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《江湖X:汉家江湖》1.0.8游戏的改动方向公示

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2018-05-07更新

    

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更新日期:2018-05-07

  

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《江湖X:汉家江湖》1.0.8游戏的改动方向公示




各位亲爱的玩家:


我们计划近期将《江湖X:汉家江湖》更新到1.0.8,目前正在紧张的开发中。在此提前公示部分调整方向,也积极寻求大家的意见:




1、提升自由度(套路开发玩法)


我们发现游戏的自由度受限于重新BUILD队伍的代价过大,新套路的尝试成本巨大(无数本重修之书+学点)。导致大家不愿意去进行新的玩法、人物的拓展。


我们计划在论剑玩法中开放“无代价BUILD”:玩家可以随时基于目前所有的积累(侠客、武学、心法、天赋、残章、装备)重新配置队伍,该队伍独立于其他玩法存在。在该玩法中,重修、学点均无限。也就是说,大家可以完全无代价的在论剑中尝试和开发各种新的套路并且不会影响到正常其他玩法。




2、帮会、好友玩法全面跨服


我们发现目前公屏中大量的飞鸽都是帮会招募的信息,老区的帮会招募变得困难,新区的大量新人找不到组织。我们计划在本版本中,全面实现帮会和好友玩法的跨服化,所有的帮会均可以招收其他服务器的玩家,并且实现共同畅玩。


另外,聊天系统和好友系统的UI易用性有很大问题,我们计划进行统一改进。


3、装备的重铸和洗练调整


目前后期很重要一部分实力提升来源于装备,但装备掉落和洗练的巨大的随机性极大的影响到大家的开荒乐趣以及提升意愿,为了解决本问题。我们计划进行以下调整:


1)所有装备掉落,将最少2洗。使用淬火锤将直接提升到4洗。另外,我们考虑在日常玩法中投放淬火锤或者淬火锤碎片;
2)装备洗练将增加保底机制,每一次重铸,将提升装备品质,带来洗练数值的随机下限提升(最多到60%)以及装备本身的一定的数值强化;简而言之,一件洗得更多的装备,将有更大概率洗出高数值词条,并且附带更高的攻击力(武器)、防御力(其他)。


4、挑战荣誉加速投放


在各种挑战副本中,我们观察到大家很难稳定获得收益和增强。主要的原因是掉落装备可能是垃圾、部分装备出的概率极低以及掉落的挑战荣誉不够稳定。
我们计划改动:


1)挑战副本中的部分装备可以出售挑战荣誉点数,挑战荣誉点数可以购买抽奖机会(箱子)来抽出顶级装备;
2)荣誉和装备不再是二选一掉落,而是荣誉必定掉落,装备按照之前的概率掉落。


5、签到系统


原本游戏只做了30日签到,30日签满后即不能再获得收益。我们承认此处设计的失败,原本的考虑是控制投放,但确实给大家带来了巨大的挫折感和疑惑。所以我们将恢复签到系统,大家每天上线均可以进一步签到。并且我们会在签到中投放一些大家需要的材料、装备、药品。


6、修为的定向获取


目前江湖X存在较大的问题是新出的人物很难定向积累修为,唯一的快速获取的方法就是不断的进行“祈福”来碰运气,导致在高端局新角色由于经脉不够无法上场。
我们考虑在一些玩法中产出定向修为物品,玩家可以给任何一个角色使用来增加他/她的修为。
另外,我们也考虑改动所有的行侠事件,让它们均可以产出修为。


7、体力的消耗以及学点投放


我们观察到50级以后体力几乎无用,我们计划在各个玩法中增加体力消耗,并且产出对应学点书,让大家更快的提升整体队伍实力。


8、帮会首领的掉落以及帮会协作


我们计划在帮会首领中增加投放,并且考虑后期设计一批帮会首领的专属掉落装备。每个帮会在击杀首领后,全体参与人员可以ROLL点(掉骰子)或放弃,ROLL到最高点数者可以获得奖励。
当然,如果帮会有意愿,也可以内部采用DKP机制来管理掉落的分配。

9、挑战副本战略模式


我们观察到玩家打挑战副本是一件非常消耗精力且无聊而且还很容易出BUG的事情。我们计划增加一种战略模式,省去跑图和繁琐的对白过程。从而降低挑战副本中出BUG的情况,以及大家在此消耗的无意义时间。


10、历史积累BUG的修复


我们计划在本版本针对各种历史遗留BUG进行一次集中清扫。






另外,在此公示我们针对《江湖X:汉家江湖》的长期更新计划


1)《江湖X:汉家江湖》定位是一个单机与网游中间形态的游戏,不滚服、不做数值碾压;
2)我们将持续更新本游戏,并且在合适的时候逐个放出后续资料片;
3)我们计划不断增加整体的IP可塑性,其中包括:增加开场CG、各大剧情过场CG、重要剧情回顾(包括成就系统)、官方世界观小说等
4)新的玩法(我们目前已有一个带收集元素的联机玩法开发了一个多月,将不久的将来与大家见面。后续有更多的玩法在计划中,我们所有的新玩法,如无特殊说明,都将是联机玩法)
5)我们计划整体重做前期体验和新手剧情;
6)我们后续将开始在各大渠道进行推广;


感谢大家对我们的厚爱,我们承认游戏目前问题很大,松鼠团队责无旁贷,我们将继续努力改进产品。谢谢!



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