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艾斯

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艾斯头像

——艾斯


——艾斯

艾斯
书籍名 《非合作博弈》 稀有度 平装
职业 群攻 书籍类型 智、术
中文配音 李轻扬 日文配音 下野紘
技能TAG
获取方式 真理之门、混沌之门、收藏室-书页迷廊
属性 初始 20 30 40 50 60
生命 C 272 2288 4296 7275 11870 17608
防御 C 141 304 467 708 1080 1545
攻击 A 53 657 1259 2152 3529 5249
速度 B 107 107 107 107 107 107
暴击 C 5%
精准 0%
抗性 0%
暴击倍率 150%
攻击类型 远程
技能
零和博弈.png
零和博弈
不好意思,幸福就是建立在别人的痛苦之上的。
【普攻】【单体】 在零和博弈中,唯有损人、方能利已。向敌方角色投掷扑克牌,造成80%伤害。

2级:伤害+8%
3级:伤害+8%
4级:伤害+8%
5级:伤害+8%


伤害+8%

二择困境·动.png
二择困境·动
消耗:3能量
耗尽巧思,你也逃不出这个困境。
【大范围】 对目标造成120伤害并设置【二择困境·动】标记。如果带有【二择困境·动】目标在下次行动中消耗了能量,对其周围大范围内的同阵营角色造成本角色攻击121%的间接伤害。

2级:引爆伤害+10%
3级:引爆伤害+10%
4级:引爆伤害+10%
5级:引爆伤害+10%


引爆伤害+10%
引爆伤害+9%

二择困境·静.png
二择困境·静
消耗:3能量
只是等待,你逃不出这个困境。
【大范围】 对目标造成120%伤害并设置【二择困境·静】标记。如果带有【二择困境·静】目标在下次行动中未消耗了能量,对其周围大范围内的同阵营角色造成本角色攻击120%的间接伤害。

2级:引爆伤害+12%
3级:引爆伤害+12%
4级:引爆伤害+12%
5级:引爆伤害+12%


引爆伤害+12%

援护技能
幻书精研.png
幻书精研
CD:12回合
精研观点,恍然大悟。
【援护】【启迪】 对我方所有角色附加[启迪效果]:攻击提升此援护角色攻击的11%。若主目标已带有[启迪效果],为其回复1点能量。
[启迪技能]共享冷却回合数,且[启迪效果]无法相互叠加。

好感2级:攻击提升+1%(11% → 12%)
好感3级:攻击提升+1%(11% → 13%)
好感4级:攻击提升+1%(11% → 14%)
好感5级:攻击提升+1%(11% → 15%)

起承转合
起Ⅰ 攻击+10%

 二择困境·动 二择困境·动 引爆伤害+10% 

起Ⅱ 防御+10%

生命+10%

起Ⅲ
起Ⅳ
承Ⅰ 攻击+7%

 零和博弈 零和博弈 伤害+8% 

承Ⅱ 防御+7%

生命+7%

起Ⅲ
承Ⅳ
转Ⅰ 攻击+5%

 二择困境·静 二择困境·静 引爆伤害+12% 

转Ⅱ 防御+5%

生命+5%

转Ⅲ
转Ⅳ
合Ⅰ 攻击+3%

防御+3%

合Ⅱ 生命+3%

 二择困境·动 二择困境·动 引爆伤害+9% 

合Ⅲ
合Ⅳ
立绘
  • 初始
  • 升格
艾斯初始立绘.png
艾斯升格立绘.png

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Q版
  • 初始
  • 升格

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喜欢的礼物 克莱因瓶、围棋棋盘、桌游套装
原典 《非合作博弈》
作者 [美]???
显现日 2月8日
身高 173cm
体重 55kg
初次观测时间 1944年
初次观测地点 新泽西州 普林斯顿高等研究院
原著详情 现代数学的新分支。在囚徒的困境中,探究博弈的平衡点。
年代环所属 Modern Times
所属地域 美国
特质解析
理性派

假设其一:决策主体是理性的,最大化自己的利益。
假设其二:完全理性是共同知识。
假设其三:每个参与人被假定为所处环境及其他参与者的行为形成正确信念与预期。

思辨
在二人零和博弈中,当A采取其最优策略a*, B也采取其最优策略b*。
如果B仍采取b*,而A却采取另一种策略a,那么A的支付不会超过他采取原来的策略a*的支付。
这一结果对B亦是如此。
——博弈均衡偶

推波助澜
具有竞争或对抗性质的行为称为博弈行为。
在这类行为中,参加斗争或竞争的各方各自具有不同的目标或利益。
为了达到各自的目标和利益,各方必须考虑对手的各种可能的行动方案,并力图选取对自己最为有利或最为合理的方案。

收藏室入住效果
【推波助澜】入住虚构童话展厅时,灵智之树盆栽加成属性+1%。相同效果取最大值。
书界解析
囚徒困境


幻书艾斯所拥有的书界,是非零和博弈中最典型的“囚徒困境”的显现。当他使用书界时,他将创造一个独立于现实之外的空间,指定其他人类或幻书成为局中人(Player),强制他们进行博弈(game)——偶尔,艾斯本人也会参与其中。
在书界中,游戏规则被印刻在扑克牌上,分发到局中人手中。扑克上的规则不容违背,局中人必须按照规则,在互不可知的情况下,选择信任彼此或背叛对方,并且接受彼此选择所带来的相应处罚,方可离开书界。

