心诀适用场景分析

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本攻略由云·青竹原创。
未经许可,请勿擅自修改,转载该攻略需注明攻略作者。
本攻略的最后更新时间为2020.8.14,请注意时效性。

心诀适用场景分析

持续更新中。。。

排序方式:攻防辅特,高费到低费

注:点击心诀名称,查看详细信息。

攻击型

  • 8越女
    属性:+基础攻击15%;周围两格内每增加一个敌人,攻击力提高13%。
    简析:作为无名遗冢副本出来时投放的心诀,越女有最高的基础攻击加成,可以大幅提高输出侠客的攻击面板;附带2格折光逆剑效果(周围两格内每增加一个敌人,提高伤害),在PVE上,适合于人较多的关卡(比如帮会秘境-截断粮草线);在PVP上,一是适合于打开场(开局站位紧凑,如使用武学列缺一棍+乱环决/太极玄阴引,在高速先手或配合张良时可以打出极高的爆发),二是适合于AI容易冲进人堆的输出侠客,以便吃满折光逆剑的加成。不过PVP折光逆剑会减半,对于非分身系,4个人站在两格内时,提高了13*4/2*100%=26%的伤害,并不算特别高的加成。
  • 8破阵
    属性:+臂力20;行动开始时,30%获得破阵(1级,2回合)。
    简析:破阵心诀是少数使用太玄石升级的紫色心诀之一。在属性上,20点臂力提高了12%的基础攻击,对攻击面板的加成处于第二档的水平。由于破阵BUFF获得的概率较低,且可以被驱散,实战表现一般。破阵心诀适合于托雷绝这种需要堆臂力的侠客,顺带提供不稳定的破阵能力,但并不能显著提高伤害。
  • 8洪流
    属性:+暴击概率10%;50%在暴击后,可以再次行动(每回合最多一次)
    简析:洪流心诀是唯一一个无条件提高面板暴击率的攻击心诀,是暴击侠客所佩戴的核心心诀之一。提供50%的暴击联动效果(命中的所有单位中,只要有一个暴击了,就会进行一次暴击联动判定,一次攻击只判定一次),在暴击率极高时,可以近似认为有1.5倍的伤害加成。洪流除了配合易水/伍子胥套打暴击暴伤外,也可与杨妙真绝、霓裳绝等配合,在增加缥缈覆盖率(行动时判定)的同时,提高其搅乱战场的能力。
  • 8星噬
    属性:+身法20;当造成暴击伤害时,有70%概率将伤害总额的30%转化为护盾,最多不超过自身生命最大值的50%。
    简析:星噬并不是一个用来提高伤害的心诀,而是一个续航+补身法的心诀。星噬有心诀中最高的身法加成,可以给高速侠客提速用,也可以让暴击侠客较先的出手。在PVE上,对于大部分BOSS,暴击是强有力的增伤手段,因此星噬的吸盾效果也能带来极高的续航;在PVP上,由于暴击伤害的衰减,以及闪避、太极拳侠客的存在,星噬的续航能力一般,仅对召唤、幻影有较为不错的效果。值得注意的是,星噬的吸盾可以享受护盾增益词条的加成。
  • 8侠隐
    属性:+臂力20;行动开始时,25%获得易容(1级,4回合)
    简析:侠隐与破阵一样,提供20点臂力。25%的易容概率相当于4次行动才能在期望上获得一次易容,且由于攻击即破隐的缘故,实战中易容的覆盖率并不高。在PVE上,适合于萌新在帮会秘境-坚守成家门上使用桑路叔叔靠着无限易容+休息拖1000时序;在PVP上,仅南山拳堆臂力会使用侠隐,同时提高些微的生存能力。
  • 5饕餮
    属性:+基础攻击10%;当击败敌人时,吸收其当前内力的30%化为自身护盾,单次吸收最多不超过自身最大生命的40%。通过本词条吸收的护盾最多不超过自身最大生命的100%。(击败召唤、幻影的效果为普通程度的50%)
    简析:饕餮的基础攻击加成处于第三档(10%),为五费心诀中的正常水平。效果的护盾获得条件较为苛刻,在PVE上,适合于杂兵较多的关卡(比如帮会秘境-截断粮草线)以维持续航;在PVP上,在召唤、幻影较多时有奇效,但其他情况下表现不佳。值得注意的是,饕餮的吸盾也可以享受护盾增益词条的加成。
