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配队思路:以全部1级技能为基础的计算
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2020-12-21更新
最新编辑:uboy才没有小脸圆圆
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更新日期:2020-12-21
最新编辑:uboy才没有小脸圆圆
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目前算的都是1级技能伤害,全是理想环境,没考虑对应副本,唯一值得看看的就是配队思路了
龙兰队
龙娘+兰亭+翠玉录
只有龙兰准确来说不是龙兰队,这俩单独拆开都nb,都可以塞进其他队里补伤害。
龙兰强势在哪?在群攻,龙娘可以提供群体高额易伤,兰亭打群攻当属第一dps,这两个角色都是对群体特化,龙兰配合是强强联合所向披靡。
龙娘可以提供聚怪和群体40%易伤,聚怪易伤一气呵成,一个人有两个人的功能性,兰亭则打多个敌人可以无限开大,每回合180%倍率伤害,这谁顶得住啊。而且龙娘速度在兰亭前,两者又都是高速角色,在pvp里面也有很强的表现。
龙兰队最好的辅助是翠玉录。
翠玉录其实并没有理想的那么好用,她不是40%增伤。而是一个560%攻击血量,40%扩散的召唤物,归属于敌方。对,贤者之石其实是一个224%倍率的技能,不吃各种御魂效果,但是无视防御。如果你的伤害足够高,翠玉录是跟不上的,打完这224%就没了。
但是翠玉录在龙兰队有一个重要作用,就是可以补充敌方角色,让龙娘3个敌人也能给40增伤,兰亭2个敌人也能用出180倍率,然后还能拐溅射符文。
这三位组合起来才可以说是一个体系,一个队伍。
而且由于当前版本的强势群攻御魂溅射20%,导致了每多一个敌人就是20%增伤。
pvp的时候对面死海召羊罗宾开大罗兰圣剑全拉过来,被我兰亭一个aoe全部满血溅射到死
龙兰队的理论最高爆发:4个敌人密集排列,龙娘聚怪提供40%增伤,兰亭每回合180%,翠玉录提供40%增伤,溅射符文可以提供80%的溅射伤害,这个回合兰亭可以打出635%攻击力的伤害
龙兰队的最低输出:1个敌人,翠玉录提供40%增伤,龙娘提供20%易伤,兰亭每回合120%倍率,溅射符文提供20%溅射,兰亭这个回合可以打出242%的群伤。
龙兰队的循环输出:稳定4木桩,贤者之石在第一回合被打爆。
法芙娜:484%(溅射御魂,第二回合开大,吃两次易伤)
兰亭:1260%(溅射御魂,每回合3火释放技能)
翠玉录:332%(不计算御魂,招贤者石+2回合普攻)
可以说龙兰是版本群攻的最强答案,之一。
评级:SS
闲嘴:其实龙娘带+1火御魂更好
狐狸队
狐狸+兰亭+诗经
狐狸队兰亭才是最重要的挂件,无限使用能量续住精气,没有兰亭不存在攒核弹。
诗经对dps的增益不大,毕竟狐狸核弹伤害如何看的是叠了几层buff,但是4回合一次变成3回合可以让狐狸灵活很多,也能跟其他3火角色对轴,很有必要。
狐狸队不太需要翠玉录,因为翠玉录根本跟不上狐狸的伤害。
可选的额外配件有龙娘和海底两万里。
狐狸队第一回合就可以开大,狐狸尾速,兰亭开技能,诗经给狐狸回火,海底两万里开大,三层buff基础是510%,配合圣枪朗基努斯42%增伤,狐狸可以造成832%爆发伤害,已经超过龙兰爆发。
狐狸队的循环:按场上6个敌人(御魂本)不聚怪兰亭只能a到两个保证技能,3回合稳定狐狸开大,挂件带海底两万里。
狐狸最高伤害:1408%(2次普攻+5层精气大)
狐狸最低伤害:1060%(御魂的42%变成7%)
其他角色稳定刮痧,合计倍率约为300%
注意我计算倍率带的是海底两万里,如果带龙娘伤害能再提升20%左右。
狐狸和龙兰相比,伤害不相上下,单怪情况下伤害衰减低(最低伤害/最高伤害狐狸约为75%,龙兰在50%以下),而且体系自带奶妈,变相增加组队灵活性。打御魂也舒服,因为龙兰每个回合都要打群伤,狐狸只需要核弹前聚怪就行了。
缺点是2个ssr才能成体系,其他缺点...不能自动?