正如这一困境原典中所描述的一般,处罚是必然的,唯有轻重之分。信任不一定会带来更高的收益,但多半会带来更强的惩罚与失败的可能性;背叛或许能获胜,或许能平局,但同样可能带来更严酷的处罚。
这是没有胜者的游戏,是唯求利益的博弈。在无限的怀疑权衡取舍的迷局中间,书界的主人冷眼旁观,发出愉悦的嗤笑。

幻书评述
《非合作博弈》的幻书,以艾斯(Ace)为名,在行事作风上颇有自己的原则。他沉迷于名为博弈的游戏,却从不关注游戏的胜负,而是欣赏着局中人们的种种选择与反应。他用模型与公式时刻把玩着人心和策略,却似乎又对某些非理性的反应兴趣十足。他看似癫狂的举止之下,唯有掌控全局的冷静。或许他是个控制狂,又或者,他只是一个观察者?

走一步算十步,走十步算百步,他将博弈刻进生活,又把人生当做游戏。在常人看来,他似乎总是行走在危险的钢丝上,稍有不慎便万劫不复,但事实上,他眼中没有丝毫疯狂。

然而,艾斯清楚,并且永远清楚自己所做的一切,同时乐在其中。

附件一
是的,我诚心诚意地忏悔,先生,诚心诚意。

那会儿我还是个年轻人,还没像现在这样……现在?您可不用奉承我,我这幅狼狈模样,自己心里有数……
让我想想,刚说到哪儿了?哦,是的,那会儿我们在工厂里,周围是一帮好小伙子,都是好小伙子,先生,每个人都像是兄弟一样,过得堂堂正正,薪水也够花,娱乐嘛,平时最多也就是玩玩牌……您说,就是玩玩牌,能有什么危险呢?反而偶尔能赚点小钱……
直到那个人凭空出现……那是个打扮得像个囚犯的小鬼,也就十几岁大。他说,想跟我们玩一局不寻常的扑克……或者更像是奖励游戏。
没人把他说的话当真,直到他掏出来一大把钞票,告诉我们,只要获胜,就能赢得比想象得更多。
不过,就算这样,那毕竟是个囚犯小鬼,不少人认为他就是魔鬼的化身……他的游戏规则也的确如此。参加的局中人每轮结束后都会临时获取一定的筹码,但各自数额不同,需要在彼此互不知晓的前提下,猜出对方拥有的筹码数……无论大小,与对方持有差值更小的人则为赢家。
只是如果猜出的数字比实际更大,赢家则需要以自己的本金支付差额,猜得更小,则是由对方补足——接着开始下一轮,发放新的筹码……直到一人在结束后本金为0为止。
挺复杂的吧?不过他说多玩几次就会上手……而且,这并不是空玩,胜者一方可以用筹码按比例从他这里兑换到金钱……但败者一方就一无所有……
可我们本来就是一无所有,也只是浪费了点儿时间,是不是?非常诱人吧。
对了,他还说,希望有更多人能参与游戏,这样规则可以变得更……不过这也没什么意义,反正,最后愿意加入的也就只有两个人,就叫他们A……还有B吧。
过程就不细说了……我看着他们从玩笑,取乐,到逐渐猜疑,嘲讽……到愤怒,憎恨……甚至到疯狂……到终轮时,我甚至怀疑他们已经忘了本来这只是个用来取乐和赚钱的游戏,也忘了之前赢钱平分的许诺,而是随时会用子弹敲开对方的脑壳……那原本是最亲密最有默契,几乎像是亲兄弟般的两个人。
最后,胜者是A,但他赢得其实并不多……他本来可以赢更多的;而纵然如此,B也不认同这个结果,他想再开一轮游戏……然而那个人却神秘地消失了,就如同他来的时候一样。
那个像个囚徒一样的少年,他一定是魔鬼……是毁灭一切,用交易和算计让人疯狂的魔鬼。
……然而,就在他,不,那个魔鬼离开的时候,他却没有与A和B任何一个人说话,而是看着我。
他说:“隔岸观火的确足够安全,然而,乐趣又有何在?”
是的,他说得对……我至今都在后悔……
我想要做出选择,想要参与其中……
可我为什么没有参与呢?
为什么我选择成为了局外人呢……
这份悔恨啃噬着我的内心,甚至远胜过游戏中的失败……
因此,我杀害了他们。特里和约翰……哦,是的,就是前头提到的两位参加者……也就是A和B。
不,这不是我要忏悔的事。
之后那些嫁祸、伪证、暗示、逃亡……我为了逃脱罪责所做的这一切罪孽,我承认,先生,对着检察官我也能挺直腰板承认……但这也不是我要忏悔的事。
我要忏悔的是……为什么当初,我会偷偷串通特里,利用局外人的身份,与他一同作弊呢?

——在某人房间里发现的一份录音带节选
又及:录音带的标签上潦草地写着:“ 局中人(Player)C”

附件二
附件三
角色的回忆
角色的回忆1-5视频
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