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【PVE】如何提升自己的实力(伤害、肉度、控制及续航)

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2023-06-27更新

    

最新编辑:平安的苟

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未经许可,请勿擅自修改,转载该攻略需注明攻略作者。
本攻略的最后更新时间为2023.6.12,请注意时效性。

【PVP】如何提升自己的实力(伤害、肉度、控制及续航)


论剑伤害计算板面

伤害计算板面展示图.png

伤害

  • 攻击力
    • 装备词条(仅武器)
    • 天赋(江湖草莽+15%基础攻击、鲁莽+15%)
    • 装备套装效果(赤卫四件套)。
  • 穿甲
    • 装备词条(贯日剑+10%穿甲,其它万铸武器)
    • 天赋(主角无名剑意潜质天赋,绝陆游等)
  • 技能威力
    • 装备(如腰带、饰品的+X%技能威力词条)
    • 心诀(奋战、追命、越女等)
    • 天赋(奋战,天心一刀被动)
    • 技能威力在PVP论剑中会减半
  • 暴击伤害
    • 提升:装备,天赋,武学心法加成。
    • 爆击伤害最低被减免至125%
      即只要暴击了暴击伤害最低为125%。
  • 攻击波动
    • 提升方式:装备(龙象等)
    • 天赋(拳掌精通:拳掌招式威力波动上限提升10%等)
  • 以上不同类型的伤害为乘法叠加
  • 比较特殊的伤害加成
    • 三连击:额外附加本次伤害90%的特殊伤害,论剑会减半即附加45%的特殊伤害;即附加数值为最终伤害⑦*0.45的特殊伤害。三连击1500(15%)+二连击3000(30%)共45%。二连击则只有二连击的那部分伤害。
    • 易容:易容buff:持续时间内无法被攻击(即不会被敌方技能选中但可以被AOE技能攻击到)下一次攻击伤害提高10%~20%(最终伤害⑦提升10%~20%)

肉度

  • 防御
  • 减伤
    • 减伤一般为加法叠加,上限60%。如果自身减伤超出60%,则溢出的部分无效
    • 减伤计算顺序:
基础伤害=>百分比减伤=>固定和内力抵消伤害=>PVP伤害减半(仅PVP生效)=>最终伤害。
  • 气御
    • 作用于百分比减伤之后,所以减伤越高,气御收益就越大。
    • 一般坦克角色都是满60%减伤+气御。
  • 特殊减伤机制
    • 真武太极拳三突后,使用三技能后获得250时序的“借力打力”效果,按照250根骨获得50%减伤的比例来获得减伤(最大50%),该效果可以和普通减伤叠加且无视60%的减伤上限,最高可叠至100%减伤
    • 沧海月明:受到的直接伤害强制变成3065
    • 桃花迷阵:免疫真实伤害
    • 装备护心玉璧:消耗怒气额外抵消15%的伤害,实际伤害=最终伤害⑦*(100%-15%)
  • 真实伤害、紫色特殊伤害和红色强制伤害均不受普通减伤影响。

控制和免疫

  • 负面穿透
    • 软控75%负面穿透即可,晕眩等强控需要负面穿透在100%以上。
  • 负面抗性
    • 负面抗性一般需要180%抗性才能几乎不受控制。(也有几率被控)。
  • 负面穿透和免疫计算
    • 判断是否触发负面效果(如被攻击25%反馈晕眩,先判定这25%的触发概率)=>判断对方是否有反震(我方有此buff则可以忽略此buff)、天佑buff=>判断对方是否有负面免疫紫色buff=>我方角色负面穿透-敌方负面抗性=最终概率,对最终概率进行判定。

续航

  • 护盾
    • 护盾能一比一抵消普通伤害和真实伤害(有无视护盾描述的伤害除外),但不能中毒,火烧,真气外放等特殊伤害。
    • PVP中自身的护盾值超过自身最大生命值50%时,再被叠加护盾会衰减一部分护盾值。
  • 回血
  • 吸血
    • 真实伤害,特殊伤害,强制伤害都不可以触发吸血。
  • 闪避
    • 闪避计算方式:被攻击方闪避概率=攻方命中概率-被攻击方闪避概率
    • 当被攻击方有必定闪避buff时,被攻击方必能闪避一次伤害(攻击方有必定命中buff的情况除外)。即必定命中优先级高于必定闪避。
    • 输出角色一般命中率堆到100%即可,闪避玩法的角色的板面闪避概率一般堆到125%概率左右。
    • 闪避机制一般只能规避直接伤害,一些特殊伤害和特定技能无法规避。