  • 5追命
    属性:+基础攻击10%;对方每损失1%的生命,提高对其1%的攻击力
    简析:追命的基础攻击加成处于第三档(10%),为五费心诀中的正常水平。由于追命的伤害加成极高,无论是在打副本,还是在PVP中的残局中,都具有极强的收割能力。然而,在敌人的血量保持在较高水平时,比如帮会秘境-首领击破战的前期,追命效果发挥不出来时,不推荐使用这个心诀。此外,追命的效果在论剑中会减半(但仍然是极强的增伤手段)。
  • 5连斩
    属性:+臂力14;100%在击倒一个敌人后,可以再次行动(每回合最多一次)
    简析:连斩提供14点臂力,也就是8.4%的基础攻击,为第四档的水平。在PVE中,连斩适合于杂兵较多的关卡(比如帮会秘境-截断粮草线),快速击杀敌方并提供稳定的再动;在PVP中,连斩打召唤、幻影的效果较好,表现出频繁的再动,但在其他情况下则收益较低。连斩适合于托雷绝这种需要补臂力的侠客,也适合于张月绝这种靠多次行动打特效伤害的。
  • 5迅闪
    属性:+攻击400;35%连击(攻击递减,状态特效不会触发多次);+抵抗负面状态几率8%
    简析:迅闪提供的400点攻击加成于附加攻击,对于具有133(128+5)的刀剑奇拳系数的侠客而言,相当于提高了400*(1+128*0.004)*1.6=980.48点红字攻击,离五费心诀的正常水平有一定差距;提供的8%负面抗性也基本没有收益。在PVE中,连击伤害(强制伤害)为直接伤害(包括普通伤害+攻击附加真实伤害)的60%,是很强的伤害放大手段。迅闪提供35%的连击率,相当于0.35*0.6*100%=21%的伤害放大系数,可以有效地放大伤害。在PVP中,连击伤害为直接伤害的30%,迅闪相当于10.5%的伤害放大系数,适合于前期压血用。
  • 5蟾蜍
    属性:攻击处于中毒状态的敌人时,每层中毒程度提高自身3%暴击率;攻击处于点燃状态的敌人时,每层点燃程度提高自身6%暴击率
    简析:蟾蜍没有属性加成,仅有条件暴击率加成。虽然蟾蜍在毒火的加持下可以提高巨量暴击率,但无论是面对极高血量的BOSS,还是对比论剑中直伤的数值,极其有限的毒火伤害并不靠谱,因此蟾蜍基本无用;仅对于部分关卡直伤无效的关卡(如陆离之守)有点作用,以暴击联动频繁打出特效伤害(如过肩摔、月白剑气等)。
  • 5藏拙
    属性:+反击概率15%;反击时,40%获得真气流转(4级,2回合)
    简析:藏拙并不提供攻击面板加成,而是提供了15%的反击概率,且在反击时概率获得真气流转。但由于一般情况下,两次行动间仅能反击一次(恒山的特殊机制除外),且论剑反击伤害减半,藏拙对伤害的提升极其有限。此外,由于真气流转的获得概率较低,且可以被驱散,要作为一种续航手段也并不靠谱。因此,藏拙并不实用。
  • 5至阳
    属性:+暴击伤害20%;每普通攻击一次,暴击概率增加20%。一旦产生暴击,将重新开始计数。召唤、幻影无法施展此特效。
    简析:至阳暴击率增加的判定为,当且仅当命中的所有单位都没被暴击时,才会+20%暴击率;只要有一个人被暴击了,就不会叠加暴击率;因此,对暴击率提升的判定较为鸡肋。此外,论剑暴击伤害衰减,使至阳心诀更显鸡肋。
  • 5神风
    属性:100%的概率无视对方8%的防御强度;20%三连击(攻击递减,状态特效不会触发多次);+抵抗负面状态几率8%
    简析:神风不提供基础攻击加成,而提供8%的破甲,敌人按5500防御算,相当于提高了5500*0.08=440的攻击面板,收益远低于迅闪;在PVE中,三连击伤害(强制伤害)为直接伤害的90%,神风提供20%的三连击率,相当于0.2*0.9*100%=18%的伤害放大系数,收益亦低于迅闪。在PVP中,三连击伤害为直接伤害的45%,神风相当于9%的伤害放大系数,较为鸡肋。因此,神风并不实用。
  • 5破障
