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【汉家江湖】 关于海岛冒险玩法的解释说明 2017.9.30

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2018-05-07更新

    

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更新日期:2018-05-07

  

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各位亲爱的玩家:


“海岛冒险”玩法自上线以来,引发了广泛的讨论,也收到了许多中肯的意见,对此我们特意开了此帖,和大家谈谈现在的问题:
1.奖励没有即时反馈,得不到乐趣:这个也许是大家感受最深的一个地方,目前海岛的奖励机制过于滞后,大家在花了很长的时间和精力后却没有立刻的收获,感觉会非常的差。我们会在后续将机制调整为:每周第一次通关某个周目,立即发放该周目奖励。避免让大家产生一种“竹篮打水一场空”的挫败感。
2.每次重新开局,花费时间过长。中途不能退出,负担感很重:我们计划在后续加入一些机制,让大家的时间集中在挑战感兴趣的层数,而不是不断枯燥重复之前的劳动。
3.重复感严重,玩法单调:目前的海岛缺乏随机性,地图单一,只能反复走路撞怪,缺乏代入感和探索感。我们计划增强探索过程中的随机性和惊喜感,使探索部分显得更有趣味。
4.收益固定,没有提高的动力:海岛的奖励已经被大家吐槽很多次啦!我们对于海岛的产出也有很多的想法,将在后续开发过程中持续改善。


海岛冒险是一个新的活动型副本,目前所展现的,还只是我们想法的一部分。同时我们也将继续虚心听取大家的意见,对这个玩法进行持续优化。感谢大家一直以来的宽容和支持!