为啥刚刚说龙兰是群伤版本答案之一?另一个在这
评级:SSS
碎嘴:根据召唤流的计算,狐狸队可能还是单体伤害天花板
Debuff队
金银岛+胧+卡俄斯+枪娘援助
debuff队是最适合贫民的队伍,卡俄斯和金银岛高效率挂debuff,debuff给胧刷层数,给金银岛增伤,比起龙兰来说更依赖于输出环境。
debuff队同样可以带翠玉录,给贤者之石挂debuff也能刷胧的被动。
debuff队极其依赖暖机,20层的胧和50层的胧是两个角色。枪娘援助作为起动机非常关键。
debuff队需要1-2回合暖机,胧在常规暖机情况下可以2动,后面可以一回合3动。
这里直接按胧3动和敌人人均5debuff来算debuff队的最高循环倍率。
debuff队3回合循环倍率
胧:1350%(三回合稳定三动,御魂为满层灯神)
金银岛:481%(村正御魂)
卡俄斯:201%
可见debuff队在理想输出环境还要暖机好的情况下才能达到龙兰和狐狸的伤害循环。
和龙兰类似地,如果敌人数量太低,叠不动buff,debuff队跌下来的输出会更多,这个不太好计算。
debuff队是贫民没有最佳群伤队伍的一个保底,只需要sr就能组,群伤暖机起来可以跟顶尖比肩,所以在你群攻队真的没有的时候,拉一个debuff打群攻是不亏的。
召唤队
多变且灵活的队伍
召唤队分两个组成部分:提供人数的工具人,和根据人数提升自己技能强度的c
先说工具人
罗宾可以稳定提供3个战场角色,看运气能更多。
死海可以召3只羊,羊的优点是碰撞体积小。
然后是召唤队的c
棋经:群攻c,5人满倍率236%,伤害并不优秀,跟群伤为主的队没法比
罗兰:爆发群攻c,靠被动cd超长的的圣剑,每有一个人行动就可以造成50%间接伤害(圣剑继承50%攻击),可以拉自己人,理想情况(9队友)下一回合有450%间接群体伤害
德古拉:被动最多献祭1+5个角色的生命提升自己216%攻击,配合3火可以造成单体739%伤害
奥西里斯:两个人就有单体420%的伤害,3级被动可以计算四个人,单体伤害630%,5级有点远不谈。还有25%的减攻buff,在对单敌人的战斗中他的作用比想象的高
我是猫:队友每次攻击都有高达60%概率追击,因为暖机太慢,我们按6回合算,也就是大招buff3回合一层3回合两层,普攻可以造成64%伤害,期望每个友军攻击我是猫就可以追加38%伤害,理想情况(9队友)下一回合最高dps342%
除去罗兰和我是猫外,召唤c一般需要5个人头,御魂也是需要3个额外人头,因此我们可以仅带罗宾+一个近战就可以满足大多数情况下召唤c的要求。
可以看出召唤队的群伤很拉跨,但是召唤队的单体伤害很强。
召唤队最大的优势就是不挑输出环境(电网图除外),换句话说就是单体伤害专精。
在携带友军增伤御魂后,有40%的攻击,德古拉最高一发入魂可以造成1034%的单体伤害,说实话这个结果我挺意外的,因为德古拉攻击和狐狸差不多,同样是顶配,单体倍率和群体差不多?(看狐狸对单技能倍率)
狐狸有多强懂了吧
当然,也不是说狐狸完爆召唤,因为狐狸队只能有一个c,召唤可以带两个,我再带个奥西里斯不就是2000%?不过说实话有点憋屈。
召唤队的灵活性就是多c和混搭,召唤队千万不要单c,不然群伤群伤拉跨单体还被狐狸吊打。
这边直接说召唤队结论:
1.罗兰和我是猫都需要死海和罗宾双工具人拐不然不厉害,奥西里斯和棋经靠单罗宾就能拐
2.对于棋经来说单罗宾比单死海强,因为罗宾可以靠被动提供第四个人,再带一个近战就可以到5人,单死海的话会缺一个人,棋经缺人输出会大打折扣。
3.德古拉和罗宾相性差,罗宾分身会挤德古拉输出位置。单死海比较适合德古拉,德古拉缺人情况下输出不会打很大折扣。
4.德古拉人称小奥西里斯。
主练召唤队的...看到这个结果可能很悲伤,我也很惊讶数据这么低,可能这就是大家都说召唤刮的原因,大家倍率都低。
目前看召唤队群体伤害拉跨,单体被狐狸值班,可能唯一的出路是走极限我是猫?
死海+罗宾+我是猫+任意角色,普攻御魂,理论我是猫平均输出为477%单体伤害,比肩狐狸最高伤害。
评级:S?
碎嘴:我是猫+罗宾,适合单体伤害快速上手,理论每个普攻回合我是猫可以提供237%单体输出,配合普攻御魂是345%,非普攻回合伤害可以靠罗宾被动出的分身弥补,3回合总倍率为1035%,等于没御魂狐狸大/德古拉满状态一个大
再碎嘴:剧情里的单个敌人可以靠福尔摩斯无限控制,单体伤害未来存疑。
处刑队
只提一嘴,处刑队伤害是每回合7%,被动可以叠40层最多叠到增伤200%,也就是说敌人要行动40次(牛顿的位移只有敌人行动会触发),你才能有21%的结界伤害。
而且这个增伤叠给敌人的,敌人死了就没了,不是跟胧一样能延续。多波敌人处刑队就是纯刮。
就算是在御魂本,6个敌人也要触发足足7回合才能满上40层,此时处刑队才有每回合126%的群体伤害...... 在此前的伤害平均伤害是84%......
你知道我在想什么吗,我在想肯娘,随便算了一下肯娘御魂本第一目标的单体dps:71.5%每回合.....