    属性:+抵抗负面状态几率15%;攻击处于负面状态中的敌人时,目标身上每个负面状态将提高7%的伤害,最多不超过40%
    简析:破障不提供基础攻击加成,而是提供了15%的负面抗性,较为鸡肋。在PVE上,破障的负面增伤适合于帮会秘境-首领击破战的前期压血,只要BOSS身上有6个负面就能稳定增伤40%;在PVP上,由于增伤不稳定,且论剑减半,并不实用。
  • 5晦明
    属性:+反击伤害25%;反击时,31%反馈定身(1级,3回合)
    简析:极低的反击伤害加成,不到1/3的反馈定身概率,收益极低,在PVE和PVP上都没什么作用。
  • 5巫玄
    属性:当敌人处于缓速状态时,对其攻击力提升30%;当敌人处于麻痹状态时,对其攻击力提升30%;当敌人处于致盲状态时,对其攻击力提升30%
    简析:巫玄没有基础攻击加成,但只要敌方有缓速、麻痹或者致盲状态,就可以提高30%的伤害(加法叠加,论剑减半)。巫玄适合PVE在辅助上缓速、麻痹或者致盲的情况下,对单体BOSS增加伤害。
  • 5奋战
    属性:+基础攻击10%;每损失1%的生命,提高自身1%攻击力
    简析:奋战和追命一样,提供10%的基础攻击加成。不同的是,奋战在自己血量较低时,可以提供巨量的伤害加成。在PVE中,由于唐婉为我而生天赋的存在,很容易将输出的血量压至1,从而吃满奋战的效果;在PVP中,龟息男输出侠客、寒烟绝、贪狼等带奋战的收益极高。与追命一样,奋战的效果在论剑中会减半。
  • 5冲霄
    属性:+内力上限4000;45%造成基于双方内力差的伤害(每1点造成伤害6,最大伤害5000)。当使用范围伤害技能,在多名敌人身上触发本效果时,本效果仅触发一次,将在多名敌人之间均分伤害。
    简析:提供4000点内力,是支撑蓝量的不错选择。需要比敌方高834点内力达到碾压上限,在PVE中,由于敌人的内力较高,碾压伤害基本为0;在PVP中,碾压的条件很容易满足,让纯肉侠客都能打出不低的输出。因此,冲霄是仅用于PVP的攻击心诀。
  • 3霸烈
    属性:当敌人处于重伤状态时,对其攻击力提升20%;对处于重伤状态的敌人提升20%暴击率
    简析:不提供基础攻击加成,只在敌方重伤时提高伤害和暴击率,增伤不稳定,并不实用。
  • 3酣畅
    属性:+命中8%;行动开始时,50%获得醉酒(4级,4回合)
    简析:醉酒系核心心诀,可以快速获得怒气,并大幅增加连击率,从而提高队伍的进攻节奏。8%命中也让醉酒侠客的命中高于一般的输出水平。适合于免疫醉晕的侠客及非常缺怒气的侠客(慎用,可能会醉晕)。
  • 3破御
    属性:+基础攻击6%;对防御型敌人的攻击力提升35%
    简析:提供第四档的基础攻击加成(6%),但破御的效果较为苛刻。在PVE中可以专门用来针对防御型的敌人,但PVP中并不推荐使用。
  • 3睥睨
    属性:+生命上限2000;攻击有35%的概率附带相当于目标当前生命值8%的真实伤害,最大不超过4000。
    简析:刮痧用心诀,无基础攻击加成。在PVE上,对大部分敌人而言较为鸡肋,对少部分免疫普通伤害的敌人有奇效;在PVP上,当敌人血量高于50000时可以打满上限4000,适合前期压血,但后期伤害不足,比较乏力。
  • 3曼陀
    属性:+基础攻击6%;当敌人处于中毒状态时,对其攻击力提升35%
    简析:提供第四档的基础攻击加成(6%)。在PVE上,如果要用到毒,一般敌人会免疫普通伤害,曼陀提供的伤害加成并没有意义;在PVP上,由于中毒伤害较低,且非常容易被驱散,故曼陀并不实用。
  • 3暴怒
    属性:+内力上限2000;怒气每增长一点,攻击力提升8%。当天赋怒不可遏生效时,该效果自动无效。
    简析:不提供基础攻击加成,而是提供2000内力。在PVE上,侠客通常以平砍的方式输出,怒气消耗低,可以认为在怒气满后暴怒就一直保持着6*0.08*100%=48%的伤害加成,略优于破障,也适合于帮会秘境-首领击破战的前期压血;在PVP上,由于怒不可遏减半的缘故,暴怒仅提供24%的伤害加成,较为鸡肋,只适合开局高怒的情况下列缺一棍+乱环决/太极玄阴引的瞬时增伤。
