内甚至包括未携带的武装,目前未放出主动选择的情况下,并不算是十分影响平衡的系统。
以下内容可能随机选取数个项目(最多4个),再每个项目随机选取一个数值,而且项目整体不可分割,当拥有一个项目,再获取三个项目时,如果选择三个项目的部件,则原本拥有的一个项目将会消失。
机体部分的强化,与武器部分的强化,目前没有同时获得的先例
下述内容为SWIKI内的介绍
(日服)1月24日时,对于“符合获取条件,且编组内的机体”,100%会触发部件的获得。
随着拿取个数和其他条件概率会变动(但是初次获取时不能丢弃)
大规模战正常参战、指挥官参战,都可以获取高级部件。
与战斗结果、分数、排行、军衔等无关。
对机体组内机体的全部武器进行抽选,包含未开发的武器。
陆地战时抽取陆地编组内的机体,宇宙机体组同理。
租用机、能量耗尽、超出人物COST上限的机体,即便当选,获得的高级部件也会丢弃,不会重新抽取
获得的能力在大规模战、局地战均有效果
机体部分
| 名称 | 效果(%) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (注释:通常强化时,能为装甲、速度等项目,提供基础值15%的属性。) | |||||||||||
| 机体属性相关 | |||||||||||
| 装甲值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 与初期的装甲值进行计算,之后与其他强化项目加和计算 | |||||||||||
| 最高速度 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 推进器容量 | 2 | 3 | |||||||||
| 推进器冷却力(喷射蓄力) | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | ||||||
| 【下蹲】冷却力增益 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 9 | ||||
| 与下蹲时固定的冷却增益15%,加和计算(15%+○%) | |||||||||||
| 紧急返回性能 | 2 | ||||||||||
| 机体特性相关 | |||||||||||
| 压制强化系统 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 据点的压制速度上升○%、压制范围内缓慢恢复装甲值 | |||||||||||
| 追加装甲 | 2 | 3 | |||||||||
| 机体外加模块相关 | |||||||||||
| 对爆炸装甲 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||
| 爆炸类型的武器,对本机的伤害减轻○% | |||||||||||
| 实弹装甲 | 3 | 5 | 6 | 7 | |||||||
| 实弹类型的武器,对本机的伤害减轻○% | |||||||||||
| 光束装甲 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
| 光束类型的武器,对本机的伤害减轻○% | |||||||||||
| 格斗装甲 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||
| 爆炸类型的武器,对本机的伤害减轻○% | |||||||||||
| 冲刺控制 | 1 | ||||||||||
| 冲刺移动中的推进剂消耗量减少 | |||||||||||
| 跳跃控制 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 跳跃移动中的推进剂消耗量减少 | |||||||||||
| 倒地姿势控制 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 14 | ||||
| 【倒地】状态的恢复时间缩短○% | |||||||||||
| 其他 | |||||||||||
| 战斗恢复强化 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 20 | ||||
| 恢复战斗状态时,额外恢复○%的装甲值
(受到支援机体的回复、从装甲值为零的状态恢复时) | |||||||||||
| 再出击时间缩短 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | |||||
| 过热冷却 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | |||
| 复活辅助 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 13 | ||||
| 被击破时修理槽的剩余量提高○%
(无法战斗状态时,受到比正常值少的修理量,即可恢复战斗状态) | |||||||||||
| 紧急机体修理 | 8 | 11 | 12 | 13 | 16 | 20 | |||||
| 紧急返回后的再出击时,现有装甲值恢复○% | |||||||||||
| DP提高惩罚减少 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 40 | |||
| 注释暂缺…… | |||||||||||
| 搬运DP惩罚减少 | 5 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | ||
| 搬运物品时,受到的DP增加量减少○% | |||||||||||
武器部分
| 名称 | 效果(%) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器性能相关 | |||||||||||
| 威力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 集弹 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 集弹率上升○%(但是没有测试出是基础百分比,还是降低缺少值的百分比) | |||||||||||
| 连射 | |||||||||||
| 射程 | |||||||||||
| 装填 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 装填时间缩短○% | |||||||||||
| 锁定 | |||||||||||
| 回复力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| (修理喷枪系)的回复力上升○% | |||||||||||
| 机体特性相关 | |||||||||||
| 格斗特化 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与命中时的硬直时间减少(对未命中时的减少效果存疑) | |||||||||||
| 光束射手 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 光束·米加粒子炮系武器威力上升 | |||||||||||
| 喷枪射手 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
| 使用光束喷枪、霰弹枪系武器时伤害上升 | |||||||||||
| 火箭射手 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
| 火箭炮、榴弹系武器威力上升 | |||||||||||
| 导弹射手 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 投掷特化 | 2 | 3 | |||||||||
| 投掷类武器威力上升 | |||||||||||
| 加农射手 | 3 | ||||||||||
| 迫击炮系武器威力上升 | |||||||||||
| 弱点射手 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 背击、爆头时伤害增加 | |||||||||||
| 修理大师 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
| 火箭炮爆风扩大 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
| 火箭炮、榴弹系武器的爆炸范围扩大 | |||||||||||
| (手)榴弹爆风扩大 | 2 | 3 | |||||||||
| 核心破坏 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
| 对敌方主基地造成的伤害上升 | |||||||||||
| 机体外加模块相关 | |||||||||||
| 格斗出力控制 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻 | |||||||||||
| 格斗关节控制 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
| 【格斗】武器命中时,硬直时间缩短 | |||||||||||
| 快速锁定 | 2 | 3 | |||||||||
| 【诱导】系武器的锁定完成时间缩短 | |||||||||||
| 快速蓄力 | 1 | 2 | 3 | 6 | |||||||
| 【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短 | |||||||||||
| 移动射击辅助 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 移动中射击武器的集弹值提高(备注:步行时集弹-40、飞行时-200) | |||||||||||
| 破盾者 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
| 对【护盾】的伤害增加 | |||||||||||
| 其他 | |||||||||||
| 紧急弹药补给 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | |
| 紧急返回后的再出击时,现有弹药恢复○%
(增加比例为满子弹时的比例) | |||||||||||
| 追击强化 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 攻击“受到倒地值影响”的机体时,造成的伤害上升○%(即硬直、跪地、倒地三种状态) | |||||||||||
| 异常状态追击强化 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
| 攻击“受到【辅助妨碍】影响”的机体时,造成的伤害上升○%(即闪光、束缚等状态) | |||||||||||

沪公网安备 31011002002714 号