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MSGO新手教程:次要强化系统

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2021-07-19更新

    

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哈乌戴德·迪乌斯
旭旭黄
术语介绍 机体获取 机体强化 次要强化系统 武器介绍
操作相关 机体外加模块 配置需求 其他杂项

终极强化所需经验、材料统计

终极强化等级 所需经验(总合) 所需模块 OC点数 总计OC点数
1 200 1 1
2 500 4级大师级模块*2 2 3
3 1000 4级大师级模块*4 3级大师级模块*2 2 5
4 1700 4级大师级模块*6 3级大师级模块*3 4 9
5 3000 4级大师级模块*8 3级大师级模块*4 5 14
合计 20 9
6 4300 4级大师级模块*10 3级大师级模块*5 6 20
7 5600 4级大师级模块*12 3级大师级模块*6 6 26
8 7100 4级大师级模块*12 3级大师级模块*6 2级大师级模块*1 8 34
9 8600 4级大师级模块*12 3级大师级模块*6 2级大师级模块*2 8 42
10 10600 4级大师级模块*12 3级大师级模块*6 1级大师级模块*1 8 50
合计 78 38 3 1
11 13900 2级大师级模块*10 1级大师级模块*5 特级大师级模块*4 9 59
12 17200 2级大师级模块*12 1级大师级模块*10 特级大师级模块*4 10 69
13 20700 2级大师级模块*15 1级大师级模块*12 特级大师级模块*4 11 80
合计 3+37 1+27 12

另外,国服OC等级达到12后,可以无视地形使用“倒地起身”功能(倒地时使用冲刺可立即起身),不需要使用完至此的69点OC点数

※因终极OC模块较为稀少,WIKI方面仅将两台OC10的杰斯塔强化至OC12,无法提供更广泛的测试范围。百度贴吧内以关键词“OC12”搜索到的信息,本WIKI无法保证真实性。

关于OC属性的上限问题:

装甲值方面,上限应以5000为界,即基础*(1+15%(强化)+1%*可OC次数)≈5000,公式中仅“可OC次数”为可变量
计算上说4050基础的机体,可OC装甲值9次,配合完全强化达到5001装甲值;4100基础的全装甲ZZ,可OC7次;4250基础的机体,可OC3次;基础*1.15已经达到5000或以上的机体,则仅能OC3次。
对于基础装甲值提升前,已OC超过10次以上的“现版本高装甲值机体”,OC属性会降至现版本OC上限(即约5000),多余点数在手动花费道具重置前不进行返还。

高级部件

宝石系统日服宣传图

也曾经被人称作“宝石系统”、“附魔系统”

日服2018年1月新增的随机强化系统,对“参加大规模战的机体”的“随机武器或机体本身”“随机赋予强化内容”,而且第二项“随机武器”内甚至包括未携带的武装,目前未放出主动选择的情况下,并不算是十分影响平衡的系统。

官方的高级部件相关问答

以下内容可能随机选取数个项目(最多4个),再每个项目随机选取一个数值,而且项目整体不可分割,当拥有一个项目,再获取三个项目时,如果选择三个项目的部件,则原本拥有的一个项目将会消失。

机体部分的强化,与武器部分的强化,目前没有同时获得的先例

下述内容为SWIKI内的介绍

(日服)1月24日时,对于“符合获取条件,且编组内的机体”,100%会触发部件的获得。
随着拿取个数和其他条件概率会变动(但是初次获取时不能丢弃)

大规模战正常参战、指挥官参战,都可以获取高级部件。
   与战斗结果、分数、排行、军衔等无关。
对机体组内机体的全部武器进行抽选,包含未开发的武器。
    陆地战时抽取陆地编组内的机体,宇宙机体组同理。
    租用机、能量耗尽、超出人物COST上限的机体,即便当选,获得的高级部件也会丢弃,不会重新抽取
获得的能力在大规模战、局地战均有效果