  • 3变奇
    属性:+基础攻击6%;对特殊型敌人的攻击力提升35%
    简析:提供第四档的基础攻击加成(6%)。在PVE中可以专门用来针对特殊型的敌人;在PVP中,特殊型敌人还是比较常见的,变奇有一定的使用价值,可以用于单防比较脆皮的骤雨、乱魂以及苏轼。
  • 3切金
    属性:+基础攻击6%;100%的概率无视对方8%的防御强度
    简析:提供第四档的基础攻击加成(6%)及8%的破甲。与神风一样,8%的破防对5500防御的敌人相当于提高了440点攻击,可以近似地认为提高了10%的基础攻击,但没有其他的伤害加成,故并不推荐使用。
  • 3击巧
    属性:+基础攻击6%;对辅助型敌人的攻击力提升35%
    简析:提供第四档的基础攻击加成(6%)。在PVE中可以专门用来针对辅助型的敌人;在PVP中,一般的通玄位辅助较为脆皮,基本没必要刻意针对;用普通伤害来针对使用真武太极拳的辅助型敌人也意义不大。
  • 3克攻
    属性:+基础攻击6%;对攻击型敌人的攻击力提升35%
    简析:提供第四档的基础攻击加成(6%)。在PVE中可以专门用来针对攻击型的敌人;在PVP中,攻击型敌人还是比较常见的,克攻有一定的使用价值,可以用于单防输出潜质。
  • 1劲力
    属性:+基础攻击6%;+攻击180
    简析:提供第四档的基础攻击加成(6%)。劲力提供的180点攻击加成于附加攻击,对于具有133(128+5)的刀剑奇拳系数的侠客而言,相当于提高了180*(1+128*0.004)*1.6=435.46点红字攻击,与切金收益相差不大。但由于劲力只需要1点器值,很适合给有多余的心诀位的输出侠客使用,以提高攻击面板。在PVE前期,劲力是非常实惠的攻击心诀。

防御型

  • 8难渡
    属性:+生命上限24000;100%减少5%的伤害
    简析:作为无名小岛宗师副本出来时投放的心诀,难渡仅限防御型侠客使用,但有着最高的生命加成,可以让老叶、老檀等防御型侠客轻轻松松突破10w血;同时提供的5%减伤可以小幅提高防御侠客的生命质量。
  • 8罗汉
    属性:+生命上限6000;被攻击30%反馈晕眩(1级,2回合)
    简析:罗汉是披着防御心诀皮的控制心诀,肉度上提供6000点生命,控制上30%概率反馈晕眩。在PVE中,对部分吃晕眩的BOSS有奇效,但后期大部分BOSS都免疫晕眩;在PVP中,罗汉一般与莲花位、遁甲天书主角绑定,有效限制输出的发挥(联动越多,反馈晕眩也越频繁)。此外,托雷也可以使用罗汉心诀,利用其霸王震慑天赋,对大部分敌人反馈晕眩。需要注意的是,公主神衣(千锻)具有罗汉+5的词条,可以将罗汉心诀提升至+6800生命,35%反馈晕眩(1级,2回合)。
  • 8气鼓
    属性:+根骨20;100%减少10%的伤害;生命值大于50%时,受到伤害降低20%
    简析:生命值大于50%时,提供30%减伤;反之,提供10%减伤,适合给辅助撑肉度使用。
  • 5雷震
    属性:+根骨14;攻击有35%的概率为自己叠加雷音加护(1级,4回合)
    简析:雷震是披着防御心诀皮的伤害心诀,在肉度上仅提供14点根骨。在PVE上基本没用,在PVP上,适合给已经有高额减伤的真武太极拳侠客使用,以提供额外的刮痧手段。由于雷震在攻击时才会判定雷音加护,状态覆盖率低于惊蛰,适合在侠客器值较为紧凑、阵容缺乏伤害时来补一定的伤害。
  • 5长生
    属性:+生命上限4000;每50时序,若自身护盾低于13000,则获得相当于自身福缘7倍的护盾。身上每有一个增益,都将提升5%的恢复量;每有一个减益,都将降低5%的恢复量。
