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对决演出
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2023-11-26更新
最新编辑:FeNiX肥力士
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更新日期:2023-11-26
最新编辑:FeNiX肥力士
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通常称为pvp,分为对npc和对玩家两种。 将这两个区分是因为打npc可以无限打,只要最后能赢就行,所以打npc和玩家是两种不同的思路,所以分为两种。 通常npc主要有各种塔的整50层和活动
对决基础
对决演出和通常演出相比,在编成和思路上有比较大的差别:
- 技能抢夺:A技和SP技只能由一方发动,主要的决定因素是双方在同一条轨上的偶像在技能节点上对应属性值的高低,另外也会受当时的剩余体力值比例(详见体力内的说明)以及特定技能(具体见下)的影响。顺带一提,技能被对方抢到的话不算作断连(但是连击数不会加1),但是如果在技能节点上双方的偶像都未持有对应技能(比如SP技)的话会造成断连,详细说明参看连击。
- buff技能:由于抢技能首要考虑的因素是当前轨对应属性值的高低,所以在对决演出中提升属性值的技能比其他提升得分的技能更为重要,同时还要留意技能发动的对象(可能会是自身、中心角色、得分角色n人等)以及持续节拍数是否能覆盖到发动对象的A/SP技。注意:发动条件为为“A/SP技发动前”的buff技能不能提升抢夺技能的能力,必须抢到技能才能产生效果。
- P技的重要性:在对决演出中,A技需要抢到才能发动,但是P技是只要条件满足都必然会发动,所以很多时候P技能比A技更为重要(在能抢到技能的前提下才开始考虑A技),特别是属性值buff/属性值debuff/体力回复/体力消耗这些对抢技能影响大的技能。
- 特殊技能:对决的考虑因素中一般比较常见的技能是属性值buff,另外也有少数偶像拥有的技能会影响技能的抢夺,包括属性值debuff、技能成功率提升、不调状态等(也要留意是P技还是A技)。
- 体力的考量:在排除buff/debuff影响以及CT等因素的前提下,如果发现同一条轨上的自方偶像有些技能节点能抢到有些抢不到,可能是受到了技能节点上剩余体力比例的影响(可以进入完整演出查看当时的体力),这时候可以考虑装备增加体力的饰品或者引入可以回复体力(或者降低体力消耗)的偶像。
- 偶像的类型以及轨的取舍:在通常演出里,一般都会在SP轨放得分卡其他轨放支援/辅助卡,但是在对决演出里需要跳出这个框框。在面对等级和自己差不多甚至更高的对手时,很可能无法把所有SP技能节点都抢到,这时候就需要有取舍。对于舍弃的SP轨,可以放以P技主体的支援/辅助卡;对于非SP轨,也可以放得分卡用来阻止对方技能的发动(下面的策略部分会解释)。
- 关卡演出特征:有些关卡会带A技/SP技/节拍输出x倍,有时候还会有体力消耗x倍或者精神要求特大这种麻烦的特征,体力消耗倍率高的时候可能要考虑一下体力回复的手段。
- 关卡机关:除了演出特征,有时候还会带特定情况下触发buff/debuff的特有机关,一般情况下都要列入考虑(也有舍弃关卡机关的策略)。如果发动条件和特定技能有关的话,尽量考虑通过P技触发。
- CT的处理:对于A技的发动,要观察双方使用偶像的CT是否满足轨的技能分布,一方面如果对方技能CT过大(pvp时也要考虑对方可能会装备减CT的照片)的话那么自方偶像就必定能抢到对方CT中无法发动的技能,另一方面如果自方CT过大的话需要考虑舍弃特定技能节点是否会影响主力的技能发动。另外有一种战术是通过降低A/P技的CT让buff双重覆盖到技能节点上,这个战术需要对歌谱以及技能有比较深的理解,这里不作详细介绍。