机体部分

名称 效果(%)
(注释:通常强化时,能为装甲、速度等项目,提供基础值15%的属性。)
机体属性相关
装甲值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
与初期的装甲值进行计算,之后与其他强化项目加和计算
最高速度 1 2 3
推进器容量 2 3
推进器冷却力(喷射蓄力) 2 3 4 5 8
【下蹲】冷却力增益 1 2 3 5 6 8 9
与下蹲时固定的冷却增益15%,加和计算(15%+○%)
紧急返回性能 2
机体特性相关
压制强化系统 1 2 3
据点的压制速度上升○%、压制范围内缓慢恢复装甲值
追加装甲 2 3
机体外加模块相关
对爆炸装甲 1 2 4 5 7 9
爆炸类型的武器,对本机的伤害减轻○%
实弹装甲 3 5 6 7
实弹类型的武器,对本机的伤害减轻○%
光束装甲 2 3 5 6 7 8 9 10
光束类型的武器,对本机的伤害减轻○%
格斗装甲 1 3 4 5 6
爆炸类型的武器,对本机的伤害减轻○%
冲刺控制 1
冲刺移动中的推进剂消耗量减少
跳跃控制 1 2 3
跳跃移动中的推进剂消耗量减少
倒地姿势控制 6 7 8 10 11 12 14
【倒地】状态的恢复时间缩短○%
其他
战斗恢复强化 10 11 12 13 15 16 20
恢复战斗状态时,额外恢复○%的装甲值

(受到支援机体的回复、从装甲值为零的状态恢复时)

再出击时间缩短 1 2 3 4 6 7
过热冷却 5 6 7 8 9 10 12 13
复活辅助 5 6 7 8 9 10 13
被击破时修理槽的剩余量提高○%

(无法战斗状态时,受到比正常值少的修理量,即可恢复战斗状态)

紧急机体修理 8 11 12 13 16 20
紧急返回后的再出击时,现有装甲值恢复○%
DP提高惩罚减少 1 3 4 5 6 7 10 40
注释暂缺……
搬运DP惩罚减少 5 15 20 25 30 35 40 45 50
搬运物品时,受到的DP增加量减少○%

武器部分

名称 效果(%)
武器性能相关
威力 1 2 3 4 5
集弹 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
集弹率上升○%(但是没有测试出是基础百分比,还是降低缺少值的百分比)
连射
射程
装填 1 2 3 4 5
装填时间缩短○%
锁定
回复力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(修理喷枪系)的回复力上升○%
机体特性相关
格斗特化 1 2 3
格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与命中时的硬直时间减少(对未命中时的减少效果存疑)
光束射手 1 2 3 4 5
光束·米加粒子炮系武器威力上升
喷枪射手 2 3 4 5
使用光束喷枪、霰弹枪系武器时伤害上升
火箭射手 1 2 3 4
火箭炮、榴弹系武器威力上升
导弹射手 1 2 3
投掷特化 2 3
投掷类武器威力上升
加农射手 3
迫击炮系武器威力上升
弱点射手 1 2 3 4 5
背击、爆头时伤害增加
修理大师 1 2 3 4
火箭炮爆风扩大 1 2 3 4
火箭炮、榴弹系武器的爆炸范围扩大
(手)榴弹爆风扩大 2 3
核心破坏 1 2 3 4 5 6 7
对敌方主基地造成的伤害上升
机体外加模块相关
格斗出力控制 1 2 3 4 5
冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻
格斗关节控制 1 2 3 4
【格斗】武器命中时,硬直时间缩短
快速锁定 2 3
【诱导】系武器的锁定完成时间缩短
快速蓄力 1 2 3 6
【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短
移动射击辅助 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
移动中射击武器的集弹值提高(备注:步行时集弹-40、飞行时-200)
破盾者 1 2 3 4 5 6 7
对【护盾】的伤害增加
其他
紧急弹药补给 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20
紧急返回后的再出击时,现有弹药恢复○%

(增加比例为满子弹时的比例)

追击强化 1 2 3 4 5
攻击“受到倒地值影响”的机体时,造成的伤害上升○%(即硬直、跪地、倒地三种状态)
异常状态追击强化 1 2 3 4 5 6 7
攻击“受到【辅助妨碍】影响”的机体时,造成的伤害上升○%(即闪光、束缚等状态)