    简析:长生是个续航心诀,提供4000点生命,以及少额的护盾。110福缘的侠客,在没有护盾增益的情况下,治疗量为110*7=770,收益极低;当且仅当侠客有极高的福缘、且有较高护盾增益时(比如桃花·桃花迷阵、屈心·巫女),长生有较为可观的收益,但强度上与化劲、争锋、锻骨等仍有较大差距。
  • 5锻骨
    属性:+内力上限5500;受到伤害时,若当前内力高于对方,则每高出400点内力可以减少1%伤害,最多减少16%。【本词条为反转型词条,无法通过锻造获得下限提升】
    简析:锻骨是汉家江湖中除周天外,提供内力最高的心诀,可以使侠客具有极高内力的同时,拥有可观的百分比减伤(16%,需高出6400内力达到上限)。在PVE中,一般BOSS内力极高,锻骨没有收益。在PVP中,锻骨适合给香神链型通玄位增加内力,以提高亡语盾的收益;也能够强化依赖内力打伤害的侠客,以做到稳定的内力碾压,或打真气外放伤害。
  • 5纳元
    属性:+根骨14;每受到2次伤害用自身内力生成一个护盾。护盾总量为伤害的35%,最高不超过5000点。每10点护盾需消耗内力3点。召唤、幻影无法施展此特效。【本词条为反转型词条,无法通过锻造获得下限提升】同名词条同时只有一个可以生效。
    简析:纳元的判定为,在受到两次伤害后,可以获得第二次伤害35%的护盾(受到14286伤害时达到上限5000),可以享受护盾增益(此时护盾的上限提升)。这里就会出现一种情况,当侠客先被输出打了一下,再被辅助打了一下,由纳元获得的护盾就会异常的低。也就是说,纳元的收益并不稳定,在PVE上并不推荐;在PVP上,比较适合闪避较高的侠客(一般只有堆了命中的输出能够打得到,可以较为稳定地获得护盾),其次就是有较高护盾增益的通玄位(需要搭配其他防御心诀,单纳元不可取)。
  • 5破釜
    属性:+定力14;每降低1%生命值,防御力提升40,最大不超过2000
    简析:破釜是防御心诀中唯一一个加定力的心诀,其防御加成在半血时达到上限2000点。由于防御在伤害公式的最内层计算,收益并不高,在PVE中并不推荐;在PVP中,适合于部分侠客,比如张月·月白寒刃及太平要术主角堆定力用,从某种意义上讲,破釜是一个用来提高伤害的心诀,提升的防御可视为一种红利。
  • 5真元
    属性:+根骨14;行动开始时,40%获得真气流转(5级,4回合)
    简析:对于192(128+25+25+14)根骨,125%护盾增益的通玄位,真气流转的护盾收益为192*5*2*2.25=4320,当身上有192*5*10*2.25=21600护盾时不再恢复护盾。在PVE中不推荐使用;在PVP中,比较适合于屈心·巫女这种具有特殊减伤的侠客,以及有一堆幻象吸引火力时所使用的通玄位。不过由于实战中荡寇心诀、观音环佩千锻等较为常见,真气流转容易被驱散,故一般不推荐使用真元。
  • 5气御
    属性:+生命上限4000;100%用内力抵消500-1500的伤害(每点内力抵消10点伤害)
    简析:在数学期望上,气御可以减免1000点伤害。对于减免普通伤害,单气御的收益并不高;但由于气御是唯一一个可以减免真实伤害的防御心诀,当侠客已经有高额的百分比减伤时,再搭配上气御,能使其在坦度上更上一层楼。
  • 5援护
    属性:+来自装备、心法防御5%;35%概率援护3格以内我方角色
    简析:援护加的防御的数值相当于5/0.6=8.33的根骨,收益并不高。但援护心诀的概率援护词条,在战斗中可以让肉盾及辅助有更高的概率吸收伤害与控制,从而提高输出的生存能力及输出环境。在PVE及PVP中,非常适合于已有较高百分比减伤的肉盾及通玄位辅助使用。
  • 5巨神
    属性:+生命上限4000;最大生命值+11%
    简析:巨神可以加大量生命值,但并不提高生命的质量,可以用来给血量极少的侠客撑血用。但在PVP中,考虑到各种减伤及护盾的存在,一般而言,巨神收益不如减伤心诀。
  • 5地藏