- 精神与技能发动率:无论是通常还是对决演出,都会有精神要求比较大的关卡,这时候需要注意的是系统显示的技能发动率比较玄学,显示的发动率很低的时候也可能技能照常发动,显示发动率99%也有可能发动失败,所以很多时候需做大量的调整和尝试。如果是在舍弃的轨,就不需要考虑精神,因为P技不受技能发动率影响。
- 关于不调状态:特定偶像能给对战对手赋予不调状态,生效过程中对应偶像无法发动SP技及A技,失去技能抢夺能力。
在此基础上,就可以了解进阶内容,如调轴、同一节拍(beat)内的顺序等等
常用策略
注意:所有策略都必须先了解歌谱的技能节点分布,找到对自方主力技能影响大的技能节点,想了解具体细节的话参见歌谱分析方法。
1. 占领SP技发动前的A技节点发动buff
比较常见的策略,一般用P技自buff + A技buff的偶像,比如:
这时候可能要权衡一下最强的照片和饰品是给buff卡还是SP卡,一般来说buff技能对属性值的提升(比如属性提升状态是每1层提升5%)比照片要大,所以在持有装备较少的情况下可能要考虑给buff卡装比SP卡更强的装备。
2. 阻止对方发动buff/反负面状态(A技)
前一个策略的反向使用,用自buff卡或者得分卡(一般在初始和当前星级相同的情况下得分卡的属性值比支援/辅助卡要高,也有例外)抢占技能,阻止对方发动A技。
3. 向对方发动负面状态或者消除对方的buff
如果是A技发动负面状态,做法类似策略1;如果是P技发动,参考策略2防止对方反负面状态的A技。负面状态中的不调状态比较特殊,见后述更多说明。
还有一些偶像可以消除对方的buff(可能是全部buff,也可能只是一类buff)。
4. 防御/解除/反转负面状态
方法一:使用低下状态回复技能,当前拥有对应A技的偶像在对决中不是太好用,一般使用P技发动的偶像。需要分析双方技能发动位置以及技能CT,看看能否在关键位置(比如SP技节点)前解除负面状态,例子参见歌谱分析方法。
方法二:使用低下状态防止或者掩护技能,在对方发动负面状态技能之前进行防御。
方法三:使用负面状态反转技能,在对方发动负面状态技能之后进行反转。
5. 消耗对方体力
一般还是优先考虑buff/debuff的发动和阻止,在演出特征带大倍率体力消耗的时候可以考虑消耗对手体力使其无法发动技能。
6. 对方CT过大时发动技能
观察对方使用的偶像,如果在对应轨上有CT中无法发动的技能节点,可以让自方偶像在该节点上发动buff/回复/赋予负面状态技能。
7. 发动/防御不调状态
前面解释过,偶像在不调状态生效过程中会完全失去技能抢夺能力,在进攻和防守上都要列入高优先级考虑。
- 进攻:参考策略1,尽量在重要位置发动技能。
- 防守:参考策略2和策略4防御或者解除不调状态。
NPC对决
除了早期主线/主塔的关卡,一般情况下很难用正攻法抢到所有SP技能节点,所以主要的打法是靠一个SP技翻盘。先用有效的策略抢到SP技,然后想办法提高SP技的输出。提高输出可以考虑使用SP得分提升或者SP发动前提升属性值的P技,效果最显著的方法是想办法让SP技暴击并提高暴击得分,使用SP发动前提升暴击率/暴击系数的P技并且装备提升暴击得分的照片。
另外有一个截然不同的策略是向对方发动不调状态,如果能发动并且覆盖到SP技节点的话我方使用得分卡的策略就不一样了,可以少考虑对决抢技能的能力多考虑怎么提升得分,也可以考虑占领多个SP技节点,甚至可以在SP轨用异色偶像。
玩家对决
玩家对决主要发生在定期举行的VENUS对决和联合演出活动,VENUS对决的目只是每场演出中战胜对手,而联合演出里不止要胜出还要尽量获得高分(会影响活动排名获得的奖励以及月底的工资量),所以打法也会有一定的不同。
玩家对决需要通过分析对方战术来灵活使用不同的策略,只用同一个打法战胜所有对手是比较困难的。