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时能者
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2025-04-15更新
最新编辑:季-术宅
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更新日期:2025-04-15
最新编辑:季-术宅
时能者是对时盐拥有“思维驱动”能力的新人类,每个时能者都以他/她独特的方式加入战斗,并带来这个世界的一段故事。
在游戏中,玩家可以选择一或两套不同角色的具装编入队伍参与任务,并在两名角色之间来回切换,借此使用前台角色的技能组。
具装是角色的专属战斗装备,每套具装都拥有一套独特的技能组,玩家可以通过搭配不同具装的技能,为任务增添不同的玩法。
每当玩家获取一套新具装时,都会同时获得一把该具装的默认武器,玩家可以同时持有多套同名的具装和多把同名武器。每把武器在同一时间只能被一套具装装备,如果想要为一套具装装备另一套具装已装备的武器,则会将两套具装的武器交换。
技能
每套具装的技能组包括通常需要消耗能量释放的“信手技”和“破阵技”,以及始终生效的“被动技”、决定角色机动方式的“风格技”和大同小异的“位移技”。装备近战、霰弹枪和狙击枪的角色还拥有一个特殊的“斩杀技”,用来立即击杀露出破绽的敌人,并且可以在角色从后台出场时释放。
大多数技能都可以受具装的技能伤害,技能范围,技能持续,技能消耗四个属性影响。
- 伤害:调整技能造成伤害的高低,以及附加效果的强度。
- 范围:调整技能所能够影响区域的大小。
- 持续:调整技能效果维持的时间。
- 消耗:调整释放技能消耗能量值的多少。
在游戏中,存在一类特殊的执行卡,使玩家可以通过削弱某项属性,来增强另一属性,其中与技能相关的执行卡如下表所示。
负面\正面 | +伤害 | +范围 | -消耗 | +持续 |
---|---|---|---|---|
-伤害 | 潜识蔓延 | |||
-范围 | 瞬间警惕 | |||
+消耗 | 心流喷涌 | |||
-持续 | 急火攻心 | 日暮西山 |
对于部分伤害类技能,其伤害值还受到具装当前装备武器属性的加成,并且伤害的数值也受武器的暴击几率、暴击伤害、触发几率、异常状态时间和弱点伤害影响。 在计算伤害时,附加的武器伤害中的元素组成会被保留,即来自武器伤害的部分仍会受到其各自伤害克制的影响。
升级
玩家可以通过击杀敌人来获取经验,从而提升具装、武器等装备的等级。每套具装(即使是重复获得的同名具装之间)的等级、经验进度和执行卡槽位的相位都是各自独立的。
- 具装每提升一级,生命值上限和护甲值提高10点,能量值上限提高1点。特别地,
为了弥补从1开始数数的设计而凑个整,从29级升至30级时,上述提升翻倍。同时,具装的电量上限也可能提高,电量上限(不考虑光环执行卡)为具装等级的2倍与潜识深度所决定的初始电量中的较大值。 - 每当具装首次提升至某个等级,玩家都能获得200点潜识(变换相位后重新升级不会重复获得)。特别地,从29级升至30级时,可获得400点潜识。
- 具装的技能等级也会随着升级而提升,具体规则如下表所示。这可以使技能的效果得到显著增强。
具装等级 | 信手技 | 破阵技 | 被动技 | 风格技 | 斩杀技 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
6 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
11 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |
12 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 |
15 | 4 | 1 | 1 | 2 | 1 |
16 | 4 | 1 | 2 | 2 | 1 |
18 | 5 | 1 | 2 | 2 | 1 |
19 | 5 | 1 | 2 | 3 | 1 |
20 | 5 | 2 | 2 | 3 | 2 |
21 | 5 | 2 | 3 | 3 | 2 |
23 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 |
24 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 |
25 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 |
26 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 |
27 | 5 | 4 | 4 | 5 | 4 |
28 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 |
30 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
外观
在“角色档案”界面的右下角切换到“外观”选项卡,可以对部分具装的外观进行自定义。暂不支持自定义外观的具装,此界面则会显示“资源制作中,以后再来探索吧”。
染色
玩家可以自由更改具装至多7处位置的颜色,每更改一处,都需要消耗一张“染色券”来使改动生效。染色券可以在“供应商”→“其他”→“其他”中以每张50000新联币的价格购买。
配饰
每套具装有3或4处位置的配饰可以自定义,玩家可以自由更换。 大多数配饰可以在特定的关卡中掉落,或以每件240绑定垄金的价格购买;其他特殊配饰可通过活动兑换、购买配饰组合包等方式获取。