    属性:+生命上限4000;被攻击35%反馈定身(1级,3回合)
    简析:地藏只提供了4000点血,且反馈定身概率较低,是江湖几大垃圾心诀之一。
  • 5卸力
    属性:+生命上限4000;100%减少受到的伤害1500
    简析:由于固定减伤在伤害公式的内层计算,且无法减免真实伤害,减伤收益并不高。卸力在PVE中并不推荐;在PVP中,仅供百分比减伤较低的替补侠客撑肉度用。
  • 5化劲
    属性:+根骨14;100%减少15%的伤害
    简析:化劲是通用的百分比减伤心诀,也是主力侠客标配的减伤心诀。在PVP上,考虑21000攻强、310%爆伤的输出侠客,以及5500防御、100%减爆伤的目标侠客,化劲的减伤收益为(21000-5500)*[(310-100-150)/2+150]/100*0.15=4185,对普通伤害的减免是第三高的(最高为争锋,其次锻骨,但两者都是条件减伤)。
  • 5争锋
    属性:-受暴击概率15%;受到类型与自身不同的敌人攻击时,伤害-20%
    简析:争锋不提供防御上的加成,但有15%减暴击概率,配合一般左三件的减暴击率洗练(3*3%=9%/3*6%=18%),能提供极高的减暴击率(24%/33%,使用千锻天柱宝甲则更高),单第一个词条就有极高的强度;除此以外,争锋还提供了条件百分比减伤,判定的方法为不同类型的侠客间减伤20%、任意单位对主角减伤20%,因此,争锋最适合给主角使用,其次是辅助、防御型侠客(不过由于真武太极拳的存在,辅助、防御型侠客不一定能享受20%的减伤)。
  • 3莽牛
    属性:+生命上限2000;最大生命值+5.5%
    简析:莽牛仅提供了一点点血量,不推荐使用。
  • 3荆棘
    属性:+生命上限2000;100%反弹60%的伤害
    简析:荆棘是前期PVE强度最高的心诀,配合唐婉的为我而生,可以反弹BOSS造成伤害的60%,从而越级击杀BOSS(需要BOSS无减反弹天赋);在PVP中,由于一般输出都有极高的减反弹,荆棘没有收益(低分段可能有)。
  • 3罗刹
    属性:-受暴击伤害24%;当被暴击时,60%概率获得狰狞(4级,3回合)
    简析:罗刹提供了减爆伤以及被暴击狰狞,但由于控制位需要消耗较多器值来堆降抗,在防御心诀一般会上减伤心诀来保证坦度,基本没有多余的器值来装配罗刹,因此并不实用。
  • 3睚眦
    属性:+生命上限2000;反弹1500-3000点伤害
    简析:反弹固定伤害的心诀,在PVE中,对于大部分BOSS而言不如荆棘,但对于小部分伤害较低、普通伤害减免极高的BOSS而言可以补一定伤害;在PVP中基本没有收益。
  • 3混元
    属性:攻击35%造成内伤(4级,4回合);受到处于内伤状态的敌人攻击,受到的伤害减少15%
    简析:由于内伤概率低,减伤不稳定,不推荐用来堆肉度,只能用来上内伤。
  • 3山壑
    属性:+生命上限2000;受到暴击时,100%的概率减伤30%
    简析:山壑的被暴击减伤算在65%的百分比减伤上限中,是对暴击最有效的减伤手段。可用于给主力侠客凑满对暴击的65%减伤,也可用于提高替补侠客的生存能力。
  • 3夸父
    属性:+防御120;被暴击100%获得2点怒气
    简析:夸父有被暴击获得怒气词条,适合于有额外怒气收益的侠客(如赵妽),以及技能耗怒较高的侠客(比如李香君·云散月静),对于其他侠客则意义不大。
  • 3坚毅
    属性:+防御120;当被暴击时,40%概率获得坚毅(1级,2回合)
    简析:被暴击概率获得坚毅,在面对暴击时可能多活几回合。坚毅在PVE中作用不大;在PVP中,适合于给防速推挡刀侠客(比如高速挡刀银珊),以及列缺侠客使用。
  • 3卸劲
    属性:+生命上限2000;100%减少受到的伤害600
    简析:提供了2000点生命及微量的固定减伤,较为鸡肋,PVE及PVP均不推荐使用。
