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【数据计算】幻书防御减伤公式及输出角色契印的防御属性最优搭配计算

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2021-01-05更新

    

最新编辑:RikoNeko梨子猫

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更新日期:2021-01-05

  

最新编辑:RikoNeko梨子猫

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RikoNeko
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本文来自:NGA,原帖地址:https://ngabbs.com/read.php?tid=24872156

搬运者不负责任的胡乱总结:
『最简单:生命还是防的选择需要看角色成长属性来判断,中位是直接加数值,所以防御属性成长防低中位就带防,生命低中位就带生,正下位是百分比加成。所以防御属性成长高就带防御,生命高就带生命。』

『较复杂:拥有1000点基础防御力时+1%防御等于1%生命,也就是裸装白值防御高于1000时,防御优先血量。防御白值过一千就可以在血防里选防了。』
以上为搬运者RikoNeko梨子猫总结,具体请看如下正文不代表原作者意见


作者原文:
已知幻书的防御公式和yys一样
最终生命值=面板生命值*(x+防御)/x

就我和他人的测试有两种x
一种是300,一种是1000

此外还有975之类的,但是可以直接省去,因为这种防御公式可以产生一种叫做护甲因子的常数,护甲因子=1/x,护甲因子的意义是每点护甲等于提升了多少最终生命值,可以方便数值的计算,因此x必然是一个比较方便计算的数例如300、1000,而不可能是975这种怪异数字 除非数值有恶趣味

本次计算就是基于1000和300两个猜想值来测试

出场名单:
萤草爸爸1900防御力
奥西里斯1384防御力
受迫害的散佚125防御力

L4Q5-15xkZaT3cSsg-d4.jpg
L4Q5-2ixqK2rT3cSsg-d4.jpg
L4Q5-2b8cZaT3cSsg-d4.jpg


进入技能本,消耗了 大量 足足 5点 体力,收集到了五组数据


L4Q5-c28vK2mT3cSsg-d4.jpg
L4Q5-fit7K2kT3cSsg-d4.jpg
L4Q5-he84K2mT3cSsg-d4.jpg
L4Q5-jue1K2mT3cSsg-d4.jpg
L4Q5-k1grK2lT3cSsg-d4.jpg

因为这怪暴击贼jr高,计算人家爆伤又会导致双重误差,所以我仅取对萤草的四次暴击,对奥西里斯和散佚的三次暴击取平均值,最后得到
萤草:2311
奥西里斯:2868
散佚:6137

因为萤草频率最高,就以萤草受到的伤害来计算初始伤害
x=300:d=2311*(300+1900)/300=16947
x=1000:d=2311*(1000+1900)/1000=6702

紧接着我们计算奥西里斯理论上会受到的伤害
x=300:d2=16947*300/(300+1384)=3019
x=1000:d2=6702*1000/(1000+1384)=2811
可以看出和奥西里斯实际受到的伤害(2868)都相近,由于这个游戏数值浮动很高,因此我和另一位潭友都犯了错误,认为已经可以验证了就定下了结论,可以说奥西里斯这个数据基本没有意义,因为数据浮动都没有超过10%,无法作为有力的证据来定义

接着我们计算散佚理论上会受到的伤害
x=300:d3=16947*300/(300+125)=11962
x=1000:d3=6702*1000/(1000+125)=5957
可以看出x=1000时结果更接近实际值(6137)而x=300则偏差极大,所以可以确定x=1000

幻书的防御公式:
防御减伤率=1000/(1000+防御)
最终生命值=面板生命值*(1000+防御)/1000
每点防御力=增加0.1%最终生命值

契印怎么带?
L4Q5-k1grK23lT3cSsg-d4.jpg
以我这一只扒光了的肯娘hso基础面板来计算,基本可以泛用于所有的B命C防输出,因为默认1号位速攻3号位攻爆中下带攻,因此只考虑中下带命还是防

以目前最泛用的+8紫御魂来计算
中位:生命+2813/防御+536
下位:生命+2627/防御+308(20%)
最终生命值计算
中生下生:
(13134+2813+2627)*(1000+1543)/1000=47234
中生下防:
(13134+2813)*(1000+1543+308)/1000=45464
中防下生:
(13134+2627)*(1000+1543+536)/1000=48528
中防下防:
13134*(1000+1543+536+308)/1000=44485

结论是对于图中这只肯娘(B命C防)
中防下生最优
其他面板差距较大的角色建议自己手动计算哪种带法收益最高,公式在上方已有列出,计算最终生命值即可

编辑:楼下(指NGA原帖)有人提出了防御可以变相提升奶量,因此实际情况实际讨论,因为我主力奶是暴力草爹奶量从来都是溢出的所以忽略了那个…御魂高层本经常是有根本扛不住一波大满血被秒,因此我以一击线为标准判断了。
所以综合讨论保证一击线不过低的情况下尽量倾向于防御比较泛用,应对的场合较多。
以及肉盾角色可以考虑舍弃一击线偏向防御来保证奶能奶的动自己。
所以还是实际情况实际讨论