  • 1护体
    属性:+防御70;+来自装备、心法防御3%
    简析:提供了微量的防御加成,一般用来补满器值。

辅助型

  • 8龟寿
    属性:+生命上限6000;造成的负面状态等级+0,持续时间+1;-抵抗负面状态几率20%
    简析:减自身20%的负面抗性,使用龟寿更容易被上各种控制;由于清心的存在,负面延长的收益并不高。因此,龟寿是江湖几大垃圾心诀之一。
  • 8麒麟
    属性:+定力20;战斗开场时,有100%的概率为全体队友叠加天佑(1级,1回合);-受暴击伤害35%
    简析:首先,麒麟是加定力最高的心诀之一,很适合给通玄位补定力来提高盾量收益;其次,开场的天佑可以规避第一回合的控制(荡寇驱散天佑时,控制依然有效);此外,还提供了高额的减暴击伤害,提高生存能力。在PVE上,大部分情况下用不到麒麟;在PVP上,一般通玄位标配一个麒麟(主角除外),张月也可以使用麒麟来提高定力和生存能力。
  • 8镜花
    属性:-受暴击伤害35%;召唤的幻影生命、内力将处于满状态而非与本体一致
    简析:虽然提供高额的减暴击伤害,但镜花特效几乎没有适配的侠客(遁甲天书自带镜花特效)。
  • 8迷魂
    属性:-敌方抵抗负面状态的概率20%;攻击25%造成迷茫(1级,2回合)
    简析:迷魂是降抗最高的心诀之一,但攻击附带迷茫的概率较低。因此,迷魂一般用于给降抗不够的侠客提高降抗,附带的迷茫仅可视为一种红利。
  • 8洛神
    属性:-敌方抵抗负面状态的概率20%;被攻击30%反馈迷茫(1级,2回合)
    简析:洛神是降抗最高的心诀之一,可用于给降抗不够的侠客提高降抗。相比于迷魂,两者提供的降抗是一致的,但洛神的反馈迷茫比迷魂的主动攻击迷茫判定更为频繁;相比于罗汉,除血量和降抗的区别外,两者反馈控制的概率是一致的,但晕眩状态下对方集气条不会上涨,且一般情况下不会反击(恒山门派5件除外),而迷茫时对手仍然可以行动(只是无法普攻及释放技能)、反击,因此,在降抗足够的情况下,罗汉的控制能力强于洛神;相比于千幻,高等级的千幻比反馈迷茫判定更为频繁。需要注意的是,公主神衣(千锻)具有洛神+5的词条,可以将洛神心诀提升至-敌方抵抗负面状态的概率22.5%,被攻击35%反馈迷茫(1级,2回合)。
  • 8巨阙
    属性:-敌方抵抗负面状态的概率20%;攻击25%造成晕眩(1级,2回合)
    简析:巨阙是降抗最高的心诀之一,但攻击附带晕眩的概率较低。因此,巨阙一般用于给降抗不够的侠客提高降抗,附带的晕眩仅可视为一种红利。
  • 5鹤顶
    属性:+中毒程度9,延长6个回合;-受中毒伤害45%
    简析:鹤顶可以提高中毒的等级,同时降低自己受到的中毒伤害。在PVE上,对直伤无效、毒伤有效的BOSS有奇效;在PVP上,由于中毒数值的削弱,实战中并不常见,仅可作为辅助输出手段。
  • 5青竹
    属性:造成的中毒伤害提升30%;攻击40%造成中毒(6级,6回合)
    简析:青竹心诀在攻击时附带中毒,同时能提高中毒的伤害。在PVE上,对直伤无效、毒伤有效的BOSS有奇效;在PVP上,由于中毒数值的削弱,实战中并不常见,仅可作为辅助输出手段。
  • 5霜凝
    属性:+内力上限4000;被攻击52%反馈麻痹(3级,3回合)
    简析:被动反馈麻痹,被柳如是戳到死,一般不推荐使用。
  • 5障壁
    属性:+内力上限4000;行动开始时,40%获得硬气(4级,4回合)
    简析:首先,障壁提供4000点内力,可以给侠客撑内力用;其次,硬气BUFF的存在,受到远程敌人的攻击时可以降低大量的伤害。在PVE上,适合给挡刀侠客使用,在角落里休息,提供高额的百分比减伤(但不能超过65%的减伤上限);在PVP上,适合给百分比减伤不够的通玄位(香神链型通玄还能多4000内力)、替补挡刀侠客撑肉度用。